ARTICLE · 990100
AI举报开源游戏抄袭Minecraft,谷歌当天下架.可它一行代码都没抄(29字
AI举报开源游戏抄袭Minecraft,谷歌当天下架.可它一行代码都没抄(29字微软雇的AI,举报了一个开源游戏抄袭Minecraft。谷歌当天就下架了。 问题是,这个游戏一行Minecraft代码都没有。 被下架的游戏叫Luanti,可能你没听说过,但在开源圈它是老字号:2010年就诞生了,比大多数手机App的年龄都大。它是个方块游戏引擎,GitHub上13.5万颗星,欧洲不少学校拿它当教学工具教孩子做游戏。 8月27日,它在谷歌商店的页面没了。 替微软打这场官司的,是一家叫Tracer.AI的公司,自我介绍是"下一代品牌保护平台",官网原话:AI代理自动监测、自动下架,比传统方法快85%。 它发给谷歌的投诉信里,指控Luanti使用了Minecraft的版权素材。证据呢? 引用了一个版权登记号:US Reg.#TX8-192-097。查一下就知道,这是Minecraft Java版1.9在美国版权局的登记号。 说白了:它没有指出Luanti到底抄了哪张贴图、哪段代码,只甩了一句"Minecraft是有版权的,所以你侵权了"。 这相当于什么?相当于起诉邻居偷东西,证据是"我家确实有这个东西"。 
Luanti团队在官方博客里把家底全摊开了:引擎自带的全部贴图就那么几张,全是自己画的;字体有正规授权;游戏内容全部由玩家社区制作,上架前经过志愿者人工审核。他们甚至一直在用传统的感知哈希算法自动筛查侵权素材,但最终决定权永远留给人。 第一个反转:原告自己就不干净。 Minecraft是2009年出的,但它也不是原创。它的方块挖矿玩法,直接受了同年游戏Infiniminer的启发。这一点Minecraft创始人Notch当年自己就承认过。 所以现在的局面是:一个靠借鉴起家的游戏,雇了个AI,去举报另一个没抄它任何东西的游戏。 告别人抄自己的"抄来的创意"。 第二个反转:上一次,已经是惯犯。 翻记录,2023年3月25日,同一家Tracer.AI,替同一个微软,发了同样的投诉。Luanti团队提交反通知,走完全部流程,App恢复上架。 花了46天。 DMCA法案白纸黑字写着:收到反通知后,平台必须在10到14个工作日内恢复内容。谷歌用了46天,超时三倍多。 然后是今年2月,又一个独立游戏Allumeria被同样的AI投诉,从Steam下架。开发者当时对媒体说:"我是真不知道该怎么办了。"后来舆论闹大,微软悄悄撤了投诉。 同一个AI,同一家公司,三年里至少三次误伤,没有一次道歉。 第三个反转:这个AI可能连自己是谁都没搞清。 HN上有用户翻出了Tracer.AI的投诉文件细节:在发给Luanti的这份投诉里,它声明自己受瓦努阿图管辖。瓦努阿图,南太平洋岛国,人口30万。而在近期另一份投诉里,它又声明受美国管辖。 一家公司,两份法律文件,两个国家。有用户直接质疑:这是不是fraud(欺诈)? 这个细节之所以重要,是因为它暴露了全自动投诉的实质:机器批量生成文件,连基础信息都懒得校对,反正平台不查,发了就生效。 第四个反转:最守规矩的,被最不守规矩的举报了。 Luanti是什么团队?非营利,社区驱动,靠爱发电。内容审核靠志愿者人工把关,版权筛查用最老实的哈希算法,最终决定权在人。 Tracer.AI是什么?官网吹嘘"下架速度提升85%"、"每月下架量增长44%",速度就是卖点,准确性没提。 一边是把人工审核当信仰的开源社区,一边是把全自动举报当产品的商业公司。后者把前者从应用商店里抹掉了。 很多读者到这里会问:谷歌难道不核实吗? 不核实。这就是DMCA的设计:平台收到投诉后立即下架,可以免责;如果不下架,出事平台要担责任。所以平台的理性选择永远是先下架再说。 错怪你了?你去走反通知流程。理论上10到14个工作日恢复,实际上Luanti等了46天。 这个机制有个学名,叫"notice and takedown",注意看它的顺序:先下架,后讲理。举证责任全在被投诉方。 被AI加速之后,这个机制的失衡被放大了一千倍。Tracer.AI的官方话术是"不耗尽你团队的资源"。翻译过来:人力审核一个案子要一天,AI一天能发几千个。被投诉方呢?每个案子都得人肉应诉。 机器发投诉免费,人类申冤排队。 有人觉得,这是开源游戏和微软的恩怨,跟我有什么关系。 关系在这套流程的通用性上。"AI举报、平台秒下架、申诉排队一个月",这个三件套,每一个开发者、每一个做内容的人,都在射程里。 国内开发者对这套流程不陌生。应用商店的机器审核误判,申诉走过场,恢复时间以周计。你的App、你发的文章、你上架的小程序,被系统标记之后,先失效再解释,是常态。 区别只在于,这次被错抓的是个13.5万星的开源项目,有社区替它发声,有媒体替它报道。2月那个独立游戏Allumeria,开发者一个人,被下架后公开说的话是"我不知道该怎么办"。 没有流量的小开发者,连被误伤的声量都没有。 AI内容审核的量上去之后,这类误伤会越来越多,这是数学问题:AI发投诉的成本趋近于零,人工应诉的成本恒定不变。天平只会越来越歪。 Luanti已经提交了反通知。他们的原话是:"希望这次恢复用不了46天。" 官方博客最后呼吁三件事:微软停止用AI发模糊投诉、检测必须由人核实、谷歌改进验证流程。 句句合理,句句像是说给一个不会听的系统听的。 这件事最讽刺的地方在于,被下架的Luanti,内容审核坚持人工最终决定;发起投诉的Tracer.AI,以全自动为荣。 AI举报,AI处理,AI判决。人只负责被误伤。 #AI# #Minecraft# #开源#
先看这场官司的原告证据
