8天的Unity基础学习计划(完成小游戏)



给大家整理一个国庆8天Unity基础学习计划(目标:完成小游戏),每天只需要一点点时间,积跬步以至千里。\n1. Day1:入门准备 – 安装Unity(建议2021/2022版本)+ Visual Studio,熟悉编辑器界面(Project、Hierarchy、Inspector面板),新建第一个2D/3D项目\n2. Day2:场景与组件 – 学习创建基础物体(立方体、平面等),掌握Transform组件(移动/旋转/缩放),了解Mesh Renderer、Collider等基础组件作用\n3. Day3:脚本入门 – 学习C#基础语法(变量、函数、if/for),在Unity中创建脚本并挂载,实现“物体跟随鼠标”或“按键盘移动物体”\n4. Day4:UI基础 – 掌握Canvas画布创建,添加按钮、文本、图片等UI元素,实现“按钮点击触发物体移动”或“显示分数文本”\n5. Day5:物理系统 – 学习Rigidbody(刚体)组件,实现物体重力下落;添加碰撞体,编写OnCollisionEnter碰撞检测逻辑(如“小球碰到墙壁反弹”)\n6. Day6:简单动画 – 用Animator创建基础动画(如“物体上下浮动”“按钮点击缩放”),设置动画切换条件,给游戏元素加动态效果\n7. Day7:小游戏框架 (选个简单的)- 确定小游戏类型(如打砖块、小迷宫、收集物品),搭建核心场景,编写关键逻辑(如玩家控制、目标判定、得分系统)\n8. Day8:完善与测试 – 给游戏加简单音效(用AudioSource),修复bug(如物体穿模、逻辑卡顿),导出可执行文件,完成小游戏\n学习过程中遇到任何问题都可以来交流,无偿的~(为节假日还在学习的你们点赞👍)\n#放假学习 #unity #独立游戏开发 #计算机专业大学生 #学习计划
夜雨聆风
