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【12.0】【无插件】【惩戒骑一键宏】【翻页】【我奶奶看懂了都敢去报名去打MDI了】

【12.0】【无插件】【惩戒骑一键宏】【翻页】【我奶奶看懂了都敢去报名去打MDI了】

    其实这个我很早就想发了,就是我一直在强调的翻页宏。
    现在职业简化,又加上明天开始就可以去练级,防止插件出问题报错弹框,所以我还是先把所有的插件都给删掉,等练级完毕后看看插件的更新速度再更新GSE系列。
    这个翻页宏,其实最适合的就是纯手按的选手。只是理解门槛稍微高了那么一小丢丢。以前玩T的时候(追溯到国服313到CTM末期)经常用。
    惩戒骑和其它职业不一样,因为红剑刷新的存在,导致castsequence执行过程中总是会出现莫名其妙的卡住,多调整几个castsequence宏也不如直接上gse合适,所以一直我也没发,现在好了,技能简化了,不需要额外的考虑那么多,简单粗暴的直接用最简单的cast宏就可以实现目标了。(甚至不需要来回去导入这个导入那个设置这个设置那个,不管在哪儿上线直接用)
    先把这几个宏挨个贴出来,最后再说一下如何进行技能的摆放。
爆发宏:
#showtooltips/startattack/cast [known:圣光之锤] 灰烬觉醒/castsequence [nochanneling] reset=35 处决宣判,圣洁鸣钟,灰烬觉醒,灰烬觉醒,圣洁鸣钟,灰烬觉醒,灰烬觉醒/use 虚灵强化符文/use 13/use 14
AOE1:
#showtooltips/startattack/cast [known:圣光之锤] 灰烬觉醒/cast 神圣风暴/changeactionbar 2
AOE2:
#showtooltips/startattack/cast [known:圣光之锤] 灰烬觉醒/cast 神圣风暴/changeactionbar 4
单体1:
#showtooltips/startattack/cast [known:圣光之锤] 灰烬觉醒/cast 最终审判/changeactionbar 2
单体2:
#showtooltips/startattack/cast [known:圣光之锤] 灰烬觉醒/cast 最终审判/changeactionbar 4
公正之剑:
#showtooltips/startattack/cast [known:圣光之锤] 灰烬觉醒/cast 公正之剑/changeactionbar 3
审判:
#showtooltips/startattack/cast [known:圣光之锤] 灰烬觉醒/cast 审判/changeactionbar 1
    大家应该就能看出来,AOE1和AOE2以及单体1和单体2只有一个区别,就是最后一行的changeactionbar。这个动作就是将你的默认动作条进行翻页,/changeactionbar 1就是切到第一页,2就是第二页以此类推。默认UI的动作条只有4页,第五第六页是额外的动作条。所以我们只用到1-4.
    首先,先确定你需要按的是什么键,直接把默认动作条上的键改成对应的按键。我爆发单体和AOE分别为123,所以我就不改了。后面举例也是按照我自己的规则进行摆放讲解,但你们摆放的时候切记不要摆放到额外动作条上。因为切换动作条只会在默认动作条上执行。多的我就不说了,免得各位再理解错误。
    第一步:
    如我所说,爆发1单体2AOE3,所以就直接把爆发放到动作条1的1上,单体1放到动作条1的2上,AOE1放到动作条1的3上。
    注:爆发宏左边的1就代表动作条1.而且爆发宏在四个动作条上都摆放上去才合理。
    第二步:
    随便按一下刚才摆放的单体1或者AOE1,会直接把动作条变成2.也就是执行了/changeactionbar 2这个命令。然后把爆发宏继续放在动作条2的1上,把公正之剑宏拖出来分别放到2和3上。
    注:2和3都放上,这样我们在单键抽筋的时候也不会出错。不是技能书中的公正之剑,是上面我发的公正之剑宏。
    第三步:
    再次按下2或者3的公正之剑宏,把动作条切换为动作条3.也就是执行了/changeactionbar 3这个命令,然后把单体2和AOE2分别放在动作条3的2和3上,跟动作条1保持一致。
    第四步:
    因为动作条3上我们的单体2和AOE2执行的是/changeactionbar 4这个命令,所以再按下单体2和AOE2的时候会变为动作条4,这时我们把审判宏分别放在动作条2和3上。
注:2和3都放上,这样我们在单键抽筋的时候也不会出错。不是技能书中的审判,是上面我发的审判宏。
    这四步执行完以后原地一直按2或3,看看顺序变化是否正常。
     正常执行,那么就代表你已经完成了所有的任务和步骤。
当然,我还是建议你单独拖出来一个神圣风暴技能放在4或者额外动作条上,毕竟天赋有苍穹之力会给免费的神圣风暴,单体情况下触发了打一下就行,不建议去按翻页宏。其它的技能格如果需要放其它技能,那么我建议你把四个动作条上都对应的放上你需要的技能,这样不会说需要按的时候手忙脚乱的。
    然后大概说说最基本的原理吧。
    changeactionbar这个动作是翻页就不说了,我们主要就是利用4个动作条来完成泄豆攒豆泄豆攒豆的过程,两次终结技+两个攒豆技能交叉,在抽筋按的过程中50%的概率是按在终结技上的,剩下两个攒豆技能在剩下的50%概率中循环。这就好比GSE中的这个序列:神圣风暴-公正之剑-神圣风暴-审判这样,性质是一模一样的。为什么要强调概率,就是因为有GCD的存在,每次按下这个技能,如果还处于GCD的过程中,会跳过这个命令直接执行翻页,GSE也是,但是仅仅是跳过这个翻页(或者GSE中的序列),并非会直接执行下一个技能,所以抽筋按的过程中,技能出现的概率越高,那么GCD好了正好轮换到这个技能的概率也就越高。
    大概就这么个意思,我奶奶看懂了就敢去报名MDI说的可能夸张,但是伤害并不是拉垮的。非要跟极限比还是有差距,主要就是集中在起手式,正常的起手式应该是【处决宣判-公正之剑-灰烬觉醒-灰烬觉醒-圣洁鸣钟-神圣风暴/最终审判】,这样的话还要单独写一个起手式的宏,有需要的可以看一下,但我不推荐,实战过程中极容易卡宏导致浪费大量的豆和GCD。具体原因主要是因为圣光裁决的叠层。我还是更中意于放空大脑抬手就毛。
#showtooltips/castsequence reset=combat 公正之剑,灰烬觉醒,灰烬觉醒,圣洁鸣钟
如果用这个起手式,那么你的爆发宏也基本用不到了,建议单拖一个处决宣判出来
    那就先这样,明天上线升级的朋友们我建议先把插件关一下,每次版本更新我都会把插件全部禁用掉,虽说都在测试服进行过更新修改,但也无法保证都可以正常运行。只要聊天框开始报错,那么其它问题也会紧随而来…
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