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UI设计入门:使用PS绘制拟物化风格的APP图标,掌握图层样式的高级运用

UI设计入门:使用PS绘制拟物化风格的APP图标,掌握图层样式的高级运用

UI设计入门:使用PS绘制拟物化风格的APP图标,掌握图层样式的高级运用

作者:甜姐姐|面向:PS初学者/设计爱好者|目标:用“图层样式”做出有质感的拟物化图标

哈喽,我是甜姐姐。今天咱们来搞一个看起来“贼专业”、但其实很适合新手上手的东西——拟物化风格APP图标

很多人以为“高级感”=疯狂加特效,结果越加越像没睡醒:灰、糊、脏、乱。甜姐姐先把本质说清楚:高级感的拟物化=光影有逻辑 + 材质有层次 + 细节很克制。就像化妆一样,重点是“提气色”,不是把高光打满全脸。

今天我们要做什么?

  • 用一个圆角方形做底(常见图标底板)
  • 图层样式堆出“厚度、反光、阴影、材质”
  • 再加一个简单符号(比如白色小图形)让图标完整

一、开工前的“地基”:画布与形状(越基础越关键)

先别急着上滤镜,地基歪了,后面再努力都是白给。

1)新建画布

  • 文件 > 新建
    :尺寸建议 1024×1024 px(做图标够用)
  • 分辨率:72 ppi(屏幕用)
  • 背景:白色或浅灰都行

小技巧:按住Ctrl+R打开标尺,拖出参考线,让图标居中更舒服。

2)画一个圆角方形做底板

  • 圆角矩形工具(快捷键 U
  • 在顶部属性栏把圆角设置为:160 px(你也可以按感觉,圆一点更“可爱”)
  • 填充先给个中间色,比如蓝灰:#3B6FA5
  • 对齐:用移动工具 V,顶部点居中对齐

常见误区:用像素选区填色做底板。新手很容易锯齿、改尺寸就糊。咱们用形状图层,它是矢量的,怎么缩都清晰。

二、拟物化的灵魂:用图层样式堆“厚度”和“光”

拟物化为什么耐看?因为它像现实物体:有边缘、有厚度、有光照方向。PS里最省事的就是:双击图层打开图层样式(或者点图层面板下面的 fx)。

1)先做“厚度”:内阴影 + 斜面与浮雕

目标:让底板像一块有厚度的糖果按钮,而不是一张平面色卡。

操作步骤(底板图层双击 > 图层样式):

  • 内阴影
    • 混合模式:正片叠底
    • 不透明度:20%~35%
    • 角度:120°(先统一光从左上来)
    • 距离:10,大小:25~40
  • 斜面与浮雕
    (重点):
    • 样式:内斜面
    • 方法:平滑
    • 深度:80%~140%
    • 大小:18~35(越大越“软糖”)
    • 高光模式:滤色 不透明度 40%~70%
    • 阴影模式:正片叠底 不透明度 20%~45%

你会发现图标瞬间“立起来了”。这一步就像给脸打“鼻影+高光”,方向对了,人就精神。

2)做“环境感”:投影要软,不要死黑

新手最容易把投影做成“贴图式黑边”,像P上去的。真实世界里,影子越远越虚,越近越实,这是常识对吧?

操作步骤(仍在图层样式里加“投影”):

  • 混合模式:正片叠底
  • 颜色:深蓝灰或深灰(别纯黑)
  • 不透明度:15%~30%
  • 角度:120°
  • 距离:18
  • 扩展:0~5
  • 大小:35~60

甜姐姐提示:如果你觉得“怎么不明显”,先别加重不透明度,优先调大小,让影子像棉花糖一样散开,会更高级。

三、拟物化“高级细节”:高光、纹理、微反差(点到为止)

1)加一条“高光反射”(最值回票价的细节)

目的:模拟屏幕/玻璃表面反光。就像给糖果壳子抹了一层亮油。

  • 复制底板形状
    :选中底板图层,按 Ctrl+J
  • 把复制层填充改成白色(或浅蓝白)
  • 按 Ctrl+T 自由变换:把它整体缩小一点,并往上挪
  • 给它加图层蒙版,用柔边画笔(B,硬度0%)把下半部分“擦掉”,只保留上方一段高光
  • 该层不透明度:10%~25%

别踩坑:高光别做成一整块白色盖住,容易“塑料感爆棚”。高光应该像“呼吸一样”轻轻的。

2)加一点“微纹理”(让它不那么像纯渐变)

纯色+光影有时会显得太“干净”,像渲染失败。我们加一点点噪点,就像皮肤有细小纹理一样,更真实。

  • 新建图层:Ctrl+Shift+N
  • 填充50%灰:编辑 > 填充 选择 50%灰色
  • 滤镜:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,数量 3%~6%,勾选“高斯分布”“单色”
  • 混合模式改成:柔光 或 叠加
  • 不透明度:8%~15%
  • 只影响底板:右键该噪点层创建剪贴蒙版(或 Alt 点击两层之间)

四、配色与符号:让图标“像一个APP”而不是一块砖

底板做完了,我们加一个简单符号(比如“聊天气泡/音乐/相机”随便你)。原则:形状干净,颜色克制

1)画符号(用形状/钢笔都行)

  • 自定义形状工具钢笔工具P)画一个简化图形
  • 填充建议:#FFFFFF 或略带暖色白(更柔和)
  • 给符号加一点点图层样式:投影 不透明度 10%~20%,大小 10~25

配色小抄:底板别太花,优先用“主色+明暗”。如果想更高级,可以让底板从上亮下暗(轻微渐变),符号用干净的白来拉对比。

五、最后的“质检”:三步检查高级感

  • 光源统一
    :投影角度、高光方向是否都从左上来?别一个往左一个往右,会像精神分裂。
  • 对比不过火
    :阴影别黑死,高光别白爆。建议整体不透明度宁可低一点。
  • 边缘干净
    :放大到200%看看,有没有脏边、锯齿、蒙版不顺。

结尾:拟物化高级感的关键,就俩字——克制

今天这套做法,核心不是“会多少效果”,而是你能不能把光影逻辑做对、把层次堆出来,然后收手

甜姐姐送你一句:图层样式就像调味料,撒一点是提鲜,倒一瓶就是黑暗料理。

如果你想继续进阶,下一步可以练:用渐变叠加做更真实的材质(比如金属/玻璃)、用智能对象做可复用的图标模板。咱们下次再一起拽橡皮泥一样把质感捏出来。

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