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学生要不要玩游戏?为什么打卡的软件都有广告?小学生能受得了诱惑吗?

学生要不要玩游戏?为什么打卡的软件都有广告?小学生能受得了诱惑吗?

早上送孩子上学,校门口听见两位妈妈的对话:

“我家娃最近上网课要打卡,打开那个APP满屏都是游戏广告,点错就下载,真是烦死人了!”“可不是嘛!现在说什么‘寓教于乐’,我看就是把孩子往游戏里引,真怕他一天到晚光想着玩,学习心思都没了。”“你说现在这孩子,到底能不能让他玩游戏啊?管严了吧,说跟同学都没共同话题,管松了吧,又怕陷进去出不来,太难了。”

这段对话,估计说出了很多家长的心声。不知道从什么时候开始,游戏成了家庭矛盾的“导火索”:一边是孩子对着屏幕眼睛都不眨,一边是家长看着成绩单血压往上升;一边是学校要求用各种APP打卡签到,一边是打开软件全是诱导性的游戏广告,躲都躲不开;一边说游戏能锻炼思维,一边又说小学生自控力差根本扛不住诱惑。

围绕着“学生玩游戏”这件事,好像从来就没有过标准答案。今天我们就把这三个家长最关心的问题拆解开:学生到底要不要玩游戏?为什么好好的打卡软件非要塞广告?小学生真的扛得住无处不在的诱惑吗?


第一个问题:学生到底要不要玩游戏?

这个问题放在十年前,答案几乎是清一色的“不要”,游戏被贴上“电子海洛因”的标签,家长看见孩子碰电脑游戏,跟看见洪水猛兽没区别。可到了今天,情况好像反过来了:到处都在说游戏是“第九艺术”,能锻炼反应力、培养逻辑思维,甚至还有高校开了游戏专业,不少家长也开始犯嘀咕:难道不让孩子玩游戏,反而会让他落后?

其实,这个问题本来就不该有“一刀切”的答案,我们得先搞清楚:学生玩游戏,玩的到底是什么?

我身边有个做计算机教育的朋友,他自己就教儿子玩游戏,但不是让他随便玩王者吃鸡,而是玩《我的世界》。他让儿子在游戏里建城堡、做电路,甚至用命令块编简单的程序,去年孩子参加信息学奥赛,逻辑题做得比很多初中生都顺。他说:“好的游戏其实是一个数字化的玩具场,孩子在里面动手创造,本质上跟我们小时候玩积木、搭模型是一个道理,只不过现在搬到了网上。”

这几年关于游戏和认知能力的研究其实不少:2020年,澳大利亚悉尼大学的一项研究就发现,每周玩不超过10小时游戏的青少年,在反应速度、工作记忆和问题解决能力上,比完全不玩游戏的孩子表现更好;还有针对动作类游戏的研究显示,常玩这类游戏的孩子,专注力分配能力更强,比如开车的时候能同时注意多个路况信息——当然,学生并不需要开车,但这种能力放到课堂上,就是能同时跟上老师讲课、记笔记、思考问题的能力。

更现实的一个点是:游戏已经成了这代孩子的社交语言。我侄子上小学五年级,他说班级里男生下课聊得最多的就是《原神》新出了哪个角色,哪个关卡怎么过,如果你完全没玩过,根本插不上话,慢慢就被边缘化。去年有个新闻,一个小学生因为没玩过某款热门游戏,被全班孤立,最后家长不得不让孩子开始玩。这不是说合群比学习重要,而是我们必须承认,对现在的孩子来说,游戏就像我们小时候跳皮筋、拍洋画,是他们群体生活的一部分,完全禁止反而会让孩子产生逆反心理,甚至偷偷摸摸找机会玩,更难管控。

但话说回来,“能玩”不代表“随便玩”,更不是所有游戏都适合学生。我见过太多例子,孩子一开始只是写完作业玩10分钟,慢慢上瘾,上课脑子里都想着攒皮肤、升段位,作业写得马马虎虎,成绩一落千丈。去年我接触过一个初二的男生,原来成绩在班里前十,迷上一款竞技类手游后,天天晚上躲在被子里开黑,半年时间掉到了全班四十多名,家长把手机收了,他偷着拿零花钱去网吧,跟父母闹得要决裂。

问题出在哪?不是出在“玩游戏”本身,而是出在游戏的设计逻辑上。现在很多商业化的网络游戏,核心就是“让人停不下来”:不完结的任务体系、定时刷新的奖励、抽卡的不确定性、队友组队的社交绑定,每一个设计都是冲着人的大脑奖赏机制来的,别说孩子,很多成年人都扛不住,一刷就是一两个小时。

所以回到“学生要不要玩游戏”这个问题,结论其实很清晰:不是要不要,而是怎么选、怎么管。选对了游戏,控制好时间,游戏就是孩子的认知工具和社交媒介;选错了游戏,放开了不管,游戏才会变成影响学习的“洪水猛兽”。完全禁止和完全放任,都是偷懒的做法,真正负责任的家长,从来不是不让孩子玩,而是帮孩子学会怎么健康地玩。


第二个问题:为什么好好的打卡软件,全是游戏广告?

现在家长对游戏的焦虑,一半来自孩子,一半来自那些无处不在的广告——尤其是学校要求用的各种打卡软件:晨读打卡、健康打卡、作业打卡、课外活动打卡,几乎每个APP打开,首页弹窗就是“升级领福利”“点击抽皮肤”,往下划一栏,全是“小学生最爱玩的休闲游戏”,点错一下就开始下载,拦都拦不住。

很多家长都想问:我是来打卡的,又不是来找游戏的,你一个学习软件,为什么非要塞这么多游戏广告?

答案说出来很扎心:因为赚钱。

我们先算一笔账:做一个面向学生的打卡工具,开发成本、服务器成本、运营成本,哪一样不要钱?如果向用户收费,家长肯定不愿意,“学校让用的东西,你还好意思收钱?”,如果学校买单,大部分学校也没这笔预算。那钱从哪来?只能靠广告。

而什么样的广告愿意给这类APP掏钱?游戏广告啊!

游戏行业是互联网广告最大的金主之一,eMarketer的数据显示,中国互联网广告市场中,游戏行业的广告占比常年排在第一位,超过20%。而且游戏广告偏偏就爱投给学生群体:小学生时间多,对新鲜事物好奇,又没什么分辨能力,一点就下载,转化率比其他人群高太多了。一个打卡APP,几万学生用户,每天打开一次,光广告收入就能覆盖成本还能赚钱,换成你是老板,你放着钱不赚吗?

更关键的是,这里面还有很多你看不见的套路。很多人不知道,很多小众的打卡APP,本来就是冲着流量来的:打着“免费给学校用”“方便家长打卡”的旗号,先把用户量做起来,然后靠卖广告变现,至于广告是不是合规,会不会诱导孩子,根本不在他们的考虑范围内。我有个做互联网投放的朋友告诉我,现在很多小游戏厂商,就专门找这类家校类APP投广告,开出的价格是普通广告的两三倍,因为“这里的用户太精准了,都是孩子,一拉一个准”。

那有没有监管呢?其实国家早就有规定:针对未成年人的互联网平台,不能放不利于未成年人身心健康的广告,尤其是网络游戏广告,有严格的内容限制。但问题是,很多这类APP都是小型创业公司做的,分散在各个地方,监管起来难度很大;而且很多广告玩“擦边球”,不说自己是游戏,说自己是“益智小游戏”“学习工具”,实际上点进去就是氪金抽卡的网络游戏,披着羊皮卖狗肉。

去年有媒体做过一个测评,随机下载了10款中小学常用的打卡、作业类APP,结果发现有7款都存在开屏广告,其中5款的开屏广告就是网络游戏,还有3款在首页信息流里,直接把游戏广告放在了作业通知的旁边,字体比通知还大,“点击下载”按钮做得又大又显眼,反而“关闭广告”的按钮做得又小又隐蔽,成年人一不小心都会点错,更别说孩子了。

还有更过分的:一些APP甚至故意把广告按钮放在孩子打卡必须点的位置附近,就是诱导误点击。我邻居家的二年级小朋友,上次用APP打健康卡,连续三天点错下载了三个游戏,等家长发现的时候,手机内存都快占满了。

为什么这种现象没人管?其实不是没人管,而是这里面有一个灰色地带:很多打卡APP是学校推荐使用的,家长就算不满意,也不敢不用,怕影响孩子打卡考勤;而学校呢,大多也是免费选用,没有经费去做广告过滤,也没法要求开发商去掉广告,最后只能让家长和孩子来承受这些无处不在的广告轰炸。

说白了,打卡软件的广告,本质上是一场流量生意:用免费服务换学生流量,再把流量卖给游戏厂商,买单的是家长,受伤的是孩子的注意力。这个问题,指望开发商良心发现很难,最终还是要靠监管收紧,靠学校在选择软件的时候,把“有没有违规广告”当成第一标准,而不是谁免费就用谁。


第三个问题:小学生真的能受得了诱惑吗?

说了这么多,很多家长最关心的还是这个问题:我们知道可以适当玩游戏,也知道APP广告是没办法的事,可小学生自控力差啊,面对这么多诱惑,他们真的扛得住吗?

首先我们得承认一个事实:从大脑发育的角度来说,小学生本来就扛不住不良诱惑,这不是孩子的错,是生理决定的

神经科学研究早就告诉我们,大脑里负责自控、决策的前额叶皮层,要到25岁左右才会完全发育成熟。对于小学生来说,他们的前额叶皮层还在发育,掌管情绪和欲望的边缘系统发育得更早,所以本来就是“欲望>自控”,看到好玩的游戏广告,忍不住点一点,玩起来就舍不得放下,这太正常了。别说小学生,很多前额叶已经发育成熟的成年人,刷短视频玩游戏都能熬到半夜,凭什么要求孩子比成年人还自律?

但话说回来,“天生自控力差”不代表“就一定会被诱惑牵着走”,自控力不是天生的,是练出来的。我见过很多小学生,能自己控制玩游戏的时间,也能对乱七八糟的广告免疫,不是因为他们“懂事”,是因为家长帮他们建立了规则,培养了习惯。

我认识一个妈妈,孩子上三年级,她从一年级开始就跟孩子约定:每天写完作业,可以玩30分钟游戏,时间到了就必须放下,周六周日可以多玩20分钟,但是必须先把作业做完,约定好的规则就一定要执行。一开始孩子也哭闹,撒娇耍赖不想停,她都狠下心,说到做到,时间长了孩子也就习惯了,到点自己就把手机交上来,从来不会因为玩游戏闹脾气。她还跟孩子一起把手机里的APP整理了一遍,把所有带垃圾广告的打卡软件都放在一个文件夹里,每次打卡都是家长帮着打开,打完就退出,根本不给孩子误点的机会。

反而很多家长,要么就是完全不管,孩子抱着手机玩一天都不问,要么就是一会严一会松,孩子一哭闹就妥协,今天让玩一小时,明天又一点都不让玩,规则朝令夕改,孩子根本不知道边界在哪,反而更容易被诱惑勾走。

还有一个很重要的点:很多时候孩子沉迷游戏,不是因为游戏本身诱惑大,是因为现实生活里太无聊了。我接触过一个沉迷游戏的四年级小男孩,父母天天加班,回家就是玩手机,也不带他出门玩,也不陪他写作业,孩子放学回家一个人在家,除了玩游戏还能干什么?自然越玩越上瘾。反而那些平时父母陪着运动、读书、出去玩的孩子,兴趣爱好多,生活丰富,就算偶尔玩游戏,也不会陷进去,因为现实里有意思的事多了去了,不一定非要在游戏里找快乐。

当然,我们也不能低估现在游戏广告的“诱导性”有多强,很多广告就是专门给小学生设计的:什么“升级赢现金”“免费领皮肤”,抓住了孩子爱占便宜、喜欢新东西的心理,你防得了一个,防不了一百个。去年“汤米进村”这类低俗劣质小游戏在小学生中间流行,就是靠各种家校APP、短视频平台推广告,很多孩子都是点错进去,然后越玩越上瘾。这些游戏本身内容粗制滥造,还到处都是氪金入口,小孩子一不小心就点进去充钱,之前新闻里经常有小学生偷拿家长手机充几万块玩游戏,大多都是这么来的。

所以说,面对诱惑,小学生不是天生扛不住,也不是天生就能扛得住,关键看两点:第一,外界有没有给孩子建立保护墙——家长管得住手机,学校选得了干净的软件,监管挡得住无良广告;第二,有没有帮孩子养成自控的习惯,给孩子足够多现实生活的快乐,而不是把孩子扔给手机和屏幕,出事了又骂孩子“没出息”“管不住自己”


最后:别把游戏当成孩子“不努力”的替罪羊

聊到这,我们把三个问题再总结一下:

学生要不要玩游戏?——答案是可以玩,但要选对内容、控制时间,不要完全禁止,也不要放任自流。

为什么打卡软件都有广告?——本质是流量生意,免费的服务最终都要靠广告变现,游戏广告愿意出钱,孩子流量好转化,所以才会无处不在,这个问题需要监管和学校一起发力,才能慢慢解决。

小学生能受得了诱惑吗?——天生自控力差是事实,但只要规则建立得好,现实生活够丰富,大部分孩子都能学会和游戏和平相处,不用把孩子想得那么不堪一击。

其实我发现,现在很多家长谈到游戏就色变,潜意识里都有一个逻辑:孩子成绩不好,就是因为玩游戏;孩子不听话,就是因为游戏带坏了;所有问题,都是游戏的错。

可事实真的是这样吗?我见过很多玩游戏的孩子,成绩依然很好,也很懂事;也见过很多从来不玩游戏的孩子,成绩一塌糊涂,天天跟父母对着干。游戏从来不是问题的根源,家长不管,规则缺失,才是问题的根源。

以前我们小时候,没有网络游戏,家长骂电视,骂武侠小说,骂街头游戏厅;现在有了网络游戏,自然都骂游戏。其实变的只是诱惑的形式,不变的是家长的责任:你不能把所有问题都推给诱惑,推给孩子,你得帮孩子挡掉不好的诱惑,教孩子怎么面对诱惑,这才是最重要的。

就像我之前看到的一句话:这个时代,完全不让孩子接触游戏,是不现实的;但完全把孩子扔给游戏,是不负责任的。我们不用逼着孩子做一个完全不碰游戏的“乖孩子”,我们只要教孩子做一个能管住自己的人——不管面对的是游戏,还是未来人生里更多更大的诱惑,他都能知道自己该做什么,不该做什么,这就够了。

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