UI设计入门:使用PS绘制拟物化风格的APP图标,掌握图层样式的高级运用
UI设计入门:使用PS绘制拟物化风格的APP图标,掌握图层样式的高级运用
作者:甜姐姐|面向:PS初学者/设计爱好者|目标:用“图层样式”做出有质感的拟物化图标
哈喽,我是甜姐姐。今天咱们来搞一个看起来“贼专业”、但其实很适合新手上手的东西——拟物化风格APP图标。
很多人以为“高级感”=疯狂加特效,结果越加越像没睡醒:灰、糊、脏、乱。甜姐姐先把本质说清楚:高级感的拟物化=光影有逻辑 + 材质有层次 + 细节很克制。就像化妆一样,重点是“提气色”,不是把高光打满全脸。
今天我们要做什么?
-
用一个圆角方形做底(常见图标底板) -
用图层样式堆出“厚度、反光、阴影、材质” -
再加一个简单符号(比如白色小图形)让图标完整
一、开工前的“地基”:画布与形状(越基础越关键)
先别急着上滤镜,地基歪了,后面再努力都是白给。
1)新建画布
- 文件 > 新建
:尺寸建议 1024×1024 px(做图标够用) -
分辨率: 72 ppi(屏幕用) -
背景:白色或浅灰都行
小技巧:按住Ctrl+R打开标尺,拖出参考线,让图标居中更舒服。
2)画一个圆角方形做底板
-
选圆角矩形工具(快捷键 U) -
在顶部属性栏把圆角设置为: 160 px(你也可以按感觉,圆一点更“可爱”) -
填充先给个中间色,比如蓝灰: #3B6FA5 -
对齐:用移动工具 V,顶部点居中对齐
常见误区:用像素选区填色做底板。新手很容易锯齿、改尺寸就糊。咱们用形状图层,它是矢量的,怎么缩都清晰。
二、拟物化的灵魂:用图层样式堆“厚度”和“光”
拟物化为什么耐看?因为它像现实物体:有边缘、有厚度、有光照方向。PS里最省事的就是:双击图层打开图层样式(或者点图层面板下面的 fx)。
1)先做“厚度”:内阴影 + 斜面与浮雕
目标:让底板像一块有厚度的糖果按钮,而不是一张平面色卡。
操作步骤(底板图层双击 > 图层样式):
- 内阴影
: -
混合模式: 正片叠底 -
不透明度: 20%~35% -
角度: 120°(先统一光从左上来) -
距离: 10,大小:25~40 - 斜面与浮雕
(重点): -
样式: 内斜面 -
方法: 平滑 -
深度: 80%~140% -
大小: 18~35(越大越“软糖”) -
高光模式: 滤色不透明度40%~70% -
阴影模式: 正片叠底不透明度20%~45%
你会发现图标瞬间“立起来了”。这一步就像给脸打“鼻影+高光”,方向对了,人就精神。
2)做“环境感”:投影要软,不要死黑
新手最容易把投影做成“贴图式黑边”,像P上去的。真实世界里,影子越远越虚,越近越实,这是常识对吧?
操作步骤(仍在图层样式里加“投影”):
-
混合模式: 正片叠底 -
颜色:深蓝灰或深灰(别纯黑) -
不透明度: 15%~30% -
角度: 120° -
距离: 18 -
扩展: 0~5 -
大小: 35~60
甜姐姐提示:如果你觉得“怎么不明显”,先别加重不透明度,优先调大小,让影子像棉花糖一样散开,会更高级。
三、拟物化“高级细节”:高光、纹理、微反差(点到为止)
1)加一条“高光反射”(最值回票价的细节)
目的:模拟屏幕/玻璃表面反光。就像给糖果壳子抹了一层亮油。
- 复制底板形状
:选中底板图层,按 Ctrl+J -
把复制层填充改成白色(或浅蓝白) -
按 Ctrl+T 自由变换:把它整体缩小一点,并往上挪 -
给它加图层蒙版,用柔边画笔( B,硬度0%)把下半部分“擦掉”,只保留上方一段高光 -
该层不透明度: 10%~25%
别踩坑:高光别做成一整块白色盖住,容易“塑料感爆棚”。高光应该像“呼吸一样”轻轻的。
2)加一点“微纹理”(让它不那么像纯渐变)
纯色+光影有时会显得太“干净”,像渲染失败。我们加一点点噪点,就像皮肤有细小纹理一样,更真实。
-
新建图层:Ctrl+Shift+N -
填充50%灰:编辑 > 填充 选择 50%灰色 -
滤镜:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,数量 3%~6%,勾选“高斯分布”“单色” -
混合模式改成: 柔光或叠加 -
不透明度: 8%~15% -
只影响底板:右键该噪点层创建剪贴蒙版(或 Alt 点击两层之间)
四、配色与符号:让图标“像一个APP”而不是一块砖
底板做完了,我们加一个简单符号(比如“聊天气泡/音乐/相机”随便你)。原则:形状干净,颜色克制。
1)画符号(用形状/钢笔都行)
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用自定义形状工具或钢笔工具( P)画一个简化图形 -
填充建议: #FFFFFF或略带暖色白(更柔和) -
给符号加一点点图层样式:投影 不透明度 10%~20%,大小10~25
配色小抄:底板别太花,优先用“主色+明暗”。如果想更高级,可以让底板从上亮下暗(轻微渐变),符号用干净的白来拉对比。
五、最后的“质检”:三步检查高级感
- 光源统一
:投影角度、高光方向是否都从左上来?别一个往左一个往右,会像精神分裂。 - 对比不过火
:阴影别黑死,高光别白爆。建议整体不透明度宁可低一点。 - 边缘干净
:放大到200%看看,有没有脏边、锯齿、蒙版不顺。
结尾:拟物化高级感的关键,就俩字——克制
今天这套做法,核心不是“会多少效果”,而是你能不能把光影逻辑做对、把层次堆出来,然后收手。
甜姐姐送你一句:图层样式就像调味料,撒一点是提鲜,倒一瓶就是黑暗料理。
如果你想继续进阶,下一步可以练:用渐变叠加做更真实的材质(比如金属/玻璃)、用智能对象做可复用的图标模板。咱们下次再一起拽橡皮泥一样把质感捏出来。
夜雨聆风
