胡迪尼插件大盘点!不仅实用,关键还免费!
最初发布于 2022 年 2 月 10 日。
SideFX 已开始发布其为Project Titan(https://www.sidefx.com/titan/)开发的定制 Houdini 工具,这是其内部技术演示,旨在测试从程序 3D 内容在虚幻引擎 5 中构建 3D 环境的工作流程。
这些工具将建筑物、脚手架和植被等环境资产生成为程序 Houdini 资产,然后可以通过 Houdini Engine for Unreal Engine 5 插件将其导入游戏引擎。
该项目的第一个工具Cable Tool(https://www.sidefx.com/tutorials/project-titan-cable-tool/)现已可供下载。
Project Titan:在 UE5 中使用程序 Houdini 内容构建下一代游戏环境
Project Titan 是 SideFX 的新内部技术演示,旨在测试在 Houdini 中创建 3D 环境内容的程序工作流程,然后可在虚幻引擎 5 中使用。
为了填充视频游戏风格的环境(夜间、霓虹灯照明的工业场景),SideFX 使用了来自 kitbashing 资产库KitBash3D的库存几何图形以及 19 个自定义程序工具。
这些工具生成程序 3D 资产,如建筑物、广告牌、栅栏、电缆和脚手架,可以进一步用程序布或植被装饰。
然后可以使用 SideFX 的适用于 Unreal Engine 5的Houdini Engine集成插件将生成的 Houdini 数字资产导入游戏引擎并在其中进行编辑。
从 Project Titan 下载自定义 Houdini 工具,从 Cable Tool开始 SideFX 现在已经开始发布这些自定义工具,以及解释它们是如何创建的多部分视频教程,以及随附的 Houdini 项目文件。
第一个公开可用的是电缆工具(https://www.sidefx.com/tutorials/project-titan-cable-tool/),它可用于创建绞合电缆束,如上面的视频所示。
更多 Project Titan 工具将在未来通过 SideFX 网站的教程部分发布(https://www.sidefx.com/tutorials/)。
2022 年 4 月 7 日更新:SideFX 发布了来自 Project Titan 的另外五种自定义工具,其中一种用于在底层结构上以程序方式生成常春藤,另一种用于生成灌木。
其他工具打包资产以填充预定义的体积——例如,创建成堆的板条箱——将布料添加到场景中,甚至生成整个自动装配的火车。
2022 年 6 月 3 日更新:SideFX 发布了来自 Project Titan 的另外五个自定义工具,包括一个相当简洁的构建工具,它允许用户在 UE5 中放置盒子并将其转换为自定义 3D 建筑物。
还有用于创建栅栏、火车轨道和站台的工具,以及用于将风动画添加到 3D 树木的Tree Pivot Painter 。
定价和系统要求Project Titan 工具以 Houdini .hip 文件和/或 .hda 文件的形式免费提供,可以在与 Houdini 引擎兼容的 DCC 工具中导入和编辑,包括 3ds Max、Maya、Unity 和 Unreal Engine。
要在 Unreal Engine 5 中使用 .hda 文件,您需要 Houdini Engine for Unreal Engine 5 插件。它包含在当前每日构建的 Houdini 的安装程序中。
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