Xbox PC App内置网易UU加速器、Switch 2单季度700万台、恐怖独游改编电影票房超千万美元、腾讯子公司Sumo裁员 | 齐城的游戏行业周报
以下是《齐城的游戏行业周报》2026年第6期:
AI+游戏
Take-Two CEO确认《GTA6》不会使用生成式AI:Take-Two首席执行官Strauss Zelnick明确表示,备受期待的《GTA6》不会使用生成式人工智能来构建游戏世界,强调Rockstar的作品是手工精心打造的。
Roblox推出AI生成交互式物体工具:Roblox面向创作者推出了“4D Generation”AI工具的测试版,用户可通过文字提示生成具有交互功能的3D物体(如可驾驶的汽车),旨在降低创作门槛。高管 Anupam Singh 透露,他们的终极目标是实现 “Real-Time Dreaming”(实时造梦),即通过自然语言实时生成完整的、沉浸式的游戏场景和环境,而目前的“4D Generation”只是第一步。

AI行业的热度导致全球内存和芯片紧缺,波及Valve和任天堂:Valve官方确认,由于全球内存和存储芯片价格大幅上涨,原计划本季度上市的Steam Machine、Steam Frame VR头显和Steam Controller将推迟至2026年上半年发售,具体定价和日期待定;任天堂总裁古川俊太郎也表示,公司正努力确保Switch 2所需存储芯片的稳定供应,但全球短缺导致的快速涨价可能对未来硬件利润造成压力。
新游/更新
《仁王3》发售登顶Steam畅销榜,媒体均分86: 光荣特库摩的《仁王3》于2月6日正式发售,发售前Demo下载量已破百万。游戏上线后迅速登顶Steam畅销榜,IGN和GameSpot均给出9分好评,称其为系列巅峰之作,开放世界与战斗系统的结合备受赞誉。
腾讯《QQ经典农场》首日新进用户3500万: 腾讯魔方工作室突然发布《QQ经典农场》小游戏,完美复刻了当年的“偷菜”玩法,引发怀旧狂潮。上线首日新进用户突破3500万,相关词条霸榜社交平台。

《守望先锋》重回原名,公布5位新英雄: 暴雪宣布《守望先锋 2》去除“2”的代际标识,改名《守望先锋》,并一口气公布了5位新英雄及未来规划。项目组表示将引入年度故事和更紧密的叙事活动,承诺游戏将在今年第二赛季登陆Switch 2。
《逃离塔科夫》推出中国大陆专属定价:开发商Battlestate Games于2026年2月6日发布官方声明,宣布自2月10日起,面向中国大陆玩家实施全新的专属地区定价策略,大约降价30%。但官方明确表示,现有账号无法更改地区,玩家必须新建账号才能以新价购买,原有游戏进度无法继承。
《崩坏:星穹铁道》联动《堡垒之夜》,卡芙卡、刃进驻: 米哈游与Epic Games达成重磅合作,确认《崩坏:星穹铁道》将于2月26日联动《堡垒之夜》。人气角色卡芙卡和刃将推出专属皮肤及标志性道具。
PUBG宇宙新作,俯视角射击《BLINDSPOT》开启抢先体验: PUBG母公司Krafton内部小团队(不足20人)研发的《PUBG: BLINDSPOT》已低调开启抢先体验。游戏主打5v5俯视角战术射击,核心机制围绕“视野盲区”和“信息博弈”展开。
《情感反诈模拟器》主机版定档情人节:互动影游《情感反诈模拟器》主机版将于2026年2月14日登陆PS5、Xbox及Windows商店,新增繁体中文并支持云游戏。Switch版则于2月19日在eShop上线。
《地平线:猎人集结》公布,月底开启封测:Guerrilla Games正式公布基于《地平线》IP的全新多人合作动作游戏《地平线:猎人集结》(Horizon: Hunters Gathering),确认登陆PS5及PC平台。游戏支持最多三名玩家组队,玩家可选择不同猎人角色,通过Roguelite风格的天赋系统制定战术。首轮小规模封闭测试计划于2月底通过PlayStation Beta项目在PS5和PC同步展开,并支持跨平台联机及进度同步。
声控魔法游戏《YAPYAP》热销:此前在Demo阶段就引发海量玩家关注的游戏《YAPYAP》于2月3日正式上线,Steam最高同时在线超过14000人。作为一款主打幽默恶搞风格的多人合作恐怖游戏,《YAPYAP》支持最多六人联机作战。游戏核心创新在于必须通过麦克风念出咒语来施法,将沉浸感与社交混乱效果最大化。
网易《遗忘之海》开启封闭测试:网易旗下Joker事业部研发的奇幻航海题材开放世界游戏《遗忘之海》于2月5日开启第二轮封闭测试。游戏融合海战、Roguelike和CRPG骰子鉴定回合制战斗,全网预约数已超过1500万。
完美世界《异环》开启三测:完美世界旗下幻塔工作室研发的二次元都市开放世界RPG《异环》于2月4日开启名为“安家测试”的付费删档测试。游戏背景设定在现代都市,包含载具改装、多种小游戏等玩法,已获批版号,支持PC、安卓、iOS三端互通。
《黑帆赌局》正式登陆Steam:融合卡牌构筑与快艇骰子玩法的叙事游戏《黑帆赌局》(Pirate’s Gambit)已在Steam发售,国区首发特价36元。游戏以动态多线剧情为核心,玩家在海上赌局中通过卡牌策略与骰子运气进行对决,体验一场策略与运气交织的冒险。

销量/里程碑
索尼PS5累计销量达9220万台:索尼最新财报显示,PS5本季度售出800万台,生涯累计销量已达9220万台。PSN月活跃用户1.32亿,数字版游戏占比达76%。
Take-Two季度表现杰出,《GTA5》销量突破2.25亿:Take-Two第三季度净预订额达17.6亿美元,《GTA5》累计销量突破2.25亿份,《GTA Online》经常性消费支出同比增长强劲。公司同时否认了《GTA6》“不发售实体版”的传闻。
任天堂2月合作伙伴直面会汇总:任天堂举办了时长约30分钟的合作伙伴直面会,集中展示了近30款即将登陆Nintendo Switch及Switch 2平台的第三方游戏。《生化危机:安魂曲》公布了最新预告、贝塞斯达(B社)多款大作(《辐射4:周年纪念版》、《夺宝奇兵:古老之圈》、《上古卷轴IV:湮灭 重制版》)确认登陆NS2、《最终幻想VII:重生》NS2版定档。
任天堂Switch 2假日季出货量惊人: Nintendo在最新财报中披露,截至2025年12月31日,Nintendo Switch 2的全球出货量已达1737万台,其中仅假日季(Q4)就出货了700万台,显示出新世代主机强劲的市场渗透力。
Epic商城公布2025年运营数据:Epic Games Store发布2025年度报告,显示其跨平台账户达9.72亿,PC玩家消费额及第三方游戏支出显著增长。全年赠送了100款免费游戏,玩家兑换次数超6.62亿次,第三方游戏支出达4亿美元,同比增长57%。2026年计划优化启动器并推出社交等功能。

Roblox 2025年营收49亿美元,DAU达1.44亿:Roblox公布2025财年业绩,全年收入同比增长36%至49亿美元,日均活跃用户(DAU)同比大增69%至1.44亿。
EA净预订额超30亿美元,但净利润下滑:受《战地6》成功推出的推动,EA第三财季净预订额同比增长38%至超30亿美元。然而,由于运营支出增加,净利润同比大幅下降69.9%至8800万美元。
《明日方舟:终末地》双周流水破12亿,打破“移动端依赖”: 上海徐汇官方公众号发文称,鹰角网络新作《明日方舟:终末地》上线两周全球全平台流水突破12亿元。值得注意的是,其PC端在国内流水占比近60%,海外市场PC+PS端占比达70%,成功实现了多端均衡发力。
《三角洲行动》DAU破4100万,带火游戏陪玩产业链: 腾讯《三角洲行动》国服日活突破4100万,其独特的经济系统带火了“护航/陪玩”产业。大量职业选手和主播入局,头部陪玩俱乐部流水过亿,甚至有FPS选手做陪玩的月收入超过过去几年打比赛的总和。
独立游戏《铁肺》电影改编首周末票房2150万美元:基于独立恐怖游戏《铁肺》(Iron Lung)改编的低成本电影,由知名YouTuber Markiplier执导并主演,在首周末取得了2150万美元的亮眼票房。

公司/市场变化
Ares Interactive完成7000万美元A轮融资:由前Glu Mobile CEO创立的跨平台免费游戏开发商Ares Interactive宣布完成7000万美元A轮融资。公司目前运营着安装量超1300万的《Heroes vs Hordes》,并正开发棒球游戏《Baseball Hits 26》,旨在填补MLB Tap Sports Baseball退市后的市场空白。资金将用于通过收购和组建资深团队进行扩张,并利用AI技术提升开发效率,目标是成为移动端领先的棒球游戏品牌。
Skillz收购Beamable以增强开发者工具:移动电竞平台Skillz宣布收购游戏后端和实时运营平台Beamable。此次整合旨在为开发者提供更全面的游戏构建、运营和货币化解决方案,简化技术流程并加速游戏开发。

“游戏加税”传闻引发A股震荡,新华社辟谣: 2月3日,市场传闻称游戏行业增值税率可能从6%上调至32%,导致A股及港股游戏板块集体跳水,腾讯市值一度蒸发超3000亿港元。当日,新华社采访权威专家和业内人士后发文辟谣,指出《中华人民共和国增值税法》已明确税率最高仅为13%,32%的档次不存在,且近期财税部门公告未调整游戏行业政策。专业机构研报也指出,游戏公司实际享受重点软件企业税收优惠及研发费用加计扣除等政策,传闻在税种和法律逻辑上均不成立。
黑曜石搁置《天外世界3》开发:由于《天外世界2》市场表现未达预期,黑曜石娱乐(Obsidian)确认将搁置《天外世界3》的开发计划。工作室负责人表示,未来将致力于将单款游戏的开发周期从过去的五到六年缩短至三到四年,并通过合理的发行间隔来管理资源和防止团队倦怠。工作室另一款作品《宣誓》同样未达销售目标,但团队计划继续拓展该游戏宇宙。
Take-Two暂停《无主之地4》NS2版开发:Take-Two Interactive在最新财报中确认,已暂停开发任天堂Switch 2版本的《无主之地4》。公司发言人表示,这是一个艰难的决定,当前开发团队的重心将继续放在为现有平台玩家提供高质量的发布后内容和持续的游戏优化上。公司强调将继续与任天堂合作,未来将把《PGA Tour 2K25》和《WWE 2K26》等作品带上NS2平台。
2026年初游戏行业已裁员超2000人:据Amir Satvat的持续追踪,2026年仅过去一个多月,游戏行业已发生32批裁员,影响超过2000个工作岗位。这其中51%的裁员发生在北美,25%的裁员发生在欧洲。

腾讯子公司Sumo Digital确认裁员:腾讯旗下位于英国的工作室Sumo Digital确认将进行裁员。公司表示此举是为了应对行业不稳定因素,确保长期竞争力,但所有在研及未来项目不受影响。
Intrepid Studios关闭,《Ashes of Creation》前途未卜:曾通过Kickstarter筹得超过320万美元、被誉为该平台史上最成功MMO之一的《Ashes of Creation》开发商Intrepid Studios,已因创意领导层与董事会之间的激烈内部冲突而实质性关闭。此次事件导致大规模裁员,约240人的开发团队瞬间瓦解,游戏的未来开发计划陷入巨大不确定性。
Embark Studios在《ARC Raiders》成功后开发两款新作:在第三人称射击游戏《ARC Raiders》取得商业成功(销量超1200万份)后,Embark Studios CEO透露公司已获得财务稳定,目前正在开发两款新游戏。
吉比特年会“壕”无人性: 吉比特在2026年会上上演“阳光普照”,为全员发放iPhone 17 Pro Max。更引人注目的是,凭借《杖剑传说》在海内外狂揽16亿流水,该项目组研发人均获赠20克黄金,制作人林笋更是获赠一套厦门房产。
巨人网络启用95后高管: 在巨人网络2026年会上,史玉柱宣布任命两位年轻副总裁,其中《超自然行动组》制作人王鑫宇为95后。该游戏以800万成本撬动了1000万DAU,成为巨人网络全面拥抱AI、回归玩法本质的标杆案例。史玉柱强调,要将年轻人推向战略决策一线。

抖音小游戏发布2026年Q1重磅激励政策:2026年2月1日至3月31日满足条件的抖音小游戏最高可获得40%的现金消耗激励。单款游戏的激励金额封顶高达400万元人民币。
Crunchyroll宣布自研原创游戏:索尼旗下的动漫流媒体巨头 Crunchyroll 宣布,将在其游戏发行业务 Crunchyroll Games 之外,正式开启原创视频游戏的内部研发。这一举措伴随着其订阅价格的上涨,意在通过独家游戏内容提升订阅服务的附加值。
其他新闻
Steam为抢先体验游戏新增“预计发布时间”功能:Steam推出新功能,允许开发者在早期访问游戏的商店页面标注“预计离开抢先体验的时间”,以提高开发计划对玩家的透明度。但Valve在官方博客中特别建议,开发者仅在对自己实现目标日期“较有信心”时才使用此功能,以免因未能如期发布而引发玩家不满,损害项目口碑。
Xbox PC App集成网易UU加速器:微软宣布在Xbox PC应用程序中直接集成网易UU加速器,旨在为中国玩家提供更稳定、低延迟的游戏网络体验。
《博德之门》剧集官宣,但开发商Larian未参与:HBO宣布将制作《博德之门》真人剧集,由《最后生还者》主创Craig Mazin主导,剧情将接续热门游戏《博德之门3》。但该游戏开发商Larian Studios确认并未参与该项目制作。
2026年台北电玩展参观人次近40万:2026年台北电玩展迎来创纪录的参观人数,访问量接近40万人次。
《Warframe》中国玩家见面会:Digital Extremes创意总监Rebecca Ford(莲妈)亲临上海参加玩家见面会,现场气氛热烈。Rebecca承诺将缩短新手战甲制作时间,并透露对“嫦娥”产生了浓厚兴趣,或许未来游戏内会有相关主题的设计。腾讯作为母公司和发行方,在推动DE本地化运营上起到了关键作用。

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内容预告:
📰 游戏行业周报:下周一(2月16日)更新第7期。
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