如何搭建成熟的游戏测试体系经验分享

刚入行做游戏测试时,我以为就是“玩游戏找bug”,结果被现实暴打——首周提交的30个缺陷被开发怼回25个,理由全是“非必现”“步骤不清晰”。后来带队搭建测试体系才明白,真正的QA是用工程思维给游戏做体检。分享几个踩坑换来的干货:
### 一、黑盒测试≠乱点乱戳 核心逻辑:把游戏拆解成「功能模块+交互链路」。比如抽卡系统要测: 1. 基础功能:十连保底触发、资源扣除同步 2. 边界值:抽卡时断网/切后台/低电量弹窗 3. 组合场景:抽卡动画播放期间快速点击商城按钮
工具推荐:用XMind画功能树状图,每个节点标注测试类型(功能/性能/兼容性)。我们团队用这套方法后,用例覆盖率从60%提升到92%。
### 二、缺陷管理:让开发心甘情愿修bug 血泪教训:早期用Excel录缺陷,开发经常抱怨“找不到复现视频”。后来强制要求: 1. 必带三件套: 缺陷描述(用“当…时…期望…实际…”模板) 操作视频(用OBS录屏,重点部分0.5倍速标注) 设备日志(Android用ADB抓logcat) 2. 分级标准: S级:直接卡死/数据清零(立刻提单) A级:主线任务阻断(2小时内验证) B级:UI错位等(累积5个同类再提)
效果:缺陷修复率从47%飙到89%,和程序组的撕逼会议减少了80%。
### 三、兼容性测试的野路子 小厂买不起Testin云真机?我们搞了个低成本方案: 1. 二手手机矩阵:闲鱼收不同品牌的退役旗舰机(小米6/华为Mate20等),成本<5000元 2. 自动化脚本:用Appium+Python跑基础用例(安装/登录/支付) 3. 众测补刀:把安装包发给玩家群(每人测20分钟,奖励游戏礼包)
最绝的是发现某款华为机型闪退,最后定位到是GPU驱动兼容问题,用这案例面试时当场拿下offer。
#四、给新人的硬核建议 1. 简历怎么写: 错误:“负责找bug” → 正确:“设计1 #我的学习进化论 #游戏测试 #黑盒测试 #测试用例 #JIRA #简历优化 #面试准备 #职业转型 #职场干货 缺陷管理
夜雨聆风
