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Top100榜 算法说明文档

Top100榜 算法说明文档

2026年2月14日更新

调整了得分的展示形式,详见以下说明。

Top100榜 算法说明

1.目的

不同卡种存在等级、可分配点数、增能等诸多差异,不同风格和位置的各项能力的重要性也有所不同。我们用一个数学模型计算各位置、风格卡关键能力项的最大总和值、根据个性化特征进行得分修正并进行排名,使不同卡可以在一个标准尺度下进行对比。以此帮助玩家对于手里卡的数值总量有明确概念,发现一些被低估了的卡,避免被一些高分低能卡误导,对抽卡规划提供方向和范围参考。

2.算法
2.1计算公式
针对各个位置和风格,结合当前游戏版本的特点,确定若干关键能力,将关键能力(按性价比最高)加点计算总和能力值,然后根据增益因子和减益因子对得分进行分修正。
得分=[MAX 关键能力均值)]±修正分
不考虑以下变量:风格、状态、体力、顺逆足、普通技能、教练加成、特殊AI、闪耀

2.2排名方式

使用“分段式”排名方法,每1分一个分段,同分段的卡排名相同。

2.3释义:关键能力

算法定义的关键能力, 是当一项能力不足的时候,我们必须要花点数去加,这样的能力就是关键能力。当某个能力即使存在问题,但也不会因此不用这张卡时,这个能力就不是关键能力。

2.4释义:性价比最高加点

性价比最高加点不是自动加点,也不是主观手动加点。性价比最高加点以该卡“关键总和能力达到最大值”(并非是卡面总评达到最大值)为目标的客观加点方式。

例如,当有6个可分配点数,可以用“3+3”的方式增加2点能力值,或用“2+2+2”的方式增加3点能力值时,选择后者。

这种加点方式可能不是该卡的最优加点(最优加点因玩家主观判断而异、因打法而异、因该卡的数据结构而异),但这种加点方式可以让所有卡在一个标准尺度下实现对比。

2.5释义:修正分(修正因子)

反映一些球员的个性化特征,这些特征对一张卡的总体评价和实战产生了增益或减益,主要包括以下项目

(1)身体模型因素,包括身高、腿长等

(2)数据结构特殊、存在明显的特色,比如双速、对抗等;部分能力值过高会溢出、部分能力缺陷无法通过加点弥补;逆足的负面影响等。

(3)不同位置的能力重要性不同。

(4)部分特殊技能,例如炮弹头球、到位传球、伸脚抢截等,根据位置不同价值不同

3.相关说明

3.1收录范围
排行榜主要纳入固B卡和ST卡,也包括个别保有率较高、关注度较高的普通精选,包括同名球员的不同版本。这个范围是为了确保榜单服务大多数玩家。对于大部分榜单而言,主要纳入在该位置触发风格的卡。
3.2状态考量
此榜没有考虑状态,这是因为状态具有随机性,数据对比应基于相同状态。可能有一些精选得分不低,但我们不应忽略B状态比C状态更容易获取好的临场状态这一游戏设定,更好的临场状态对于球员能力值的提升是非常可观的。
3.3风格
得分的计算不考虑风格差异,风格没有绝对的好和坏,要视玩家的具体需要。
3.4体力
排行榜不考虑体力这个因素,只计算能力受体力下降影响前的情况。
3.5顺逆足
排行榜暂不考虑逆足使用频率和精度这个能力,因为无法量化。但实际使用中,逆足使用频率和精度高对于球员有正面影响,有利于球员以舒服的姿势射门或者传球,对于提高命中率和成功率是有帮助的。
3.6普通技能
实际使用中,普通技能对于球员的实际使用效果是有影响的,但排行榜不考虑技能这个因素,主要是因为普通技能可以通过学习来获取。
3.7增能项
排行榜得分包含了第一增能槽(默认),第二增能槽按+4项关键能力计算。
3.8教练加成和增能
不同教练的熟练加成和增能项不同,因此未计算在内。
3.9排名的意义
榜单中得分是用数学模型计算的最大总和关键能力值并根据身体模型、特技等因素进行了得分修正,实战体验会受到玩家不同打法、端手不同对战环境、国服国际服不同对战环境、网络延迟情况、个人偏好、系统判定等多重因素影响。“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”。
3.10排名的变化
榜单的数学模型会根据游戏环境持续调校,排名可能会因算法调整或新卡的加入有所起伏和变化。
4.附件:关键能力与增益、减益因子一览表
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