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"日薪300,我的脚本人生实录"

“日薪300,我的脚本人生实录”

刚入行时,我在外包公司做游戏测试,每天重复执行200+条测试用例,同事自嘲是\”人肉脚本\”。有次连续加班3天找不出卡顿原因,项目经理当着所有人说:\”你们就是耗材,不行就换\”。

那段时间最痛苦的是被当成\”问题复读机\”。每天在JIRA里提交几十个缺陷,但90%都被开发打回\”无法复现\”。后来我发现,外包测试员想突围必须做到两件事:把机械劳动变学习机会,用数据争取话语权。

1. 从\”点按钮\”到\”挖根源\” 有次测试《荒野行动》手游时,我反复遇到闪退但无法稳定复现。 Instead of just reporting, 我做了三件事: 用Android Studio抓取logcat日志 记录每次闪退时的手机温度/剩余内存 整理出\”触发概率>60%的操作路径\” 最终定位到是某款骁龙芯片的GPU驱动兼容问题。这次之后,我养成了\”缺陷报告三件套\”习惯:日志截图+设备信息+概率统计。

2. 偷师开发的技术黑话 有次开发怼我:\”你报的BUG连堆栈信息都没有\”。后来我自学了: 基础ADB命令(adb logcat > error.txt) Unity编辑器看帧率曲线 Charles抓包看网络延迟 现在写缺陷报告时会带技术参数,比如\”vSync关闭时帧率波动导致UI撕裂\”。

3. 把测试用例变成作品集 外包项目不允许泄露资料,但我会: 重写抽象化后的测试案例(如\”开放世界游戏载入压力测试\”) 用Figma做测试流程图 GitHub建私有仓库记录排查思路 这些后来成为我跳槽到网易的敲门砖。

给同行们的生存建议: 1. 每天留1小时做\”超纲测试\”:比如用Wireshark分析封包,就算项目用不到 2. 建立自己的\”缺陷模式库\”:按引擎(Unity/Unreal)、类型(内存泄漏/同步问题)分类 3. 主动要复盘会:拉着开发问\”这个BUG底层原理是什么\”

现在带团队后我才懂,测试员的价值不在于找到多少BUG,而能否缩短从\”故障现象\”到\”代码病灶\”的距离。那些当\”人肉脚本\”的日子,反而教会我用开发思维做测试。

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