吉比特雷霆游戏笔试题库汇总





2020-2025年 吉比特雷霆游戏真题集 101道判断题10道写作题20道案例分析题39道简答题42道多选题60道单选题86道填空题 考业老师整理
不同题型归类 考前重点 查漏补缺 吉比特雷霆游戏 101道判断题 1.
在游戏开发中,版本控制系统(如Git)主要用于管理美术资源而非代码。(游戏开发通用知识)(错误) 2.
游戏服务器的负载均衡通常通过DNS轮询来实现。(游戏服务器架构) (正确) 3. A寻路算法保证找到的是最短路径,但效率可能较低。(AI算法) (正确) 4.
在游戏设计中,\”正反馈\”是指玩家的行为导致游戏难度增加。(游戏设计理论) (错误) 5.
UDP协议比TCP协议更适合对数据安全性要求高的游戏类型,如MMORPG。(网络协议) (错误) 6.
游戏测试的主要目的是发现bug,而不是评估游戏的可玩性。(游戏测试) (错误) 7. Lua脚本语言常用于游戏开发中实现热更新功能。(游戏脚本) (正确)
8. 在3D游戏中,模型的顶点数量越多,性能消耗越小。(3D图形学) (错误) 9.
\”穿模\”是指游戏中角色模型穿过其他物体的情况,通常是碰撞检测出现问题。(游戏开发术语) (正确)
不同题型归类 考前重点 查漏补缺 吉比特雷霆游戏 101道判断题 1.
在游戏开发中,版本控制系统(如Git)主要用于管理美术资源而非代码。(游戏开发通用知识)(错误) 2.
游戏服务器的负载均衡通常通过DNS轮询来实现。(游戏服务器架构) (正确) 3. A寻路算法保证找到的是最短路径,但效率可能较低。(AI算法) (正确) 4.
在游戏设计中,\”正反馈\”是指玩家的行为导致游戏难度增加。(游戏设计理论) (错误) 5.
UDP协议比TCP协议更适合对数据安全性要求高的游戏类型,如MMORPG。(网络协议) (错误) 6.
游戏测试的主要目的是发现bug,而不是评估游戏的可玩性。(游戏测试) (错误) 7. Lua脚本语言常用于游戏开发中实现热更新功能。(游戏脚本) (正确)
8. 在3D游戏中,模型的顶点数量越多,性能消耗越小。(3D图形学) (错误) 9.
\”穿模\”是指游戏中角色模型穿过其他物体的情况,通常是碰撞检测出现问题。(游戏开发术语) (正确)
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