组件是游戏引擎为了使代码重复利用设计的机

组件是游戏引擎为了使代码重复利用设计出的一种机制。
只要在创建的脚本模板格式下编写就可以在编辑器生成组件,为需要的游戏角色或物体“安装”组件赋予需要的功能。
游戏引擎中提供的摄像机、灯光等组件也是使用脚本模板编写出来的。也就是说开发者在编辑器中创建的脚本是自定义组件。
游戏引擎根据其运行需要选择了C
#作为脚本的编写语言,所以需要我们掌握并使用C#的语法来对游戏功能进行编程。很简单的C
#语法知识就能让我们制作出游戏,更多的编程知识都是在帮助我们如何把游戏做的更好更稳定。 #虚幻引擎 #游戏开发 #程序员 #计算机 #Unity3D #unity3d #unity学习指南
夜雨聆风
