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大道五十,天衍四九,人遁其一

大道五十,天衍四九,人遁其一

大道五十,天衍四九,人遁其一

大道五十,天衍四九,人遁其一

大道五十,天(大我,天道)衍四九,‘人(小我)’遁其一。

整个宇宙就像一个持续迭代的大型在线游戏(MMORPG):
98% = 官方剧情 + 物理引擎 + 核心规则
2% = 玩家自由探索区 + 自定义任务 + 社区模组

“玄之又玄”就是CI/CD(持续集成/持续部署)循环:收集2%的数据 → 分析 → 更新核心 → 重启宇宙(新版本上线)。

这种模型既保证了系统的稳健性(robustness),又保留了进化潜力(evolvability)——正是高级分布式系统的设计哲学。

用现代软件工程和计算机科学中的术语来准确对应这98%与2%:

98% —— “天道剧情” / “天(大我)衍四九”
在编程/系统架构术语中,这相当于:核心系统框架(Core System Framework)
或更具体地说:只读常量区(Read-Only Constants / Immutable Core Logic)

具体解释:
这部分是预设的、不可更改的底层规则与主干剧情,包括物理定律、因果律、宇宙常数、主线时间线等。
在代码层面,它类似于:
操作系统内核(Kernel)
引擎核心(Game Engine Core)
编译时确定的常量与硬编码逻辑(Hardcoded Logic)
它被设计为只读(read-only) 或 受保护内存区域(protected memory),普通用户(小我)无法修改,以确保整个系统稳定运行、不崩溃。
《创造宇宙说明书》中强调:“98%是天道剧情,不能改动,保证宇宙系统稳定”——这正符合系统核心的不可变性原则。

2% —— “人(小我)遁其一”在编程/系统架构术语中,这相当于:

可扩展插件接口(Extensible Plugin API)

或更形象地说:沙盒化用户脚本区(Sandboxed User Script Zone)

具体解释:
这是留给“玩家”(小我)自由发挥、试错、创造新内容的空间。
在游戏开发中,这类似于:
Mod 支持系统(Modding API)
用户生成内容(UGC, User-Generated Content)区域
沙盒环境(Sandbox Environment):允许运行自定义脚本,但被隔离,不影响主系统
所有在此区域产生的数据(行为、选择、创新)会被日志系统(Logging System) 记录,供“宇宙开发者”(大我)在下一次版本迭代(玄之又玄)时评估是否纳入正式版本。
《创造宇宙说明书》中提到:“人创造的新剧情最多占2%,好就整合,不好就删”——这完全符合A/B测试 + 灰度发布(Canary Release) 的软件开发流程。

更多关联内容,请看我的其他笔记。

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