暴雪在插件上再滑跪半步,并宣布12.0.5版本前,只处理当前内置Bug,其他请求等仨月先

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暴雪凌晨在DC上发布了关于插件方面的近期计划:
以下是我们在未来几周内对插件限制 API 进行的更改列表。
这并非我们计划的全部内容,只是针对即将发布的 Beta 版本已确认实装的部分。
重要提示: 12.0.1 版本的 RC(候选发布)流程已经启动。 虽然本周的 Beta 版本可能还不是最终的 RC 版本,但我们已经非常接近了。
因此,在 12.0.1 版本中,我们目前仅处理极高优先级的问题(主要是漏洞/机制滥用,但也包含少量剩余的高优先级插件开发者请求)。
待临近 12.0.1 正式上线时,我们将发布一份计划在 12.0.5 版本中处理的任务列表,以便大家对未来的更新路线图有更清晰的了解
简单说,就是现在这一坨屎一样的内置插件,都已经让暴雪那几个插件开发工程师忙不过来了。
在12.0.5版本前,这帮废物只能先把目前的Bug先修一修,顶天再处理一些逆天反人类设定。
其他的,等4月底的12.0.5版本再说吧。

就这个效率,真不知道暴雪哪里来的自信做到现在这一步!
在正式版上线前,他们能修理的Bug只有以下几个:
1、解决各种内置插件的Lua报错,尤其是和编辑模式相关的报错。这个很正常,如果正式上线,内置插件还报错,就真要孝死人了。
2、团队框架,解决各种光环图标因为会显示鼠标提示信息,从而导致按键施法无法成功的问题。
因为但凡玩过游戏的治疗,都会受不了这一点,所以,处理这种弱智设定的Bug的插件,现在没有五款也有三款了。暴雪甚至直接抄就行。

3、没了!
不过,在最新的版本,他们之前做的一些“工作”,会实装。
正是一些插件开发者,各种主播,孜孜不倦的喷暴雪,喷出来的:
1、首领报警相关功能有限放开。
以前,插件是监控战斗日志,Boss的各种状态,各种施法信息,来进行战斗提醒。
之前,毛都做不了,DBM和Bigwigs本质其实已经是内置的首领报警器的皮肤而已,能加强的功能极其有限。
这一次,稍微解锁,可以让插件针对特定的技能,来注册自己的颜色和声音。
这样的话,我估计,暴雪放开的这些技能,可能后续又可以有语音报警了。如果还不让播放第三方语音文件,那至少,不会像现在一样,Boss放技能,都是同一个音效了。
但同时,貌似会封锁掉目前DBM和Bigwigs在用的,利用私有光环系统来巧妙播放一些特定音效的Bug。
不过啊,我没搞懂,打个游戏,让玩家一直听各种:哔~嘟~啪~咻~,有意思吗?尼玛的直接听语音不好么?
另外,开放了一个boss的静态事件数据库,战术板功能可能也会有有限的恢复一部分,至少阶段转换得能提醒了吧?
2、暴雪可能知道自己做不出让治疗玩家满意的团框了,所以终于开放了有限的光环过滤接口。
终于tmd可以过滤暴雪指定的一些Buff了!!!
比如队友的减伤,HOT,一些和战斗无关的debuff,都会可以屏蔽一些,但是可以屏蔽哪些,还是看暴雪。
只希望Cell赶紧复活!
此外,看起来可以监控到队友的减伤技能信息了。这样的话,治疗可能又可以看到队友的减伤CD了。
总之,暴雪的这些变动,本质上是开了个后门,但派了保安看守。 他不再插件直接读取原始数据,而是通过他提供的接口去申请改变颜色或声音。
但总体肯定是好事。
现在还没有正式上线,希望全球玩家可以再接再厉,争取到更多的监控和提示权益,方便你我他!


在前夕更新前,即便游戏已陷入死寂,我每周仍坚持操作7个以上角色,从团队副本到大秘境从不缺席。如今即便推出新内容,我也仅在不得不登录时才上线。这款游戏已从我的主要爱好沦为纯粹的例行公事。这实在令人担忧至暗之夜前景。
我花了四个多小时做了一个跟以前类似的界面,结果各方面功能都更差了,这次重做简直太滑稽了。

近期插件/WA资讯
今天SenseiClassResourceBar有大更新,率先支持完美像素边框和旋风斩的资源监控等。

我自己刚把消耗品助手弄到差不多,Funki在DC上宣布因为催更的太多,所以会继续云更新,但他已经退出游戏。
不过他的版本属实太过复杂了,我还是继续维护自己的版本,功能也多一些,比如加入了临时忽略功能,这样带小号打本,不想吃合剂啥的,就没必要看提醒了。
另外,Echo看起来搞了一个和Wa和像的东西,不知道是不是会公开。但应该只是看起来像,本质还是冷却管理器的加强:



夜雨聆风
