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《魔兽世界·无限》插件规则确定:WA没了,Hekili也用不了,还有这些重要改动

《魔兽世界·无限》插件规则确定:WA没了,Hekili也用不了,还有这些重要改动
最近关于《魔兽世界:无限》的消息越来越多了。
而这两天公布的信息里,有一个变化我觉得对很多老玩家的影响非常大——插件。
暴雪通过 WoW UI Discord 确认,《魔兽世界:无限》将采用与正式服相同的插件限制。
说白了,如果你原本还想着进无限以后继续用 WA、Hekili,甚至把怀旧服那一整套插件直接搬过去,那么现在基本可以放弃这个想法了。
这次不只是“限制几个插件”这么简单,而是整个插件环境都要发生变化。
除此之外,开发团队最近接受 Kotaku 采访时,还透露了萨满坦克、团本人数、坐骑、集合石、PvP 以及未来等级上限等一大批信息。
所以这篇我们就一次把目前比较重要的内容捋清楚。

一. WA 基本确定没了

先说大家最关心的插件。
根据暴雪通过 WoW UI Discord 公布的信息,《魔兽世界:无限》和正式服将共用同一套 UI 架构,其中包含 12.1.5 中绝大多数可用 API。
这句话看起来比较技术,但其实大家只需要理解一点:
正式服现在对插件怎么限制,无限基本也会怎么限制。
这就带来了一个非常直接的问题——WA。
WeakAuras,也就是大家熟悉的 WA,在现在的怀旧服环境里几乎已经成了很多玩家的“基础设施”。
监控技能、Buff、Debuff、Boss 技能提醒、职业循环……
很多东西大家已经习惯交给 WA 解决。
但《魔兽世界:无限》里的插件必须适配新的插件 API,而正是这套 API 改动,让 WA 在“至暗之夜”开放之前就停止了开发。
所以期待在无限里继续使用 WA 的小伙伴,这次恐怕真的要失望了。
至少按照目前公布的规则来看,大家熟悉的 WA 玩法在无限中基本是无了。

二. 不只是 WA,Hekili 这类插件也受到影响

这里一定要注意。
很多人看到 WA 不能用,可能会觉得:
没关系,我不用 WA,换别的插件不就行了?
事情没有这么简单。
因为这次限制针对的是底层插件 API,而不是单独针对 WA。
比如很多玩家使用的Hekili,它可以根据当前战斗情况给出输出技能提示。
这种插件同样会受到 API 接口限制,因此无法继续按照原来的方式工作。
至于类似虚空之花这种更加接近“一键输出”的功能,就更不用想了。
所以这次真正发生变化的,不是:
“WA 不能用了。”
而是:
“整个插件能够获取和处理的战斗信息变了。”
这才是最关键的地方。

三. 怀旧服插件可能要大规模重做

这次还有一个很容易被忽略的影响,就是现有怀旧服插件。
由于《魔兽世界:无限》和正式服共用 UI 架构,未来插件 API 如果继续调整,大概率也会同时影响正式服和无限。
这意味着什么?
很多专门为怀旧服开发的插件,想直接搬到无限里使用,可能没有大家想象中那么简单。
严重一点的,甚至可能需要推倒重来。
反过来说,这件事也有另外一面。
现在已经适配正式服新 API 的插件,未来移植到无限,反而可能更加容易。
所以以后无限的插件生态,很可能不是直接继承现在的怀旧服插件生态,而是逐渐向正式服靠拢。
如果你现在正在整理“无限必装插件”,我建议先别急。
等真正适配新 API 的版本出来以后再看,会靠谱很多。

插件只是这次消息的一部分。
Kotaku 今天还采访了《魔兽世界:永恒》首席设计师 Tim Jones,以及首席战斗/关卡设计师 Mike Nuthals。
里面还有不少值得关注的内容。
下面我们继续看。

四. 萨满坦克?这次没有

玩过探索赛季的小伙伴应该知道,暴雪当时做过不少非常大胆的职业改动。
其中比较有代表性的就是:
萨满坦克。
这种设计确实给经典职业体系带来了不少新鲜感,但开发团队明确表示,这类玩法并不符合《魔兽世界:无限》的职业定位。
所以如果你期待无限继续走探索赛季那种“职业大改造”的路线,目前来看恐怕不是这个方向。
至少萨满坦克这种玩法,不会直接照搬过来。

五. 团本人数确定:10人、20人和部分40人

接下来是团本。
《魔兽世界:无限》不会采用弹性人数团队副本。
每个阶段至少会提供:
1 个 10 人团队副本
1 个 20 人团队副本
部分阶段还会存在 40 人团队副本
这里有一个细节我觉得非常重要。
10 人团本的奖励,并不会天然比 20 人或者 40 人团本差。
这就意味着玩家不一定非得为了更好的奖励,强行组织几十人的大型团队。
对于固定队、小公会,甚至只是想和几个朋友一起玩的玩家来说,这一点还是比较友好的。
所以这里的核心不是取消大团本,而是给不同规模的玩家都留出团本空间。

六. 坐骑机制变了:金币主要花在骑术上

坐骑系统也有调整。
《魔兽世界:无限》会把主要的金币支出,从“购买坐骑”转移到“骑术训练”。
但是这并不意味着坐骑会变成随便就能拿。
开发团队仍然希望玩家获取一些漂亮、稀有的坐骑时,需要真正投入时间和精力。
他们想保留一种经典魔兽的感觉:
当你看到一个玩家骑着很漂亮的坐骑时,你会知道这个人在游戏里确实投入了不少时间。
所以无限并没有打算彻底弱化坐骑的价值,只是调整了金币消耗的位置。

七. 集合石不能拉人,跑本重新回来了

这个改动估计会让不少玩家又爱又恨。
《魔兽世界:无限》的集合石,将和原版 60 级一样:
不能召唤队友。
什么意思?
很简单。
你要么自己跑过去。
要么找术士拉。
开发团队给出的理由也很有经典魔兽的味道。
他们认为玩家从一个地方跑到副本的这段时间,并不是完全没有意义的“垃圾时间”,反而可能促成玩家之间的交流和社交。
所以“跑本”本身,也是他们希望保留下来的游戏体验之一。
不过,游戏会加入一套全新的LFG 组队查找功能,玩家可以在里面发布队伍或者寻找队伍。
这里顺便说一下国服的情况。
国服很多玩家实际上不太依赖游戏自带的 LFG,因为已经有更好用的集结号插件。
按照目前的信息,集结号这类功能在《魔兽世界:无限》中不会受到这次插件限制的影响。
所以国服玩家在组队这一块,实际体验可能没有想象中变化那么大。

八. PvP:14级荣誉军衔继续保留

PvP 方面整体还是比较经典的设计。
战场以及 PvP 内容,依然建立在荣誉军衔系统上。
和原版 60 级类似,荣誉军衔一共分成14 个等级,玩家可以通过提升军衔获得对应奖励以及 PvP 护甲。
除此之外,还有一个新内容:
新增“回音群岛”战场地图。
所以 PvP 的核心框架没有被完全推翻,而是在经典荣誉系统的基础上继续增加内容。

九. 最重要的一点:等级永远停在60级

最后这个信息,我觉得可能比前面的很多改动都更加重要。
《魔兽世界:无限》的等级上限将始终保持在:
60级。
也就是说,它不会按照过去资料片的思路:
60 → 70 → 80 → 85……
一直往上加等级。
未来内容更新将采用一种更加偏向横向拓展的方式。
比如玩家可以继续提升传承系统等级,也可以培养更多小号,通过其他成长系统继续积累角色和账号进度。
开发团队希望解决一个魔兽玩家非常熟悉的问题:
你辛辛苦苦投入几个月甚至几年培养出来的东西,到了下一个版本,又迅速失去价值。
他们希望《魔兽世界:无限》给玩家一种完全不同的感觉:
你今天投入进去的时间,以后依然作数。
从这个角度来看,“无限”这个名字其实就很好理解了。
它不是靠不断提高等级上限来延长游戏寿命,而是希望围绕 60 级这个基础,不断向横向扩展内容。
把这次公布的信息放到一起看,其实《魔兽世界:无限》的方向已经越来越清楚了。
它并不是简单把原版 60 级服务器重新开一遍。
它一方面保留了很多经典魔兽的设计,比如 60 级上限、跑本、术士拉人、荣誉军衔以及固定人数团本;另一方面,又开始使用正式服的新插件 API、加入新的 LFG 和横向成长体系。
而对于普通玩家来说,现在最需要提前适应的,我觉得还是插件环境的变化
尤其是长期依赖 WA、Hekili 以及各种战斗辅助插件的小伙伴。
以前我们进入一个新版本,第一件事可能就是把插件包复制过去。
这次恐怕不行了。
《魔兽世界:无限》真正需要重新适应的,可能不仅仅是职业和副本,还有我们已经用了十几年的那套插件习惯。

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