AR购物App,怎样才能让你买了还想买?用户用数据告诉你:沉浸感是关键!
原文标题:The impact of AR app characteristics on telepresence, customer experience, and continued app usage intention: The moderating effect of consumer innovativeness
作者团队:Jiaman Song, Qin Wang, Ho-Taek Yi
发表期刊:Journal of Retailing and Consumer Services (SSCI一区,影响因子11.0)
DOI:10.1016/j.jretconser.2025.104385
📌 一句话总结
AR购物App的无缝感和视觉吸引力越强,用户就越觉得“身临其境”(远距临场感),这种沉浸感会点燃用户的感官和情感体验,最终让他们愿意持续使用。但交互性似乎没那么管用,且消费者创新性会放大前两种效果。
1️⃣ 【研究背景】
📱 后疫情时代,AR购物正当时
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消费者对非接触式购物的需求激增,AR/VR技术成为零售业新宠。
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中国市场尤其火爆:2024年AR市场规模已达 105.96亿美元,预计2030年将飙升至 900亿美元。
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耐克、宜家、淘宝等巨头早已布局,让你在手机上就能“实地”摆放家具、“试穿”球鞋。
🤔 热闹背后,学术研究还有空白
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现有研究多关注AR的“有用性”和“娱乐性”,但心理机制(如“远距临场感”)研究不足。
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AR应用的具体设计特征(如界面流畅度、画面真实感)如何影响体验?关注不够。
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人和人不一样,个体差异(如创新性)是否会改变AR的效果?鲜有探讨。
2️⃣ 【研究目的与研究问题】
本研究旨在填补上述空白,核心问题如下:
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AR应用的三大特性——无缝性、交互性、视觉吸引力——如何影响用户的远距临场感?
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远距临场感又如何塑造用户的感官体验和情感体验?
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良好的感官与情感体验,能否促使用户持续使用AR App?
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消费者创新性是否会强化AR特性带来的沉浸感?
3️⃣ 【理论基础】
本研究整合了两大经典理论:
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|---|---|
| S-O-R模型
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| 技术接受模型(TAM) |
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4️⃣ 【研究模型与假设】
模型结构:
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自变量:AR特性(无缝性、交互性、视觉吸引力)
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中介变量1:远距临场感
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中介变量2:客户体验(感官体验、情感体验)
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因变量:持续使用意愿
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调节变量:消费者创新性
研究假设:
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|---|---|
| H1a-c |
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| H2 |
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| H3 |
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| H4 |
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| H5 |
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| H6a-c |
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5️⃣ 【研究设计】
✅ 问卷调查法,N=417,聚焦中国AR购物用户
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数据收集:2024年7月,通过国内知名平台“问卷星”收集。
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样本筛选:仅限用过得物、淘宝、宜家、GAP等AR购物App的用户,确保经验相关。
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抽样方法:按中国各大区人口比例进行分层随机抽样,保证地理代表性。
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样本特征:平均使用时长17个月,平均消费额29.23元,男女比例1:1,以学生和上班族为主。

6️⃣ 【核心发现】
✅ 假设检验结果(结构方程模型)
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|---|---|---|---|
| H1a |
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| H1b |
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| H1c |
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| H2 |
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| H3 |
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| H4 |
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| H5 |
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🔍 调节效应(消费者创新性)
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|---|---|---|---|
| H6a |
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| H6b |
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| H6c |
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7️⃣ 【测量量表】
所有变量均采用 5点李克特量表(1=非常不同意,5=非常同意),基于成熟量表改编。
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|---|---|---|---|
| 无缝性 |
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| 交互性 |
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| 视觉吸引力 |
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| 远距临场感 |
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| 感官体验 |
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| 情感体验 |
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| 持续使用意愿 |
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| 消费者创新性 |
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8️⃣ 【统计方法】
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信效度检验:Cronbach’s α(>0.7)、组合信度CR(>0.7)、平均方差萃取量AVE(>0.5),均达标。
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共同方法偏差检验:Harman单因子检验,第一个因子解释率21.704%(<40%),无严重偏差。
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模型拟合度检验:验证性因子分析(CFA),χ²/df = 1.617,RMSEA = 0.039,CFI = 0.985等,拟合良好。
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假设检验:结构方程模型(SEM),分析路径系数显著性。
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调节效应检验:卡方差异检验,比较自由模型与约束模型。
9️⃣ 【理论贡献】
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双理论融合:成功整合 S-O-R 与 TAM,为理解AR购物提供了更全面的分析框架。
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AR特性的精细解构:区分了无缝性、交互性、视觉吸引力,并发现交互性对“远距临场感”无显著影响(可能因为当前交互太简单或太复杂),挑战了传统认知。
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“远距临场感”的核心地位:证实它是连接技术特征与客户体验的关键心理桥梁。
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消费者创新性的边界作用:验证了高创新性用户对 “无缝”和“视觉” 更敏感,为市场细分提供了理论依据。
🔟 【实践建议】
✅ 给平台/品牌/零售商
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|---|---|
| 死磕“无缝”与“视觉” |
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| 反思“交互”设计 |
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| 针对“创新者”玩点高级的 |
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| 照顾“低创新者”要简单 |
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| 用AR讲好品牌故事 |
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1️⃣1️⃣ 【政策启示】
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引导沉浸式技术创新:政策应鼓励开发易用、可信、包容的AR技术,避免炫技,关注真实用户体验。
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建立用户体验与数据标准:制定界面流畅度、视觉真实感、情感愉悦度等标准。同时,针对AR收集的空间、人脸、行为数据,强化隐私保护(如用户同意、匿名化、加密),符合《个人信息保护法》。
1️⃣2️⃣ 【局限与未来】
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样本偏倚:淘宝用户占比过高(48.2%),未来需平衡各App样本,纳入职业、年龄等因素。
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技术局限:当前基于屏幕的交互限制了沉浸感。未来可研究AR眼镜、手势/语音控制等新形态。
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变量局限:未充分考察自我效能、社会影响、个人价值观等心理因素。未来可纳入,做更全面的分析。
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END
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