苹果软件重大免费漏洞被封堵,以后要付费了!
对于手机厂商的营收体系,很多人只看到一次性数千甚至上万元的硬件收入,但其实在厂商看来,能够细水长流的软件服务同样是重要营收来源,这方面苹果做的最成功,AppStore每年都能为苹果贡献巨额营收,某些果粉几年下来在软件服务上的消费,甚至要超过硬件本身的价值。
苹果软件营收远超友商的最重要原因,就是通过技术手段限制下载渠道,必须到苹果商店下载,可某些果粉总是能找到一些超出预料的应对方法,比如通过苹果系统的隔空投送功能来使用正版收费软件。
具体做法就是从已购买的苹果设备上直接隔空投送,那要机主不愿意提供这个方便怎么办呢?那就通过线下实体店的展示机来投送,之前不少果粉都通过此类方法免费用到Final Cut Pro这样的专业软件。

之所以此类方法能成功,主要原因就是没什么校验机制,只要装上了就能用,如果类似方法只是在果粉群体中私下传播,苹果也许还没那么容易发现,可问题是有人将方法总结成经验,发到网上公开传播,甚至还提醒网友注意某些细节。
正所谓“树大招风”,网上这么一宣传,知道的人就多,那苹果可就不客气了,封堵手段立刻就来,有消息称苹果已经大幅加强了订阅软件的校验机制,隔空投送渠道并未封堵,相关软件投送后也能正常安装,苹果将限制放在了非订阅端的启动阶段。
首先苹果系统会在软件启动阶段自动检测是否能匹配AppStore购买记录,也就是会分辨到底是通过下载安装,还是通过隔空投送安装,如果是后者,系统会在软件启动时跳出警告,提醒用户删除后去官方渠道下载。

如果用户无视警告强行启动,就会面临无法使用的情况,很明显,苹果此举就是为了不久前刚推出的Apple Creator Studio打通传播渠道,为了尽量照顾到某些用惯了免费软件用户的感受,苹果特意将Apple Creator Studio订阅费用设置在一个较低档位。
如果这个价位还不能接受,就怪不得苹果了,毕竟没有任何服务能做到永远免费,要说苹果之前不知道果粉之前在钻漏洞,也是不可能的,只不过用的人多了,让苹果意识到了风险(这里指的是影响到了营收)。
当然了,也不是所有果粉都支持类似“白嫖”行为,部分果粉觉得为高质量软件适当付费,能有效维护软件生态健康发展,因为有钱赚,才能促使开发者有更高维护和研发意愿。

不过话又说回来,某些人以后再碰到类似事情还是低调点,一旦自信过头拿出去分享,后果也看到了,官方封堵起来也是毫不客气的。
夜雨聆风
