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想成为下一个抖音的 APP 们

想成为下一个抖音的 APP 们

如果抖音诞生在 AI 时代。

👦🏻 作者: 镜山

🥷 编辑: Koji

🧑‍🎨 排版: NCon

2016 年,抖音用一个简单的逻辑改变了整个互联网:把内容变短,把创作门槛压低,让每个人都能拍、都能发、都能被看见。

10 年过去,这套逻辑正在被一批新公司用 AI 重新做一遍:如果说短视频让「看内容」变成了全民行为,那 AI 能不能让「做内容」也变成全民行为?

过去 2 年,一种新产品形态开始密集出现:用户说一句话,AI 直接生成一个可以玩的互动作品,小游戏、小工具、互动测试、数字玩具,什么都行。做完直接丢进内容流,别人刷到就能玩,玩完还能一键 Remix 改出自己的版本,这很像是一个「可以动手玩的抖音」。

如果这件事在商业上跑通了,那下一个抖音级别的平台,可能就藏在这批产品里。现在,有的产品上线一个月就破百万下载,有的还在内测就拿了大额融资。

🚥

我们盘了其中 6 家跑在前面的 AI 初创产品:Loopit、Wabi、AIPPY、Rezona、Gizmo、Sekai,看看它们各自在做什么,做到了什么阶段,以及为什么资本愿意这么早就押上筹码。

如果抖音诞生在 AI 时代,它会是什么样子?

1)Loopit:把“内容”变成可以直接上手玩的东西

Loopit 是这波产品里,最近在国内跑出讨论度的一家。产品形态很简单:竖屏往下刷,每一条都是可以直接互动的内容。

但和短视频不同,你必须参与到其中来。

在 Loopit 里,你输入一句话,或者上传一张图片,AI 会生成一个可以直接互动的作品。可以是小游戏、互动剧情、盲盒抽卡、推理谜题、卡通整活,也可以是一个数字小玩具。

不过,它特别强调一点:调用手机硬件。麦克风、陀螺仪、音量键、点击频率,都可以被写进逻辑里。

吹气会喷火,摇手机会触发彩蛋,长按解锁隐藏线索。生成完成后,作品会直接进入内容流。别人刷到就能玩。

如果觉得有意思,可以直接 Remix,在原有逻辑上改出新版本再发出去。平台内部已经出现明显的二创文化雏形。一条互动模板,会被改出几十种变体。

2)Wabi:用一句话做一个 APP

Wabi 是个很新的产品,刚出来没多久,主要想解决一个问题:普通人能不能自己做 APP?

创始人叫 Eugenia Kuyda,你可能没听过她名字,但肯定听过 Replika 这个很火的 AI 陪伴应用,就是她做的。她在”给普通人做 AI 产品”这件事上,经验很深。

Wabi 想要打造的是:不用学编程,不用搭环境,不用懂任何技术,就能做出产品的平台。

它在做什么?

在 Wabi 里,你只要用正常说话的方式描述你想要什么,比如”我想做一个记录每天心情的小工具”,或者”帮我做一个自动整理资料的应用”,AI 就直接把这个应用生成出来,点开就能用。

界面、功能、数据结构,全都在后台做好,用户甚至看不到一行代码。

做出来的应用可以直接发到平台里。别人能看到,能点赞,能评论,甚至可以拿自己的版本改一改,再发布另一个版本。

平台里有探索页,有推荐流,整体感觉更像一个”应用创作社区”,而不是传统的应用商店。创作和传播是打通的。

不过,现在还在内测,需要邀请码才能进入,产品还不稳定。

目前已经有不少创业者和设计师在试用,社交平台上也有不少讨论。大家普遍的反馈是:上手很快,生成速度也快,但质量还不稳定。

有时候内容会重复出现,有时候数据会过期,有些应用放几天就开始报错。这些问题团队也承认,说还在持续修。

官方会不定期放出邀请码,可以关注一下。

Wabi 起步就拿了 2000 万美元,领头的是 a16z。

公开参与 Wabi 投资的的还有一些很知名机构创始人:AngelList 联合创始人 Naval Ravikant、YC CEO Garry Tan、Twitch 联合创始人 Justin Kan、Notion 联合创始人 Akshay Kothari。

a16z 投完之后还单独写了篇博客解释为什么投,他们的核心逻辑是:YouTube 当年让”发视频”这件事变得人人都能做,Wabi 想做的事类似。

核心就是:让”做软件”这件事也变得人人都能做,潜力很大。

他们还提到,现在市场上几乎没有真正直观的 AI 原生界面。而且大多数 AI 工具都是单人用的,没有多人网络这个概念。Wabi 把创作和分发连在一起,有可能产生真正的网络效应。

这是目前大多数 AI 工具都没有的东西。

随着长尾软件市场慢慢成熟,a16z 认为有 3 个场景正在长出来:聊天、陪伴、还有写代码。Wabi 刚好卡在这几个方向的交叉点上。

为什么这么早就敢投?

一是押创始人。

Eugenia 之前把 Replika 做到了大四千万用户,长期位列陪伴式 AI 聊天应用的全球下载排行榜 Top10。月活能干到 100 万-200 万级别。

这证明过了创始人自己能把 AI 产品做到大规模。她对”普通人怎么用 AI”这件事有真实的产品 Sense,不只是在做技术演示型的产品。

从她过去的产品路线看,她很重视体验和长期用户关系。

二是押方向。

AI 写代码、AI 做应用,这条线现在很热。但大部分产品还是给程序员用的。Wabi 直接面向没有技术背景的普通用户,门槛低很多。只要平台里慢慢出现持续在创作的人,就可能长出一个新的应用分发网络。

不过,现在还早,产品还在打磨阶段。但这个方向加上这个创始人的组合,很值得持续关注。

3) AIPPY:移动端“用嘴做东西”的创作社区

AIPPY 是个主打”用说话和打字做互动作品”的 AI 创作社区,背后是一家华人出海科技公司 NewBornTown 赤子城,在其业务里算是“AI + 社交”的旗舰产品。

它在做什么?

AIPPY 的目标很简单:把”做小游戏、做互动小工具、做数字小作品”这件事,门槛压到几乎为 0,让普通人拿着手机就能参与创作。

你在手机里用一句话描述你想要什么,比如”做个小游戏”、”做个健身计划工具”、”做个生成艺术小玩具”,AI 就直接把这个互动作品生成出来,马上就能点开玩。

不用写代码,不用学任何东西。

它还支持语音输入,可以直接对着手机说,系统帮你转成提示词再生成。团队的思路就是把门槛继续往下压,让创作这件事更像聊天。

打开AIPPY 就是作品流,可以一直往下刷,看别人做的各种小游戏、互动实验、小工具。看到喜欢的,不只是玩,还可以直接点 Remix,在原作品基础上改出自己的版本再发出去。

平台很鼓励这种接力式创作,让各种各样的点子在社区里一层一层长出来。官方也一直在办 Remix 挑战和创作比赛,用奖金和奖励把社区气氛带起来。

现在到什么阶段了?

Aippy 2025 年中开始测试,同年晚些时候正式上架 iOS 和 Android。早期传播主要靠应用商店口碑和创作者社区自然扩散,没有选择去大媒体上做重度 PR。

现在下载量已经到十万级,评分也很高,在 Android 平台(Google Play)上,Aippy 的累计下载量大概在 20 万次左右,在 iOS 平台上,也累积了上千个评分,增长做的很不错。

不少用户把它当成”可以一直往下刷的互动内容流”,一边刷一边玩,一边自己动手做。

如果从投资角度看,为什么有吸引力?

首先,它抓的需求很大。很多人有创意,但不会写代码,用 AI 把创意直接变成可以玩的东西,这个入口一旦顺了,用户量会涨得很快。

AIPPY 产品的整体设计让使用反馈很即时。说一句话,马上生成一个能玩的东西,这种正反馈很强,容易让人连续用下去,也容易形成分享和拉新。

而且,整个产品面向的场景很广。小游戏、学习工具、艺术互动、实验项目都能生成,不被单一用途卡死,社区内容会比较多样。

总的来说,Aippy 代表的是一类新产品形态:手机端、零门槛、AI 驱动、社区共创。

虽然目前还是早期,但如果用户和创作者两头都能持续活跃,就很容易长成一个有粘性的互动内容平台,很值得持续关注。

4) Rezona:把 meme / 脑洞变成可玩小游戏

Rezona 是一个用 AI 生成小游戏的手机 App,背后开发方叫 Stratava Group,在香港注册,华人创始团队。

这个团队不是传统游戏公司的玩法。他们把 Rezona 定位成一个创意技术平台,更像一个小型创新团队,核心放在技术和用户创作体验上。

社交媒体上也有人提到,他们运作起来不像游戏工作室,更像一群对技术和创作很感兴趣的人凑在一起在做事。

它给自己的定位是 AI 游戏创作器,目标用户也很明确,就是天天刷梗图、刷段子、刷 meme 的年轻人。团队想做的事就是把”脑洞”和”游戏”之间的距离压到最短,让一个群聊里随口说出来的玩笑点子,几秒钟就能变成一个能玩的小游戏。

打开 Rezona App,对着输入框打一句话,比如”让猫在太空里躲披萨”,AI 就开始生成,很快给你一个能点开玩的小游戏。不用会编程,不用会设计,什么都不用懂。

首页是竖屏往下刷的 feed,每一屏都是一个可以直接上手玩的小游戏或互动作品。体验上很像刷短视频,但刷到的是能互动的内容。有问答小测,有像素风小游戏,有纯整活作品,风格很杂,但网感很强。

看到喜欢的,还可以点赞、丢表情、写评论,也可以直接 Remix。

现在到哪个阶段了?

Rezona 是 2025 年底才放出 1.0 版本,上线时间不算早,但增长很猛。在短短约一个月之内,Rezona 的全球下载量就突破了 100 万次。

同时,Rezona 的每日活跃用户数(DAU)也在持续增长,而且没有搞大规模媒体曝光,基本靠产品本身的传播力和用户分享带起来的。

这种增长背后逻辑很简单:门槛够低,传播够快。用户打一句话就能生成游戏,生成完直接甩链接给朋友,朋友点开就能玩,玩完又想自己做一个,就这样一层一层传出去。

Rezona 和那些纯功能型生成工具不太一样,它更好玩,也更适合在社交场景里扩散。这也是它能这么快就过百万下载的主要原因。

从投资角度看,逻辑是什么?

首先,它抓住的是”AI + 娱乐 + 梗文化”这个组合。做工具不一定容易爆,但娱乐内容平台不一样,一旦刷出几个爆款小游戏,传播速度会非常快。

其次,与前面我们所提到产品类似,它的使用门槛几乎为 0,一句话出游戏,即时反馈很强,很容易让人连续创作、连续分享。而且小游戏本身就适合在群聊、社区里扩散,再加上 Remix 机制,二次创作会不断叠加,容易形成连锁反应。

最后,现在完全免费,没有广告,没有点数限制,对创作者吸引力很大。先把人和内容拉进来,再谈变现,这是很典型的社区平台早期玩法。

总的来说,Rezona 代表着一个很有意思的方向:用 AI 把娱乐创作门槛压到极低,再用社区和 Remix 把内容传播放大。

5) Gizmo:

Gizmo 是一个”边刷边玩”的 AI 互动内容平台背后公司叫 Atma Sciences,总部在纽约。团队风格比较低调,有工程背景也有产品背景,典型的技术创业组合。

它在做什么?

Gizmo 想做的事是把互动小应用变成一种内容形态,像短视频一样被刷、被玩、被传播。平台里每一条内容都是一个可以直接上手玩的迷你互动作品,他们就叫这种内容为: Gizmo

背后团队很有意思,Gizmo 官网就被设计成下面这种「二维码像素漂移」的效果:

在 Gizmo 里,你用一句话描述点子,配张图或者给点交互设定,AI 就把它变成一个能跑起来的小东西。可以是小游戏,可以是互动动画,可以是小工具,也可以就是个好玩的数字玩具。

整个产品,不要求有分数和通关,重点是互动感和新鲜感。

产品里就是竖屏往下刷,每一屏是一个新 Gizmo。点进去戳一戳、拖一拖、摇一摇。喜欢就点赞评论,不喜欢继续刷。看到有意思的还能一键 Remix,在原版基础上改出自己的版本再发出去。

现在到哪了?

Gizmo 在 2025 年上线,增长很快。第三方数据显示上线不到半年安装量就到几十万级,而且有明显的单月爆发,说明在年轻用户里传播速度非常快。

融资信息也比较清楚。Atma Sciences 完成了一轮大约 549 万美元的种子轮,领投方是 First Round Capital。这家基金早期投过不少知名消费和创作平台,像是 Uber、Notion、Square 都是他们投的,在早期投资圈里分量很重。

能拿到他们领投,说明这个方向是被认真下注的。

有意思的是,一堆媒体在报道 Gizmo 这款产品时,创始人 Josh Siegel 一开始都是婉拒的,说想先把产品打磨好再说。这种风格也说明团队现在还是产品优先。

比如,TechCrunch 多次想通过邮件、投资者和 LinkedIn 联系 Atma Sciences 创始团队,希望安排采访

但是他们没能从公司任何一位创始人那里获得回复,当时团队还没有准备好接受媒体采访。

团队什么情况?

核心是 Atma Sciences 的几位联合创始人,分工很清楚:曾在 Snap(Snapchat 的母公司)担任产品职位,也曾在 Looker 做产品工作的 CEO Josh Siegel 负责产品和方向,CTO 盯技术,还有偏工程和创作工具背景的联合创始人一起参与。

可以说 Gizmo 背后是个技术驱动很强的班底。

从投资角度看,逻辑是什么?

AI 不只是帮人写字画图,现在可以开始帮人做可互动内容。一旦互动内容进入内容流分发,就可能变成新的平台形态。

Gizmo 里的用户反馈很直接,刷到就能玩,玩了就能改,改完就能发,正反馈很强,很容易拉长停留时间。它整体面向大众娱乐,不是专业开发者,用户面更大,内容更轻,更容易形成规模。

有 First Round Capital 早期进场,等于给了一个很强的信号:AI 加可玩内容流这条路,是被当成下一代内容平台方向在看的。

6) Sekai:把“内容”从观看升级为“可玩、可改、可传播”

Sekai 是一个 AI 互动内容社交平台。名字在日语里是”世界”的意思,团队想表达的是:把内容平台变成一个可以动手玩的地方。

它在做什么?

Sekai 做的是”可玩的帖子”。平台上每一条内容都是一个迷你互动应用,他们内部叫 Sekai 或 Jam。

你打几句描述,比如做一个性格测试、一个选项剧情小故事、一个整活小游戏、一个互动祝福卡片,AI 几秒钟就把它变成一个可以点开玩的作品。朋友不需要装任何东西,点开链接就能参与。

改起来也很快。看到别人做的 Jam,直接 Remix,换主题、换角色、换风格,套上新梗,很快就能发出你的版本。

很多用户会把群聊里的玩笑、情侣彩蛋、朋友头像梗,直接改成小游戏来传播。首页是无限下滑的内容流,但和短视频不同,这里每条都要动手玩一下。整个产品很像是一直在说一句话:别只看,要参与。

现在到哪了?

Sekai 还在早期扩张阶段,不过在用户规模增长上的表现很不错,整个产品的下载量已经超过 200 万次,说明产品已有一定规模的用户基础。

更新节奏很快,短时间内连续加了评论、点赞、关注创作者、个人主页、草稿保存、搜索这些功能。

Sekai 的背后团队为 Versa AI,其背后领导者是一位华人——张子昂(Versa AI 创始人),他在打造 Sekai 时是关键人物,曾在硅谷工作并回国创业。

Sekai 目前累计融资接近 1000 万美元,投资方里有 a16z、A Capital 和 Mayfield Fund。

从投资角度看,逻辑是什么?

Sekai 把生成式 AI 直接变成社交表达工具,能帮用户做能让朋友参与的内容,传播力会更强。

体验下来,整体社交链路设计很完整,创作、发布、Remix、关注、主页沉淀,这些是平台级产品才会早期就搭好的结构。

像是互动测验、整活小游戏、定制祝福这类内容,本身就适合传播和变现。而且,在用户反馈里有一个很关键的点:很多人把它当成”可以发给朋友一起玩的内容工厂”,只要这个传播链路跑通,增长会很自然。

对资本来说,这类产品如果能跑出几个刷屏级互动作品,就有机会从小众创意社区升级成主流互动内容平台。风险有,但上限也高。

🚥

回头看这 6 家公司,产品形态各有不同,但底层逻辑差不多一样:

用 AI 把「做东西」的门槛压到和「发一条朋友圈」差不多,然后用内容流把这些东西分发出去。

博客时代,人人能写;YouTube 时代,人人能拍;短视频时代,人人能剪。每一次创作门槛的下降,都催生出一个巨型平台。现在 AI 正在把「做一个能跑起来的互动作品」这件事,也变成人人都能做的事。

如果这个门槛真的被彻底压平,那下一个平台级机会,大概率就长在这个方向上。

当然,现在还很早。这些产品大多上线不到一年,有的还在内测,生成质量不稳定、内容同质化、留存能跑多久,都是没被验证的问题。

历史上试图做「下一个抖音」的产品不计其数,绝大多数都没有然后了。

比赛才刚开始,值得我们后续关注。

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