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手游UI自动化:Appium实战避坑指南

手游UI自动化:Appium实战避坑指南

手游UI自动化:Appium实战避坑指南

刚入行手游测试时,最头疼的就是反复点UI。主城按钮、活动弹窗、新手引导…每天手动点几百次,下班手指都是麻的。直到组长扔给我一句:“试试Appium吧,别当人肉测试机了。” 这才打开了新世界大门。

踩坑实录:手游自动化三大难关 1. 元素定位像捉迷藏 Unity手游的UI层级像俄罗斯套娃,用Appium Inspector抓元素经常只能抓到“Canvas”这种笼统父节点。后来发现要用AccessibilityId,在Unity里给按钮加属性(比如),代码里直接精准定位。

2. 坐标点击总漂移 不同分辨率设备点击位置总偏移,用绝对坐标会翻车。后来改用相对坐标百分比:

3. 等待机制翻车现场 直接是新手经典错误!后来学会用显式等待:

#效率翻倍 #工具思维

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