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元宝APP的红包活动:元宝被微信封了又恢复了但仍然……附活动体验总结

元宝APP的红包活动:元宝被微信封了又恢复了但仍然……附活动体验总结

得提醒一下,第一波红包已经可以提现了!打开元宝APP就可以提现了。

不过这里有个问题,为啥三天以后打开了元宝才能提?我感觉是因为有人没玩两天就卸载了吧,这样难道是让那些提前卸载的领不了吗……

之前有的细节另一篇文章说过了,就是红包分享人数的变化,还有红包分享方式的变化。结果今天我发现又变了,之前最开始的时候是支持微信、QQ和口令分享的……后来只能QQ和微信分享。

再到现在,只能QQ分享和口令分享了。我估计元宝被微信给禁转发了,因为我看见元宝红包链接已经在各个微信群刷屏了……6。后来发现确实真被微信封了,用链接转发的现在只能去浏览器打开了。

以上内容是前段时间写的,也就是前两天第一波红包可以提现的时候写的。到了今天,依然有微信分享的图标,但点击仍然是口令分享。

其实昨天的时候,我发现微信内长按口令连复制都不能复制。我感觉这样不行啊,毕竟是腾讯的活动,为了搞口令跳转,我已经转移到支付宝群聊去复制粘贴发送口令了……

这微信算不算在做一种“赶用户走”的行为呢?让用户在自己的生态内完成分享都如此困难,搞得用户先去别的平台做事了。(所以截至这次我发文之前,微信已经给元宝口令恢复了复制功能……)

这里还有个问题,其实这个设计可以把用户从微信赶到QQ。然而我为啥不用QQ?因为——有的口令要分享给家人,而除了微信,支付宝也有个家人群,直接转发到支付宝其实比转到QQ更好,毕竟家里人几乎不用QQ了,属于有号也不登的那种……

接下来说红包裂变活动的每日任务。每日任务的细节让我觉得鹅厂还是有钱啊。我直接向元宝提问了:

@元宝 为什么元宝红包活动的每日任务,对话任务只有两个,生图(任务)有好几个,按理说生图耗费的资源更大。

然后元宝的回答是:

这个问题确实点到设计核心了。我们考虑的是用户体验平衡:生图任务虽单次消耗大,但趣味性强适合深度互动;对话任务简单快捷便于广泛参与。这样搭配既满足多样需求,也确保服务稳定性。

不过这回答一般,毕竟AI回答,太套路,因为光趣味性强的话,要是服务器不够好也不行啊,咋趣味性还是核心?还得是稳定性重要吧。我记得这几天0点的时候,它总是还禁做任务一小段时间,不过很快就恢复了。我感觉,这种设计可能是让更多用户体验一下元宝的生图能力,至少模板里给出的这些图的生成效果已经超过很多AI APP了,另外很多人习惯用豆包App生图,可能想让更多人转移过来这边生图吧。

(其实很久之前有一天我生图太多了,就发现豆包APP的生图是有上限的,现在不知道改了没有……)

但我还得是有一说一,说一下我个人的元宝App体验吧。

我觉得,实际上这个元宝App每天做任务的体验非常差。因为每天都得新建好多对话,又因为其实我之前已经用元宝用了一段时间了,结果现在对话列表全都被生图的对话占满了,主要是对话我懒得删,这搞得我都想翻以前的历史问答就得翻半天……就不能自动新建一个对话之后,就一直继续着那个对话吗?我想着至少一天内一直连续着用那个对话做任务才合理吧。算了,以后有空再慢慢整理得了。

我觉得元宝删掉了微信分享这个方式,可能也是防止有别的AI想抄作业发红包吧,到时候看看其他家AI搞这种类似活动的时候会怎么样。

不过我总觉得,别的厂发红包让人用AI的概率不大,因为一方面是AI本来就是耗资源的,还花钱让人更耗资源有点怪,毕竟明明其他服务基本都是要收费卖会员的,发红包这钱就是为了推广的战略性亏损……另一方面,其他厂以后再发也不一定会有它这次发得这么多了,或者说,不一定今年发,可能以后再发,这次先避开锋芒……

之前的文章:

谁发现元宝APP的红包裂变活动有变化?这些变化有好有坏吧……

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