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Blender插件-三维人物角色动作自动绑定 Auto-Rig Pro v3.76.17+Quick Rig V1.26.46

Blender插件-三维人物角色动作自动绑定 Auto-Rig Pro v3.76.17+Quick Rig V1.26.46

Auto-Rig Pro 是一款专为 Blender 打造的全功能三维人物角色动作自动绑定解决方案,集成了角色绑定、动画重定向以及针对 Unity 和 Unreal Engine 引擎的 Fbx 格式导出功能于一体,为三维角色动画制作流程提供了高效、便捷的全链路支持。这款插件的诞生源于开发者的自用需求,最初作为内部专属的装配工具开发迭代,凭借出色的实用性和稳定性,于数年前正式对外发布。经过多年的持续优化与更新,插件不断吸纳用户反馈,迭代出众多贴合实际制作场景的新功能,目前已成为三维角色绑定领域备受青睐的专业工具,适配 Auto-Rig Pro v3.76.17 与 Quick Rig V1.26.46 双版本,全方位覆盖不同用户的绑定需求。

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无论是影视动画制作、游戏角色开发,还是虚拟数字人创作,Auto-Rig Pro 都能凭借其强大的功能体系,大幅降低角色绑定的技术门槛,提升制作效率,帮助创作者将更多精力聚焦于创意表达而非繁琐的技术操作。以下是插件的核心功能特性详细解析:

核心功能特性详解

  • 智能自动骨骼放置求解器:基于先进的网格识别技术,专门针对两足动物角色设计,能够精准自动完成骨骼放置。相较于传统手动绑定,该求解器大幅节省了骨骼定位的时间成本,同时具备出色的兼容性,可完美支持非对称模型的绑定需求,无需额外手动调整骨骼对称关系,适配更多个性化角色模型。

  • 灵活的参考骨骼编辑功能:支持随时对参考骨骼进行编辑调整,彻底解决了传统绑定中“一步错步步错”的痛点。若发现骨骼位置不符合预期,无需重新进行全流程绑定,只需直接编辑参考骨骼位置即可,后续相关绑定关联会自动适配调整,极大提升了绑定工作的灵活性和容错率,降低了重复劳动。

  • 快速休息姿势切换功能:内置“将姿势用作休息姿势”核心功能,能够快速更改角色的休息姿势。操作流程极为简便,只需将参考骨骼对齐至目标姿势,点击即可完成电枢修改器的应用,无需复杂的参数设置,轻松实现角色休息姿势的灵活切换,适配不同场景下的角色状态需求。

  • 高度模块化的装配体系:采用模块化设计理念,支持按需选择性安装功能模块,最大程度精简绑定流程。涵盖手指、脚趾、耳朵、乳房等精细部位的绑定模块,同时提供可调节数量的脊柱、颈部、扭曲骨骼、尾巴等骨骼模块;支持对四肢模块进行复制、移除操作,能够轻松完成多手臂、多腿部等特殊生物角色的绑定,打破了传统绑定工具对角色形态的限制。

  • 智能手指绑定与控制功能:内置手指自动旋转选项,当缩放第一个指骨时,手指会自动完成弯曲动作,同时预设了标准拳头姿势,无需手动逐节调整指骨角度;支持一键弯曲所有手指(握住手指)操作,指骨会根据比例自动完成旋转适配,精准还原真实的手指运动逻辑,大幅提升手指绑定的效率和真实性。

  • 简易控制器形状版:提供简化版的控制器形状,降低了控制器操作的视觉复杂度,便于新手快速上手熟悉操作逻辑;同时控制器的核心功能不受影响,兼顾了操作便捷性与功能完整性,满足不同技术水平用户的使用需求。

  • 可定制的骨骼选择器:内置功能强大的骨骼选择器,支持按需开启/关闭,同时具备导入/导出预设的功能。用户可根据自身制作习惯,自定义骨骼选择器的显示规则、选中逻辑等,打造专属的操作流程,提升绑定操作的个性化体验和效率。

  • 全维度颜色定制:支持对绑定控制器、骨骼等元素进行颜色定制,用户可根据角色风格、制作规范或个人习惯,自由设置不同部位的颜色标识。通过颜色区分,能够快速识别不同功能的控制器和骨骼,避免操作混淆,提升绑定和动画调节的效率。

  • 卡通风格专属适配:深度贴合卡通角色的制作需求,支持脊柱、腿部、手臂等部位的拉伸效果。能够精准还原卡通角色夸张的肢体运动风格,打破真实人体运动的限制,为卡通动画创作提供更灵活的绑定支持,助力打造生动鲜活的卡通角色形象。

  • 精准的 IK-FK 捕捉机制:兼容 IK-FK 捕捉自动键功能,在解锁所有腿部/前臂旋转轴的场景下,依然能够实现精准的捕捉效果,确保 IK 与 FK 模式切换时,角色肢体运动的连贯性和自然性,避免出现动作断层或扭曲的问题,提升动画制作的流畅度。

  • IK-FK 控制器自动隐藏:具备 IK-FK 控制器自动隐藏功能,当切换至 IK 模式时,FK 控制器会自动隐藏;切换至 FK 模式时,IK 控制器自动隐藏。有效简化了操作界面,避免多余控制器对操作视野的干扰,让动画调节过程更专注、高效。

  • 混合 IK 极点/IK 箭头向量:支持混合 IK 极点与 IK 箭头向量功能,能够更精准地控制角色肢体的运动轨迹和姿态。通过灵活调节混合参数,可实现复杂的肢体运动效果,满足高精度动画制作的需求,提升角色动作的细腻度。

  • 灵活的腿部 IK 链配置:提供腿部 2 条或 3 条骨骼 IK 链的配置选项,可根据角色模型的骨骼结构(如卡通角色简化骨骼、写实角色精细骨骼)灵活选择。适配不同类型角色的绑定需求,确保腿部运动控制的精准性和稳定性。

  • 膝盖和肘部固定功能:内置膝盖和肘部固定功能,可在动画调节过程中,锁定膝盖或肘部的运动方向,避免出现反向弯曲等不符合人体运动逻辑的问题。有效提升角色肢体运动的真实性,减少动画后期修正的工作量。

  • 头部旋转灵活控制:支持头部旋转锁定或自由两种模式,可根据动画需求灵活切换。当需要固定头部朝向(如角色注视某个固定目标)时,可开启锁定模式;当需要头部自由转动时,切换至自由模式,兼顾了动画制作的灵活性和精准性。

  • IK/FK 眼睛控制:实现了 IK 与 FK 模式下的眼睛控制功能,可精准调节角色眼睛的注视方向。无论是通过 IK 模式快速定位注视目标,还是通过 FK 模式精细调节眼睛运动轨迹,都能轻松实现,助力打造生动的角色眼神表达。

  • 自动眼睑旋转:具备自动眼睑旋转功能,能够根据眼睛的运动状态,自动适配眼睑的旋转角度,精准还原真实的眼部运动逻辑。无需手动调节眼睑姿态,大幅提升眼部动画的制作效率,同时保证眼部动作的自然性。

  • 多 Child-Of 约束支持:支持多个 Child-Of 约束,可实现 IK 手脚随时更改其父级空间的需求。例如,当角色处于驾驶汽车的场景时,可快速将手部父级空间切换至方向盘,实现手部与方向盘的联动;后续角色需要抓住车门时,又能灵活切换父级空间至车门,适配复杂场景下的角色动作绑定需求。

  • 全套辅助控制器:配备全套的辅助控制器,专门用于角色的精细造型调节。通过辅助控制器,可对角色的细微姿态、肌肉轮廓等进行精准控制,满足高精度角色绑定和动画制作的需求,助力打造细腻的角色效果。

  • 先进的面部设置与自动放置:拥有先进的面部绑定体系,支持面部骨骼的自动放置。能够精准识别面部特征点,自动生成符合人体面部运动逻辑的骨骼结构,涵盖表情肌、嘴部、眼部等关键面部部位。同时支持精细的面部表情调节,助力打造丰富、生动的角色面部表情。

  • 优化的外观与蒙皮适配:基于 Blender 的热图功能改进了插件外观,视觉体验更流畅;支持自动拆分多个元素以及体素化处理,完美适配 Voxel 热扩散蒙皮插件。能够大幅提升蒙皮的精准度和效率,确保角色皮肤与骨骼运动的完美贴合,避免出现皮肤拉伸、穿模等问题。

  • 形状键驱动程序创建工具:内置形状键驱动程序创建工具,可快速创建形状键与骨骼运动的关联驱动。无需手动编写驱动逻辑,通过可视化操作即可完成设置,助力实现角色的肌肉变形、面部表情等复杂的形状变化效果,提升角色的真实感。

  • 全面的游戏引擎支持:深度适配主流游戏引擎,通过 FBX 格式导出功能,可完美对接 Unity 和 Unreal Engine。提供通用、人形和通用钻机三种钻机类型选项,可根据游戏开发的具体需求灵活选择,确保绑定后的角色能够无缝导入游戏引擎,正常实现动作交互,降低跨平台适配的技术门槛。

  • 强大的骨骼重映射器:内置骨骼重映射器功能,能够将任意具有不同骨骼名称和骨骼方向的电枢动作,重新定向到另一个电枢上。支持 IK 模式,兼容 BVH、FBX 等多种格式文件(如 Mixamo 动画)。无需手动调整动画数据,即可实现动画资源的复用,大幅提升动画制作效率,降低动画资源制作成本。

  • 逼真的肌肉模拟:支持符合 X 肌肉系统的逼真肌肉模拟功能,能够精准还原肌肉在肢体运动过程中的收缩、拉伸效果。通过肌肉模拟,可大幅提升角色的真实感,让角色动作更贴合人体生理结构,适用于写实风格的角色制作。

软件兼容性

Auto-Rig Pro 插件具备广泛的 Blender 软件版本兼容性,全面支持以下版本:Blender 5.0、4.5、4.4、4.3、4.2、4.1、4.0、3.6、3.5、3.4、3.3、3.2、3.1、3.0、2.93。无论用户使用的是较新的高版本 Blender,还是基于项目需求使用的旧版本,都能顺利安装并使用插件的全部核心功能,无需担心版本适配问题,保障制作流程的顺畅进行。

通过网盘分享的文件:Auto-Rig Pro V3.76.17+Quick Rig V1.26.46

链接: https://pan.baidu.com/s/1FoI_i_pIxrVsRtfwEYd5hQ?pwd=mbgq 提取码: mbgq 

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