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《人在碧蓝,我有反诈APP》李维

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《人在碧蓝,我有反诈APP》李维

        简介:

李维穿越碧蓝航线,成为唯一指挥官。

面对貌美如花的舰娘们。

李维得到神秘APP,每天都有各种任务。

只要抵御舰娘的诱惑,就能获得各种奖励。

“任务条件:顶住贝尔法斯特的肩部护理”

“任务奖励:加强身体素质”

李维:

“区区护理而已,有什么顶不住的?”

“等着吧,你们这些居心叵测的舰娘。”

“等我提升身体素质,我

会成为你们的噩梦。”

贝尔法斯特:指挥官,这么快就认输了呢~

李维:不行,根本顶不住…..

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世上至少有两种游戏。一种可称为有限游戏,另一种称为无限游戏。

有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。

如果有限游戏有获胜者,那么这个游戏必须有一个明确的终结。有人获胜,有限游戏便终结了。

我们知道,如果所有参与者都认同其中某个人是赢家,那么这个人就赢得了游戏。参与者的认同,是确定谁赢得游戏的绝对必要条件。

观众或裁判的认可看似也是决定赢家的必要条件。但是,只有在参与者对于谁是赢家没有达成共识、游戏没有达成决定性的结果且参与者未履行参与的初衷时,这种情况才成立。否则,即使被逐出赛场并被强行禁止进一步参与,他们也不会认为游戏结束了。

假设参与者就谁是赢家达成了共识,但观众和裁判没有,那么除非参与者能够被说服承认他们的共识有误,否则他们不会继续将游戏进行下去,他们也不能继续下去。我们无法想象,如果参与者们均确信游戏已经结束,他们还会重回赛场并真正地参与游戏。

除非参与者自愿选择参与,否则就不存在有限游戏。谁也无法同被迫参与的人进行游戏,这是所有游戏不变的

原则,有限游戏和无限游戏均是如此。无论谁参与,都是自愿参与,被迫参与便失去了参与的意义。

正如有限游戏需要明确的终结一样,它也必须有明确的开端。因此,我们可以说有限游戏存在时间界限,而这个时间界限当然是所有参与者必须认同的。不过参与者也必须就空间和数值界限达成一致,也就是说,游戏必须在一个确定的场地进行,并由确定的参与者参与。

空间界限在所有有限冲突中显而易见,从最简单的棋盘游戏和场地球类运动到世界大战,均是如此。第二次世界大战中的对立双方同意不轰炸海德堡和巴黎,并宣布将瑞士置于冲突之外。当战争中的一方造成不必要和过度的损害时,人们就会质疑其胜利的合法性,甚至会质疑这到底是一场战争还是只是无端暴力。当谢尔曼[插图]平军从亚特兰大到大海一路烧杀,他忽略了空间界限,以至于对许多人来说,联邦军(北军)并没有合法取得这场战争的胜利,而这场战争事实上也一直没有结论。

数值界限有很多形式,但总是应用于有限游戏。有限游戏的参与者是被选中的。在有限游戏中,被迫参与的人失去了参与的意义,但我们也不能独自参与。因此,在任何有限游戏中,我们都必须找至少到一个对手;且在大多数情况下,我们需要队友,也就是愿意和我们一起参与的人。但并非所有想为纽约洋基队参赛队员或对手

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