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AI 引发的内存危机,却倒逼出了软件的黄金时代

AI 引发的内存危机,却倒逼出了软件的黄金时代

在桌面操作系统领域,Windows 依然拥有压倒性的优势。

根据 Statcounter 的统计,截至 8 月,Windows 在全球桌面操作系统中的份额已经超过六成。对绝大多数 PC 用户而言,「装系统」几乎就等同于装 Windows,它也是办公生产力和 PC 游戏最重要的平台。

图源:网络

但问题是,这个统治桌面电脑多年的操作系统,如今却正在遭遇一个越来越尴尬的问题,Windows 可能比很多竞争对手更需要内存。

于是,当一台电脑只有 8GB 内存时,Windows 11 自己究竟还剩下多少资源留给用户?

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这也解释了为什么「Windows 8GB 内存到底够不够用」、「应用怎么老崩溃」、「同样是 8GB 内存,为什么 Mac 似乎比 Windows 更流畅」这些问题,最近又一次频繁出现在网络讨论中。

与此同时,代表 Windows 市场份额的曲线正在缓慢下滑,而 Mac 的市场份额则呈现增长趋势。虽然这并不能简单归因于 Windows 的内存占用问题,但至少说明,用户对于操作系统的选择正在变得更加多元。

面对这样的变化,不知道微软是感受到了来自竞争对手的压力,还是听到了用户的抱怨,最近终于开始重新审视 Windows 的内存效率,并计划针对 8GB 内存设备进行一系列优化。

在内存越来越贵的时候,Windows 终于开始意识到,自己真的该减肥了。

01

内存涨到买不起,8GB 又成了标配

在两、三年前内存价格还是「白菜价」的时候,Windows PC 基本都已经标配 16GB 内存,而同期的 Mac 还因为 8GB 内存以及选配价格昂贵,被众多网友吐槽内存是金子做的。

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苹果高管在接受采访时,也因为给出苹果的 8GB 内存可能和其他系统上的 16GB 内存近似的结论,被广大网友讨伐了一番。

但如今时代不同了,AI 已经把内存的价格推到了历史最高点,根据行业预测,明年的内存供应问题还会进一步恶化,价格还会持续创新高。由于内存占 PC 整机成本的比例越来越高,厂商在成本压力下,不得不缩减各种配置、价格段机型的内存规格。

图源:Microsoft

现在许多厂商又重新回到了 8GB 内存起步,甚至连微软自家的 Surface 也不例外,两个月前发布的新款产品标配也只有 8GB 内存。

由俭入奢易,由奢入俭难,在拥有 16GB 内存的情况下,Windows 比较臃肿的问题在很多情况下还不明显,但砍半后,在一共只有 8GB 的情况下,Windows 系统就需要吃掉 4GB 内存,留给其他应用程序的空间所剩无几,那体验也直线下滑,哪怕只是打开了十来个 Chrome 网页,系统都会时不时出现一点卡顿。

在 2026 年,8GB 对一台 Windows 笔记本而言已经不够用了,开机就占去一大半内存,还没开始正儿八经干活,电脑就已经遇到了运行压力,就更别说运行游戏了。

02

当内存危机遇上系统臃肿,Windows 自己也成了问题的一部分

从技术角度看,Windows 11 的问题不光吃内存多,而且到处都在吃。

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比如 Windows 11 内置的天气应用,看起来这就只是一个负责显示天气预报的应用,UI 界面没有什么花里胡哨的地方,也没有特殊的动态效果,但在实际运行中,这个看似简单的天气应用却可以占用 1GB 以上的内存,高峰时甚至能冲到 1.5GB 左右。

如果放在一台只有 8GB 内存的电脑上,这就相当于近 20% 的资源被一个内置天气应用占去了。

如果往深了研究,Windows 上的天气应用其实并非原生 WinUI 程序,而是一个基于 WebView2 的网页封装。

图源:Microsoft

这种 UI 和内置软件上的不统一,算是 Windows 的老毛病了,即便到了 2026 年的 Windows 11 上,理论上很多界面都进行了现代化改进,但依然可以看到二、三十年前 Windows 遗留下来的古老界面。

图源:网络

相比之下,同样是 8GB 内存的 MacBook Neo,在 macOS 之下可以跑得更轻松。原因很简单,macOS 本身的内存占用更保守,而且系统和应用在内存管理上的一体化做得更好。同样是天气应用,在 Mac 上仅会占用 0.2GB 左右的内存。

换句话说,当你只有 8GB 可以使用的时候,系统本身的优化和调度会直接决定体验上限。

我们此前也专门评测了只有 8GB 内存的 MacBook Neo,感兴趣的读者可以回顾这篇文章(点击跳转Macbook Neo 评测)。

03

连引以为傲的游戏,也不再是 Windows 强项

Windows 日常体验比较糟糕,那回到 Windows 的主战场游戏领域,情况应该会有所好转……吗?

答案同样是否定的。

不论是 Genki 这类专注游戏外设的厂商,还是 XDA 等技术平台,最近两年的测试都给出了相同的结论。在同样的硬件上,SteamOS 这类基于 Linux 的操作系统,往往能在性能、续航和一致性上全面压过 Windows 11,如果是在资源有限的掌机和轻薄本设备上测试,效果更加明显。

虽然结果可能有点出乎意料,但原因跟之前也差不多。

图源:XDA

SteamOS 从一开始就把「运行游戏」当作唯一且最重要的任务,系统启动直接进入手柄友好的游戏界面,后台服务极少;睡眠/唤醒像游戏主机那样省电而可靠;系统更新也相对安静,不会在你玩游戏的时候突然跳出来抢占前台。更关键的是,它基于 Linux,抛弃了许多与游戏无关、但对 Windows 来讲不得不有的历史包袱。

图源:XDA

在只有 SteamOS 与 Windows 11 系统差异,其他设备配置、设置等都一样的情况下,《赛博朋克 2077》《巫师 3》《毁灭战士:永恒》等游戏中,SteamOS 往往能在相近画质下有 10%-20% 左右不等的帧率优势;而在类似《死亡细胞》这类中轻度游戏的续航对比中,同一块电池下 SteamOS 可以跑上 6 小时,而 Windows 11 往往两小时多一点就宣告油尽灯枯。

总结下来就是在低内存配置下,SteamOS 这类 Linux 的操作系统系统本身占用更低、更稳定。如果 Windows 11 开机就吃掉 4GB,而 SteamOS 只用掉 2GB,那么在 8GB 总内存下,两者留给游戏的资源就已经有了巨大差异。哪怕 Linux 通过 Proton 运行 Windows 游戏时有几点性能损耗,但这点损耗也远远抵不过系统层面省下的那一大块空间。

04

微软终于开始给 Windows 减肥

面对来自 macOS、SteamOS 的夹击,加上内存价格飙升对 PC 市场的实质压力,微软也有了新动作。

图源:Microsoft

负责 Windows 与设备业务的高管 Pavan Davuluri 在 Windows Insider 博客上公布了一个以「性能、可靠性与工艺」为核心的新计划,其中一项重点就是「提高内存效率」,降低 Windows 的基准内存占用。其中特别提到会专门针对 8GB 内存设备进行内存优化,希望让日常 PC 在 8GB 配置下也能保持足够流畅。

微软公开的改进包括:更换和优化系统级内存分配器,进一步把 WinUI 3 改造成更轻量的通用 UI 基础设施,减少自家应用中无节制的 WebView / Chromium 封装,乃至在系统层面为这些组件加入更严苛的资源管控。这些努力如果真正落到实处,确实有机会让 Windows 11 的开机占用从 4GB 多回落到一个更合理的水平。

05

内存最贵的时代,可能也是软件优化最好的时代

过去十年时间,PC 和手机的内存容量几乎一直在增长。8GB、16GB、32GB,从曾经的高配逐渐变成普通配置,硬件厂商不断告诉用户内存越来越便宜,软件自然也可以拥有更多资源,设备运行起来自然也更流畅。

于是,大家逐渐形成了一种近乎理所当然的思维,既然内存足够多,甚至多到用不完,那为什么还要花时间去优化软件?

对于拥有 16GB、32GB 甚至 64GB 内存的设备来说,这些额外开销可能并不明显。但当内存重新变成昂贵而稀缺的资源时,8GB 内存重新回归,软件也就不能肆无忌惮地浪费那些内存了。

这也是为什么微软近期开始重新强调 Windows 的内存效率。

图源:Google

昨天,谷歌宣布将进一步收紧 Android 应用的内存使用要求,并计划从 2027 年 2 月开始,对应用和游戏的内存使用、DEX 代码优化等指标设置相应门槛。

移动行业目前正面临严重的硬件供应限制,这正在改变设备的内存可用性,而这反过来又会影响消费者使用设备的体验。

换句话说,过去那个「硬件性能每年翻倍,所以软件随便写」的时代,可能真的正在结束。

这或许也是 AI 带来的一个非常意外的副作用。如何用更少的资源,完成同样的事情。虽然内存越来越贵了,软件却可能因此变得越来越好。

这场由内存涨价引发的危机,也未必全都是坏消息。


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