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不是哥们,这个全职码农8个月造了28个App,月入10万,我真看傻了

不是哥们,这个全职码农8个月造了28个App,月入10万,我真看傻了

有个叫 Max 的 iOS 开发,两个娃的爹,全职上班。

8 个月时间,下班后疯狂造 App,一口气 ship 了 28 个,月收入从 200 美金干到 10000 美金

最夸张的是什么?

他有个 App,从 idea 到提交 App Store 审核,只用了 2 小时。

我看完整个人都麻了。

故事的起点:死磕一个 App 的 8 年

Max 不是什么天才少年。

他就是个普通的 iOS 工程师,干了 8 年。

和大多数开发者一样,他有自己的宠物项目——一个移动 App,倾注了无数心血。

“我真的在这个项目上花了太多时间,尝试了各种增长技巧,但什么都没用。”

听着是不是很熟悉?

我们都以为,只要死磕一个产品,总有一天会爆。

但 Max 用 8 年时间证明了:这个假设可能是错的。

直到今年 2 月,他刷到了一个叫 Adam 的开发者的 YouTube 视频。

那个视频彻底改变了他的认知:

旧思维:一个项目,All in,死磕到底。

新思维:造一堆简单 App,快速上线,忘掉它,让数据决定谁能活。

Max 说:我从来没想过还能这么玩。

然后他就开始疯狂实验。

8 个月,从 200 到 10000 美金

我先甩几个数据让你感受一下。

28 个 App,总订阅用户 1000+,日活 4-5K

但最魔幻的是这个:只有 4 个 App 在真正赚钱,每个月入 $1500 左右。

剩下 24 个?

都是炮灰。

这就是著名的 80/20 法则在 App 世界的真实演绎。

Max 不是每个 App 都成功,他只是用极低的成本快速试错,然后把资源砸在那几个浮起来的 App 上。

说实话,这个打法太反直觉了。

我们都被教育要专注,要工匠精神。

但 Max 告诉你:在不确定性极高的市场里,批量试错比单点突破更有效。

核心打法拆解:关键词狩猎+极速复用

Max 的整个系统可以拆成两个核心能力。

能力 1:精准的关键词狩猎

Max 用一个叫 Astro 的 ASO 工具来找 idea。

他的筛选标准极其明确:

  • 流行度(Popularity)≥20%

  • 难度(Difficulty)≤60-70%

  • 对标竞品月收入≥$100-200

举个例子。

他想做一个树木识别 App,在 Astro 里输入“tree identifier”,工具会列出一堆相关关键词。

他发现wood identification这个词:流行度够,难度低。

然后他去 Sensor Tower 查这个关键词下头部 App 的收入。

如果够,直接开干。

如果不够?

换下一个关键词。

这个过程可能只需要 10 分钟。

更绝的是,他还会做关联关键词矩阵

比如做完一个学习类 App,他会立刻横向扩展:

  • Physics AI

  • Chemistry AI

  • Math AI

同一套代码,换个皮,改个关键词,又是一个新 App。

这就是他能 8 个月造 28 个 App 的秘密。

能力 2:工业化的极速复用

Max 的技术栈极其精简:

  • Flutter:跨平台开发框架

  • Cursor: AI 辅助编码($20/月)

  • Firebase:后端+数据库+认证+托管(基本免费)

  • Fastlane:自动化发布(免费)

  • OpenAI + Gemini:图像识别和 AI 功能(50/月)

他的构建流程是这样的:

  1. 挑 2-3 个竞品,只研究核心功能,其他不管

  2. 让 ChatGPT/Gemini 生成详细的实现计划和 UI/UX 约束

  3. 打开项目,拖拽预制的 UI 组件:设置页、引导页、付费墙

  4. 90% 的代码直接从之前的项目 copy 过来

  5. 打开 Figma,从模板库复制截图和图标模板

  6. 让 AI 生成 App 描述,填好元数据,提交

最快 2 小时,慢的话一周。

他的月成本?

总共不到 $300。

净利润率 97%

绝了。

Ship & Forget:让 App Store 替你做决策

Max 有句话我印象特别深:

“一旦 App 上线,就放手,继续做下一个。让数据来决定哪个沉、哪个浮。”

他的逻辑是这样的:

新 App 上线后,会有 App Store 的自然流量 boost。

但这个 boost 会随时间衰减。

如果一个 App 在 boost 消失后:

  • 继续下沉:说明市场不买账,直接放弃

  • 稳定或增长:说明有潜力,这时候再回来优化、修 bug、投广告

这个策略的本质,是用最小成本验证市场需求。

不是你觉得这个 App 好,而是用户用脚投票

Max 说他那 4 个赚钱的 App,都是这么浮出来的。

他从来没想过它们会成。

The Playbook:你也能复制的 6 步 SOP

如果你现在就想学 Max 这么干,他给了一个完整的行动清单。

Step 1:找到强关键词

用 Astro 或类似工具,筛选流行度≥20%、难度≤70% 的关键词,确保头部 App 有真实收入。

Step 2:研究竞品,定义核心功能

只看前 3 名 App,只抄一个核心功能,其他全砍。

Step 3:用 AI 快速规划

让 Cursor/Claude 列出所有页面、功能、流程,形成清晰的开发路线图。

Step 4:精益构建,快速发布

只做 MVP,只做必要功能,能用就行。

Step 5:上线后立刻放手

不要盯着数据焦虑,去做下一个 App。

Step 6:回到赢家,用广告放大

等 2-4 周,看哪些 App 自然增长,再回来优化+投广告。

这套 SOP 的核心是什么?

降低单次试错成本,提高试错频率。

传统开发者可能一年憋一个大招。

Max 是一年出 50 个小招,让市场替他选出那几个大招。

金句:不要怕发布

Max 给所有开发者的建议,就一句话:

“最重要的建议是:不要害怕发布。不要浪费时间打磨,不要想着再加一个杀手功能就能获得大量用户。别这么干。确保没有 bug,只做一个核心功能,发布它,让用户告诉你他们的想法——然后你去做下一个 App。”

这句话听起来简单。

但对大多数人来说,发布是最难的那一步

我们总觉得还不够好。

我们总想再改改。

但 Max 用 28 个 App 证明了:完成比完美更重要。

此即未来

视频最后,主持人 Pat 说了一句话:

“我觉得这可能就是未来构建 App 和软件的方式。”

我深以为然。

当 AI 能写代码,当组件可以拖拽,当 Firebase 这种 BaaS 把后端成本压到几乎为零——

软件开发的门槛已经不是技术,而是执行力。

Max 不是技术最强的那个。

但他是最敢 ship、最会复用、最懂用数据筛选的那个。

他的故事告诉我们:

在这个时代,造 100 个 60 分的产品,比造 1 个 100 分的产品更有胜算。

因为你永远不知道市场会选中哪一个。

但只要你造得够多、够快,总有一个会浮起来。

这就是 Max 的搞钱哲学。

也是我今天最大的收获。


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