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FarBloom远景辉光插件,让远处边缘和高光产生柔和的泛光效果,

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FarBloom

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  FarBloom

FarBloom,它能在远处的物体边缘和高光上,例如远景的 CG 山丘或山脉产生泛光效果,从而极大地提升画面的真实感和可信度。

至于遮罩(Mask)的处理,你可以使用 Roto,但更好的方法是利用 Z-Depth(深度)通道或 Position(位置)通道

将这些通道经过调色(Grade)选区后,Shuffle(通道重组)到 Alpha 通道中作为遮罩使用。

Gizmo 参数详解:

Channels(通道选项)

和其他 Nuke 节点的功能一样,用于选择要处理的通道(如 RGBA, RGB, Alpha 等)。

Filter Size (滤镜尺寸)

控制内部Laplacian(拉普拉斯)节点的强度。这通常决定了边缘检测或高频细节提取的粗细程度。

Threshold (阈值)

Edge Detect(边缘检测)的阈值。决定了哪些亮度或边缘会被提取出来产生泛光,数值越高,被选中的区域越少。

Gain (增益)

控制内部Grade节点的 Gain 值,用于提亮选中的高光区域。

Gamma (伽马)

控制内部Grade节点的 Gamma 值,用于调整中间调的对比度。

Saturation (饱和度)

调整内部效果的色彩饱和度。

Convolve (卷积混合)

控制内部效果的混合比例。通常用于模拟更复杂的光学衍射或光斑形状。

Convolve Filter (卷积滤镜缩放)

控制 Convolve 滤镜的缩放大小。决定了卷积产生的光斑或柔化效果的大小。

Defocus (散焦/虚焦)

控制散焦效果的强度,用于让泛光看起来更柔和、失焦。

Blur size (模糊大小)

特指应用在Filter mask(滤镜遮罩)上的模糊值。用于柔化遮罩边缘,使效果过渡更自然。

Mask option (遮罩选项)

和其他 Nuke 节点一样,用于连接外部遮罩输入。

Mix option (混合选项)

和其他 Nuke 节点一样,控制该 Gizmo 效果与原始素材的整体混合程度(透明度)。

获取方式:

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作者: Horea Pop   

原文链接:https://www.nukepedia.com/tools/gizmos/filter/distant-bloom/

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