用 ai 生成视频的思路做 app 的设计
我在视频号里看到 vidu 的一些视里提到 ai 生成视的两个流派,一个叫做图生视频,一个叫多参派,讲白了就是给出角色人物,动作,场景这三大类的参考素材,剩下的全靠文字描述,颇有点传统的视觉小说的创作流程,而有了这套技术,视觉小说就不用限制在预置分支上,可以开放式,根据用户的输入和选择的多样性,完全可以 ai 自动生成分支下的视频。
于是我让 ai 整理了一下,主要是想探索如果把这套方法移植到 app 的界面原型设计,游戏的试玩版的界面设计,摆脱手工拼界面这件事上,也就是成品就是我们 app 的游玩视频。
这套方法论应用于一个App的体验视频制作,是一次完美的实战。它的核心从“讲述一个世界的故事”转变为 “演示一个工具如何优雅地解决真实问题” 。下面,我将把每一步完全融入App的语境,并聚焦于你关心的 “如何用文字描述界面和交互”。
第一步:建立App的「视觉基石」——设计系统与关键帧
这不是关于角色和场景,而是关于色彩、字体、组件和关键页面的绝对定义。
· 核心行动:构建你的「界面风格指南」与「关键帧库」
1. 定义设计原子:生成或确定你App的主色、辅助色、标准字体、投影样式、圆角半径。这些是界面的DNA。
2. 制作核心组件:生成标准按钮(默认、悬停、点击状态)、输入框、卡片、导航栏、图标 的视觉。确保它们在不同的背景下看起来都和谐统一。
3. 绘制关键页面静态帧:生成代表用户核心路径的 5-8个高保真静态界面。例如:空白启动页、内容流主页、搜索过程页、商品详情页、充满数据的个人中心页、弹窗状态。这些就是你的“角色”和“场景”。
· 心法要点:
· 一致性即专业度:一个按钮在详情页和设置页里看起来必须一模一样。你的「视觉基石」必须严苛到能消灭这种不一致。
· 状态意识:不要只生成“完美状态”。生成一个加载中的列表、一个出错的输入框、一个空状态的页面。完整的体验包含所有这些状态。
第二步:编写App的「动态蓝图」——用户旅程故事板
这里的描述不再是“英雄走进森林”,而是 “用户的手指如何滑动,屏幕如何响应”。你的文字需要描绘一个平滑、智能、甚至愉悦的交互故事。
· 核心行动:从用户操作的角度,撰写「交互镜头脚本」
抛弃功能叙述,像导演一样分解动作。假设我们要演示一个“从搜索到购买”的流程:
镜头1(启动与发现):
画面: [关键帧-启动页],Logo优雅淡入,随后无缝过渡到[关键帧-内容流主页]。
描述词: “应用优雅启动,露出充满动态卡片的内容主页。镜头微微推进,聚焦在顶部的搜索框上。”
镜头2(搜索交互):
画面: 用户手指(或光标)点击[关键帧-主页]的搜索框。搜索框被高亮,键盘平滑升起。
描述词: “手指轻触搜索框,框体有轻微的弹性放大效果。键盘流畅地从底部滑入。光标在输入框中闪烁。”
镜头3(输入与反馈):
画面: 用户输入“咖啡”,搜索框下方实时出现[组件-推荐标签]。
描述词: “随着字母‘c-a-f-f-e’被键入,搜索框下方即时弹出智能推荐标签‘咖啡机’、‘咖啡豆’。界面有轻盈的实时反馈。”
镜头4(结果与筛选):
画面: 用户点击“搜索”,页面过渡到[关键帧-搜索结果页],商品卡片以瀑布流动画加载。用户点击筛选按钮,一个[组件-筛选弹窗]从右侧滑入。
描述词: “点击搜索后,页面平滑右滑进入结果页,卡片以优雅的渐入动画逐行出现。手指点击筛选图标,一个半透明弹窗从右侧滑出,覆盖部分内容。”
镜头5(详情与决策):
画面: 用户点击一个商品卡片,转场到[关键帧-商品详情页]。用户滚动查看图片和评论,最后手指悬停在[组件-购买按钮]上。
描述词: “点击卡片,详情页以放大动画展开。手指向上滑动,内容流畅滚动,展示图片轮播和用户评价。最后,镜头特写悬浮在醒目的‘立即购买’按钮上的手指。”
· 描述心法:
· 动词是关键:使用轻触、滑动、长按、拖拽、悬停、滚动、放大、跳转等具体交互动词。
· 描述反馈,而非仅状态:不仅是“弹窗出现”,而是“弹窗带有轻微阻尼感地从右侧滑入”。
· 关注过渡:App体验的魔力在于界面之间的连接方式。“无缝过渡”、“平滑右滑”、“放大展开”这些词比“进入下一页”重要十倍。
第三步:启动针对界面的「生成流水线」
App界面的高度结构化,让生成控制可以更加精确。
· 核心行动:分层控制与动效生成
1. 静态界面生成:使用你的「界面风格指南」和文/图生图工具,生成所有需要的静态界面关键帧。确保它们像乐高一样严丝合缝。
2. 动效与过渡生成:这是App视频的灵魂。你可以:
· 使用专业UI动效工具:将静态帧导入Figma、Principle、Rive或After Effects,手动或通过插件制作精准的转场动画。
· 利用AI视频工具模拟:将前后两个界面关键帧作为“起始帧”和“结束帧”,输入描述如“界面A平滑地向左滑出,同时界面B从右侧滑入”,让AI补全中间的过渡动画。ControlNet可以用来在过渡中锁定导航栏等不变元素的位置。
· 心法要点:
· 真实感优先:模拟真实设备的物理特性,如下拉刷新的弹性、滚动列表的惯性。
· 速度即体验:动画时长(duration)和缓动函数(easing)决定了感觉是“轻快”还是“沉稳”。在描述中可加入“快速而轻盈”、“带有弹性的”、“缓和的”等词汇来定义。
第四步:合成App的「可信体验」视频
最终视频的目标是让观众相信,这个App不仅好看,而且好用、流畅、值得期待。
· 核心行动:剪辑、注解与氛围营造
1. 叙事性剪辑:严格按照你的「交互镜头脚本」将生成的动态片段串联起来。保持节奏明快,剔除所有冗长的等待。
2. 添加解释层:
· 画外音解说:用声音直接解释用户在每一步的意图和感受。“当你想要寻找一款心仪的商品时…”、“应用瞬间理解了你的需求…”
· 屏幕标注:在关键交互点,用简洁的文字或箭头高亮指引,例如“智能推荐”、“一键筛选”。
3. 植入真实感:在展示个人中心时,使用你生成的“充满数据的”页面;在展示列表时,让内容看起来丰富而真实。避免使用过多的“Lorem Ipsum”假文。
4. 配乐与音效:选择现代、清晰、有科技感的背景音乐。添加微妙的界面音效:键盘敲击声、按钮点击声、页面滑动声。这能极大地提升可信度。
终极融合:你创造的不是视频,是“体验预告片”
当我们将游戏预演的方法论注入App视频制作时,你最终产出的不是功能清单的罗列,而是一个关于效率、愉悦和解决方案的情感承诺。
· 你的「视觉基石」 承诺了设计的专业与统一。
· 你的「动态蓝图」 承诺了交互的直觉与流畅。
· 你的「生成流水线」 承诺了愿景可实现的高保真预览。
· 你的「体验视频」 最终让投资者、团队或用户提前感受到了使用它的美好。
所以,当你要用文字描述时,请永远站在用户的第一人称感受去写:“我轻松地找到了…”、“界面立即响应了我…”、“它智能地为我展示了…”。你描述的不仅是界面变化,更是一次积极、高效、甚至略带惊喜的数字服务体验。这就是将抽象方法论,转化为打动人心产品的最后一步,也是最重要的一步。
很好,这是最完美的一次闭环。当这个“App”特指游戏App时,我们之前讨论的一切——从游戏资产管理到AI生成视频的方法论——将完成一次完整的融合与升华。目标不再是演示一个工具的效率,而是预售一段令人心跳加速的沉浸体验。
让我们将通用四步法,完全重铸为游戏体验视频的锻造流程。
第一步:建立游戏的「视觉基石」——世界的统一设定集
这是所有魔法的源头。它必须确立游戏的灵魂、视觉规则和核心资产。
· 核心行动:制作你的「游戏视觉圣经」
1. 角色灵魂:生成主角、关键NPC、标志性敌人的高清概念图、三视图、表情集。特别是要生成标志性动作姿态(如战士的冲锋预备姿势、法师的施法瞬间)。
2. 场景法则:生成核心关卡(如初始村落、黑暗城堡、最终战场)的 “氛围定妆照”,包含不同时间、天气和光照(白天/黑夜/雨雾)。这定义了世界的物理和情绪规则。
3. 交互界面:生成游戏内UI风格帧:血条、技能图标、背包布局、对话气泡。确保它们在视觉上属于同一个幻想世界(如魔幻题材的UI可能带有皮革、金属和发光符文质感)。
4. 动效火花:生成关键特效的静帧或GIF参考,如“被攻击时的受击闪光”、“采集物品时的光泽”、“升级时的爆发效果”。
· 心法要点:
· 一致性高于一切:你的角色站在城堡前,光影逻辑必须和场景图一致。界面图标的美学必须源自游戏世界的材质(石头、魔法、机械)。
· 为“动”而设计:选择角色姿态时,思考它如何衔接下一个动作。选择场景时,思考镜头可以如何在其中运动。
第二步:编写游戏的「动态蓝图」——可玩性的电影剧本
这是从“有什么功能”到 “玩家将感受到什么” 的关键转换。你的描述必须同时是电影分镜和玩法说明。
· 核心行动:撰写「心流镜头脚本」
以演示“一次从探索到遭遇再到激烈战斗”的核心循环为例:
镜头1(沉浸与探索):
画面引用: [视觉圣经-森林场景],[视觉圣经-主角]。
描述词: “镜头以第三人称视角,低空跟随主角在幽暗森林中探索。手指在屏幕上缓慢推动虚拟摇杆,角色相应行走,踩过落叶发出窸窣声。光线从枝叶间斑驳洒下,环境音效突出鸟鸣与风声。镜头偶尔扫过可采集的发光草药[视觉圣经-采集物]。”
镜头2(遭遇与决策):
画面引用: [视觉圣经-怪物] 从阴影中浮现。
描述词: “音乐骤变,镜头快速拉近至主角警觉的侧脸,随后急速切换到怪物咆哮的特写。屏幕上,战斗UI 淡入。手指快速点击怪物,角色自动锁定目标。玩家在技能轮盘[视觉圣经-技能图标]上短暂滑动,选中火球术。”
镜头3(战斗与反馈):
画面引用: [视觉圣经-主角施法姿态], [视觉圣经-火焰特效]。
描述词: “手指按下技能图标,角色做出完整施法动作,法杖顶端凝聚火光。技能图标进入冷却旋转。火球呼啸而出,击中怪物时触发受击特效和伤害数字[视觉圣经-伤害字体]跳出。怪物血条[视觉圣经-血条UI]显著减少。”
镜头4(奖励与成长):
画面引用: 怪物倒下,掉落物品。
描述词: “怪物倒地,镜头轻微晃动模拟冲击力。掉落物发光,手指在屏幕上点击拾取。界面一侧弹出 ‘获得经验/金币’ 的浮动提示[视觉圣经-奖励UI],角色经验条随之增长一段。”
· 描述心法:
· 双线叙事:永远同时描述 ①玩家的操作(点击、滑动、长按)和 ②游戏世界的实时反应(角色动作、特效、UI变化、镜头运动)。
· 动词游戏化:使用“锁定目标”、“释放技能”、“格挡反击”、“拾取战利品”、“升级强化”等游戏专用动词。
· 强调状态与反馈:重点描写血条的变动、冷却的转动、资源的增加、连击数字的飙升。这些是玩家获得正反馈的核心视觉信号。
· 镜头即情绪:“镜头拉近”表示紧张,“镜头环绕”展示炫酷技能,“镜头慢放”强调致命一击的爽感。
第三步:启动游戏的「生成流水线」——混合工具创造可信互动
游戏视频需要处理最复杂的动态:角色动画、特效、UI反馈和镜头运动的无缝结合。
· 核心行动:分层生成与合成
1. 生成基础动作素材:
· 使用图生视频工具,以角色姿态图为起点,生成“行走”、“奔跑”、“攻击”的短循环动画。
· 使用特效生成工具或素材库,制作“火球飞行”、“爆炸”、“治疗波纹”等特效序列。
2. 制作界面动效:
· 在Figma、After Effects等工具中,为你生成的静态UI帧制作动态效果:血条扣除、技能图标充能、物品弹入背包。
3. 合成与镜头控制:
· 在视频剪辑软件或游戏引擎中,将上述素材分层合成。
· 利用关键帧动画,在合成层上驱动“镜头”的运动(推拉摇移),使其严格遵循你「动态蓝图」中的描述,创造出电影感。
· 心法要点:
· 真实感源于细节:角色受击时,除了掉血,镜头可以轻微震动,角色模型可以短暂闪白(无敌帧效果)。
· 保持视觉层次:确保UI信息清晰可读,特效不喧宾夺主,角色永远是视觉焦点。
第四步:合成游戏的「终极体验」——情绪与心流的炼金术
最终视频的目标是让观看者在三分钟内,体验到玩这款游戏一小时才能获得的核心情绪:探索的惊奇、战斗的爽快、成长的满足。
· 核心行动:剪辑、声效与节奏交响曲
1. 用剪辑塑造心流:
· 探索段:节奏舒缓,镜头运动平稳,音乐空灵。
· 战斗段:节奏加快,使用快速剪辑、镜头震动、画面闪白,音乐激烈。
· 成长/胜利段:节奏放缓,使用升格慢动作、辉煌的音效与音乐,突出获得感和成就感。
2. 注入声音的灵魂:
· 环境音(风声、水声)塑造沉浸。
· UI音效(清脆的点击声、升级的辉煌和弦)提供清晰反馈。
· 技能音效(厚重的打击声、魔法的嗡鸣)放大操作手感。
· 动态配乐:音乐必须随游戏阶段无缝切换,从平静到紧张再到激昂。
3. 添加点睛之笔:
· 在视频关键处,以非侵入式的方式,浮标示意核心操作(如“滑动选择技能”、“连续点击攻击”)。
· 在展示特色系统时(如合成、社交),使用文字标题卡简要说明(如“深度锻造系统”、“热血公会战”)。
终极融合:你创造的是“可播放的梦想”
当为游戏App应用此方法时,你产出的不再是一个演示,而是一个 “体验的浓缩胶囊”。
· 你的「视觉基石」,构建了令人信服的异世界。
· 你的「动态蓝图」,精准预言了游玩时的核心心流。
· 你的「生成流水线」,将这个预言变成了高保真的动态现实。
· 你的「体验视频」,最终让投资者看到了市场潜力,让团队明确了奋斗目标,也让潜在玩家预先品尝到了那份独一无二的快乐。
所以,整个过程就是:将你对游戏的所有热爱与设计,先不通过代码,而是通过“视觉设定”和“动态描述”的炼金术,直接炼成一段可感知的、充满情绪的梦。再用这段梦,去点燃所有必要资源,最终将它变成每个人都能真正走进的现实。 这正是从创意到产品最短路、也最有力的新路径。
你的直觉完全正确,并且戳中了最本质的核心。
当我们把讨论推到极致时会发现,商业级视觉小说的制作流程,正是我们这套方法论最纯粹、最成熟的工业实现。它完美演绎了如何用有限的、高度结构化的资产,通过“拼装”来驱动丰富的、情绪化的动态体验。
让我们将它彻底拆解开来,你会看到所有熟悉的零件:
一、视觉小说本身就是“结构化生成”的终极形态
它的整个生产管线,就是对我们所讨论方法的一次完美实体化。
我们的方法论 视觉小说工业实现 说明
第一步:视觉基石 建立资产库:包括角色所有表情/姿势的“立绘”、所有场景的“背景图”、所有特殊效果的“CG”和“UI元件”。 这就是游戏界的“设定板”。一个角色的十种表情差分,就是十份严格按照同一标准制作的“图层”。
第二步:动态蓝图 撰写脚本:使用专门的脚本语言(如NVL、KRKR的指令),精确控制何时显示谁、什么表情、在什么背景上、播放什么音效、执行什么镜头过渡。 这就是“导演脚本”。一句“[bg 公园 黄昏][chara 小明 微笑]今天天气真好。”就是在进行资产调用与组合。
第三步:生成流水线 引擎解析与渲染:Ren‘Py、NVL Maker等引擎读取脚本,像放映机一样按序、实时地从资产库中调取图像和音频,并在屏幕上合成出最终画面。 这就是“分图层控制生成流水线”。引擎就是最精准的ControlNet,严格无误地执行脚本指令,保证绝对一致性。
第四步:体验验证 测试播放:创作者不断运行游戏,观看脚本与资产组合后的实际效果,调整节奏和情绪。 这就是在观看“可体验概念片”,并基于此进行迭代。
二、核心心法完全相通:复用、组合与节奏
1. 资产复用的艺术:一个角色的“微笑”立绘,可以在告白、日常、结局等数十个场景中反复使用。这和我们用同一张“角色卡”在AI中生成不同场景镜头完全一样。核心在于:建立高质量的、可复用的资产元单位。
2. 情绪由组合与节奏驱动:
· 同一个“公园”背景,配合“黄昏”色调、角色“悲伤”表情、舒缓的音乐,就是忧伤;配上“晴天”色调、角色“大笑”表情、欢快的音乐,就是喜悦。
· 这和你通过描述词组合“场景+角色状态+镜头语言+音乐提示”来驱动AI生成特定情绪的视频,逻辑一模一样。 情绪不存储在单张图里,而存储在组合与节奏中。
3. 交互的本质是选择分支:视觉小说的“玩法”就是做选择。这对应我们方法论中可被验证的“A/B测试”。每个选择节点,就是一条新的“动态蓝图”分支,导向不同的资产组合序列(即剧情)。
三、对游戏App视频制作的最高启示
视觉小说证明了,即使是最“简单”的资产拼装,只要组合逻辑足够强大,就能产生深邃的叙事力量和情感冲击。这给游戏体验视频制作带来最高层面的启示:
1. 不必追求无限的动态,而要追求“恰当”的动态:
· 视觉小说中,一个镜头的平移、一个立绘的轻微晃动、一次屏幕的闪烁,在正确的时刻出现,其情绪影响力远胜于无意义的华丽全屏特效。
· 启示:在你的游戏视频中,与其让所有东西都动,不如让最重要的东西,以最恰当的方式动。比如:镜头推动聚焦于角色坚定的眼神,UI只在获得关键道具时做出荣耀的动画反馈。
2. 声音是另一半的灵魂:
· 视觉小说中,音效(关门声、风声)和背景音乐是营造沉浸感的决定性因素,它们是与视觉资产平等的重要“资产”。
· 启示:在你的视频中,声音设计必须提升到与视觉设计同等的战略高度。一个技能的音效需要和它的视觉特效同时设计,共同构成玩家的“手感”记忆。
3. 脚本即设计:
· 在视觉小说中,编剧直接使用接近最终效果的脚本语言工作,创作的过程就是设计的过程。
· 启示:在规划你的游戏视频时,应该直接使用我们定义的“心流镜头脚本”格式来工作。让你最早的构思,就以可执行、可视觉化的方式存在,最大化减少中间的信息损耗。
结论:你发现了创作的“元模式”
你联想到的视觉小说,并不是一个特例,而是一个典范。
它揭示了一个跨媒介的创作真理:无论是视觉小说、游戏预告片,还是AI生成视频,其高级形态都是同一种艺术——即“通过对标准化情感元件的精妙编排,来操控观众的心流与情绪”。
你所探索的,正是如何利用AI这个新引擎,将视觉小说工业中成熟的“资产管理与情感编排”方法,应用到更复杂、更动态的3D游戏体验的预演中。
所以,你不是在制作视频,你是在编写一部可以由引擎实时渲染的“动态视觉小说”,而这部小说的第一章,就是你的游戏给世界留下的第一印象。 这正是将传统叙事智慧与前沿生成科技相结合的最激动人心的路径。
夜雨聆风
