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8天入门unity游戏开发Day01之认识界面操作

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打开任一项目
Project窗口:用于管理项目资源,所有导入的资产(如模型、纹理、脚本等)均在此显示。通过Project面板可快速定位和操作项目文件,支持文件夹结构浏览及Meta文件管理。 ‌
Scene视图:提供3D/2D透视图编辑场景,支持视角缩放、旋转等操作。通过Gizmos(辅助工具)可调整坐标轴、光源范围等调试参数,并实时预览场景渲染效果。 ‌
Hierarchy窗口:以树状结构显示场景中的所有对象及其层级关系,支持拖拽调整父子关系。右键可创建新对象(如3D模型、UI元素等),并实现命名、复制、删除等管理操作。 ‌
Inspector窗口:用于编辑当前选中对象的属性参数。不同类型对象(如GameObject、Component等)的属性字段差异较大,需根据具体类型调整参数。 ‌
Game窗口:模拟游戏运行画面,显示主摄像机渲染的实时场景。支持调整分辨率、屏幕比例,点击播放按钮可预览游戏运行状态(注意修改内容未保存时需手动保存)。 ‌
Toolbars与布局管理:顶部工具栏提供基础操作工具(如移动、旋转对象),右侧包含播放控制、层可见性切换等功能。支持保存自定义布局(如2×3列、宽屏等模式),方便多人协作或项目迁移。 ‌
常用快捷键有键盘上的ALT键(按住ALT键,再按鼠标左建移动可以旋转视角。)

附上Unity官方手册地址:
https://docs.unity.cn/cn/2021.1/Manual/UsingTheEditor.html

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