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3d建模会惩罚每一个不知道建模规范的新人

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作为一名建模师,掌握软件基础参数是必备技能。今天和大家分享一些常见建模软件的关键参数设置,包括3Dmax、Maya、ZBrush等主流软件,还有其他实用参数哦

💡3Dmax篇

🔹单位设置:

常用单位有毫米、厘米、米。场景设置一般以厘米为单位,导入导出时注意单位统一。

🔹多边形面数:

低模一般在500-5000面,中模5000-2万面,高模2万面以上。根据项目需求调整。

🔹贴图尺寸:

漫反射贴图常用2048×2048;法线贴图1024×1024;AO贴图512×512。

🔹灯光参数:

主光源强度0.8-1.2,辅助光0.3-0.5,环境光0.1-0.3。

💡Maya篇

🔹场景尺度:

默认单位厘米,大型场景可改用米。注意缩放比例的一致性。

🔹细分级别:

基础模型细分2-3级,细节部位可到4-5级。视口显示1级即可。

🔹UV展开:

棋盘格贴图测试拉伸,保持UV在0-1象限内,避免重叠。

🔹渲染设置:

Arnold渲染器采样值4-6,V-Ray采样16-32。

💡ZBrush篇

🔹模型细分:

初始 DynaMesh 分辨率128,细分级别根据细节需求到6-7级。

🔹笔刷尺寸:

大型雕刻用较大尺寸,细节雕刻调小尺寸。常用LazyMouse做流畅线条。

🔹Alpha强度:

粗加工时强度70-90,精修时调至20-40。

🔹拓扑密度:

重拓扑时保持均匀四边形,关键部位适当加密。

💡实用资源站

🔹模型素材:TurboSquid、CGTrader、Sketchfab

🔹贴图资源:TextureHaven、PolyHaven、CC0 Textures

🔹学习平台:ArtStation、80Level、CG Society

🔹插件工具:RizomUV、Substance、Marmoset

注:具体项目可根据艺术风格和性能要求适当调整参数设置。

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