依旧最强宏插件!魔兽12.0版GSE使用指南
明天魔兽12.0开放,会优先给角色升级,随后又到了新资料片卷伤害环节,写在开服前
引言
每个魔兽大版本我们都会正经做一期魔兽GSE插件指南,希望能够帮助刚接触它的朋友们。从早期的头条、百家和B站等平台到公众号,安利这款插件的一切已经快10个年头了,现在我也是这款插件的长期赞助人之一。
GSE全称为GSE: Sequences, Variables, Macros,它是一款宏插件,也是目前魔兽环境下最好的宏插件,没有之一。通过动作块和循环架构的结合,可以完全舍弃传统宏编写方式与思维,让整套宏运行更出色与简单,所谓的“一键”叫法都是从此开始。使用它更像是驾驶自动挡的机动车,你会有更多精力来管理好踩刹车时机和观察路况。
客观地说,GSE插件在不利用非法手段的情况下,理论上已经可以达到simc模拟水准的95%+。而用GSE打到模拟的90%,对于普遍玩家而言已经算是过关了。因为有些较麻烦的专精变量太多,无法突破95%,使用一个宏编辑,达到90%~95%已经是极限。
下面,我会从三个角度来介绍最新版GSE,并保证信息密度足够厚实。
一、快速上手
安装GSE插件可以通过CurseForge下载,国内的各种盒子和插件整合工具也可以。毫无疑问,CurseForge是最为推荐的,国际化的插件平台,一手插件源,光是最新和最全这两点就够了,除此之外它也足够轻量化,不会和某些插件平台那样一打开满屏信息源和广告,又乱、又吃电脑性能。

安装后,在游戏中输入“/gse”即可呼出插件UI,从上到下的图标分别代表:

1、序列(宏序列),制作和导入的宏都在此处显示;
2、按键绑定,点击进入后有2个分支功能,分别是“动作条覆盖”(测试宏,观察宏动作块运行的)和“按键绑定”,给宏绑定快捷键要选择“按键绑定”,推荐绑定鼠标滚轮上/下,这是我的宏测试环境;
参考下图,选择按键和要绑定的宏之后,点击Save保存即可。并不推荐你选择天赋配置,保持默认就好,新手非常容易在这把问题搞复杂,出现一些疑难杂症,老手可以忽略这条建议。

3、Variables(变量),这个功能是为宏添加一些额外功能,在GSE.V命名空间下,是可以跨插件使用的,因此很多人会使用WA来调用并制作脚本外挂。正经教程方面,有兴趣可参考旧文章,我介绍过很多;
【教程 | 变量】爆发看情况自动?实现GSE“更智能”的变量之一
4、Import(导入),你可以将字符串导入其中,随后即可生成相对应的专精宏。关于宏(字符串)的获取,官方网站wowlazymacros的资源较多,但需要筛选。现在GSE也在走Discord路线,可以尝试搜索一下;
5、宏,这个功能实际是与魔兽客户端的“宏命令设置”(/m)相连,两者打通了,你可以在GSE插件中新建、编辑和调用宏。调用方法也很简单,直接将宏的命令一字不差的单独写入GSE动作块即可;
如了解更多,可以参考魔兽怀旧服DK这篇文章,有详细介绍调用方法:【WLK】正式/怀旧通用GSE教程,拆解一个DK练级宏
6、GSE插件设置,这里的功能对正常使用没有实质性帮助,默认就是最佳效果,不存在调整了设置,让你的宏性能质变,推荐不要乱搞。老手依旧忽略这条建议;
7、Close,这是一个关闭按钮;
二、GSE3.3+版本功能介绍
魔兽12.0开始,GSE插件版本已经升至3.3+版本,/gse打开控制面板,点击第一个图标“序列”,再点击“新建序列”,即可开始进行宏编辑/制作。推荐优先更改默认命名-保存-再开始制作,否则会因为命名冲突导致花时间制作的宏无法保存或丢失。

点击左侧红色框体中“默认”,则会进入写宏区域,也是编辑宏的核心,在此处大展拳脚吧!
动作块功能从左到右分别为:普通动作块→循环动作块→暂停动作块→IF动作块→嵌入块。

教程参考(公众号菜单可查看更多教程):
其它动作块介绍过很多,IF(如果块)介绍的很少,早期我有说过很多情况下根本不需要用IF(至少95%),因为它不是战斗实时判定的。而要达到一个IF效果,写法多得很。就例如惩戒打大锤,你可以使用IF来确定True打大锤,False打其它。也可以在动作块写一行命令用[knonw];[noknown]来做区分,原理相同。
更直接的就是现在付费宏里的写法,在同一个动作块直接将触发的技能单独写进去,在同一个动作块用两行命令来控制,条件判定的多余字符都能省很多,轻量才是GSE追求的,而不是“看起来很高级”或“看起来很复杂”。
光是实现这一打法,方法其实还有很多,仅仅是优劣取舍,并非只有IF和变量可以解决。
不要总追求所谓的“邪修”,把简单的东西做到极致就是“艺术”
嵌入块是3.3版本最新加入的,可以做一些逻辑嵌套,值得花时间开发,现在很少用它。魔兽11.0加入的重复块一开始也不怎么用,现在则是大量采用,解决了很多技能的控制问题,或许后面嵌入块的利用也能这样。
嵌入块的详细介绍:
三、如何无限进阶为GSE高玩
很多人会把GSE当成脚本外挂来使用,这一定是错的,你可以让它“给你脚本外挂的某些使用效果”,但使用它等同于脚本外挂的心态不可取,甚至会反噬。
说到底:它是宏,利用不同循环逻辑编排方式的宏集群
暴雪宏接口能够使用什么条件判定,GSE就可以使用。相反,被暴雪关闭的那些“智能判定”(如判定血量、Buff),GSE也无法使用,无法判定血量、无法判定BUFF,也无法自动开启运行、角色1秒10次左右晃动,甚至是自动躲避陷阱。
下方,是暴雪针对宏接口调整的时间线
-
1.x 经典旧世:全自动/智能判定时代
-
核心条件: 支持 Lua 脚本读取目标的精确血量(数值/百分比)、具体 Buff/Debuff 名称。
-
结果: 玩家可以使用“智能宏”自动判断,例如:目标血量 > 20% 打嗜血,< 20% 自动打斩杀。
-
2.0.1 TBC(燃烧的远征)前夕:大变革时代(关键转折点)
-
核心条件:彻底禁用宏对目标血量、Buff 状态的逻辑判断功能。
-
引入限制: 引入
[help/harm](友方/敌方)、[dead/nodead](死亡/存活)、[exists](存在)等基本环境条件符。 -
结果: 宏不再能“思考”,必须由玩家按键决定释放哪个技能,确立了现代宏的基础。
-
3.0 WLK(巫妖王之怒)前夕:规范化时代
-
核心条件: 严格限制 GCD(公共冷却)。
-
引入限制: 禁止在一个宏中同时触发多个占用 GCD 的主动技能。
-
结果: 杜绝了“一键按出所有攻击技能”的操作,只允许一个 GCD 技能配合多个不占 GCD 的开槽/饰品。
-
4.0 大地裂变及后续:整合与简化时代
-
核心条件: 法术书逻辑重组,简化了
#showtooltip等显示逻辑。 -
引入限制: 修复了部分通过快速切换武器触发非正常收益的漏洞。
-
结果: 宏的写法更加规范,不再支持任何形式的战斗内自动化判定。
言归正传做个收尾,一套GSE打出了出色的效果,是宏本身和操作者共同完成的步骤,什么样的玩家会打出最极致的效果?对当前专精有了解和可以看懂一些宏基础情况的玩家,满足这两个条件,则一定会有最完美的反馈。对比纯手打操作,GSE已编辑好的宏,只是降低了这两点要求罢了,而不是完全取消。
一个很典型的例子,无论怎样在魔兽中打输出,如果在不恰当时机启用了爆发,错过高峰值一定会带来DPS的削弱。
我们也经常可以在视频中刷到某些PVP大神使用宏来秀翻全场,如果你认为他成为大神,是使用了宏,而忽略了它对专精和宏本身的了解程度,那就显得狭隘了。
我负责将GSE每个对应专精宏的介绍呈现给你,你只需要对当前专精有一些了解,揉在一起,就能触发化学反应。
完
夜雨聆风
