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苹果税安卓税前世今生:一场软件开发商与生态垄断的战争

苹果税安卓税前世今生:一场软件开发商与生态垄断的战争

你是一名软件开发商,历时一年半开发出了自己的产品,现在准备在Appstore和国内安卓应用商店上发布,你看了看抽成比例,像你这样的小开发商,苹果抽成15%,而安卓竟然是50%,估算了一下自己产品的销量和收入,你思考起了这么一个问题——为什么苹果和国内安卓的抽成会如此之高?

01.与生俱来

2008年7月,随着苹果App Store的正式上线,乔布斯就规定所有应用必须通过、也只有这个唯一入口下载,同时设下了抽成规则,大型开发者30%,小型开发者15%,就这样,苹果税正式上线。
三年后,也就是2011年,苹果的CEO换成了库克,这时,苹果面临着iPhone硬件增速放缓的困境,于是苹果的利润核心便从硬件转向了软件,刚好那时苹果的生态也差不多建设完毕,就这样,以App Store为代表的服务业务成为利润核心,于是,这30%的苹果税不仅维持了下来,苹果还在2017年将直播打赏等等这些项目也强制纳入应用内购买(IAP)体系,进一步扩大了苹果税的收入来源。
为了保证费用一样,开发商不得不把内购价格提高30%,而这么做的结果就是苹果用户的内购费用直接比原来多了30%,但是,用户多付的30%没有流进开发商的口袋,而是流进了库克的口袋。于是,在苹果、开发者,消费者构成的循环中间,只有苹果获益的世界达成了。
现在把目光移向安卓,安卓税的历史则复杂得多,因为安卓的开放性和碎片化,导致了全球和中国市场两条完全不同的路径。

02、后天养成

2007年,谷歌采用免费开源策略发布安卓,此举是为了快速从微软和苹果手中抢夺市场份额,所以早期不仅不抽成,甚至对支付政策执行得非常宽松。
顺理成章的是,当安卓拿下全球超85%市场份额后,变现时机终于到来了,2020年,谷歌宣布强制要求全球开发者使用其支付系统(GooglePay),至于抽成,则全面对标苹果,对所有应用内购买统一征收30%的“安卓税”。
而另一边的中国市场,由于谷歌服务被屏蔽,所以手机厂商取代谷歌成为渠道霸主。2014年,华为、OPPO、vivo等成立“硬核联盟”,凭借对手机硬件和生态的控制权,向游戏厂商索要高达50%的流水分成,好家伙,苹果和谷歌看了以后都直落泪。
没办法,谁叫国内手机基本都是垄断呢,如果不在这些应用渠道上发布,那自己做了好久的心血都得不到宣发,出世即逝世,所以安卓开发者即便有一万个不情愿,也交了这50%的税。
简单来说,苹果税是商业模式设计之初就定下的“铁律”,靠的是封闭的生态;而安卓税(尤其在中国)则是市场格局演变的结果,靠的是垄断的渠道。

03、苹果桌子被掀

在了解了苹果税和安卓税的起源以后,现在看看开发商和苹果安卓的战争。
2020年,开发了《堡垒之夜》的Epic,手里握着全球几亿的游戏玩家,8月份,在《堡垒之夜》游戏里偷偷加了一个自己的支付系统,即跳转网页支付,从而绕开了苹果和谷歌30%的抽成,而且还给玩家打折,你直接付给我,我就给你便宜些。
这种挑衅行为在苹果和安卓眼里就是大不敬,当天就把《堡垒之夜》从应用商店下架了,但让人意想不到的是,Epic等的就是这个瞬间——它早就准备好了一段模仿苹果1984年经典广告的视频,把苹果塑造成垄断的“黑老大”,同时一纸诉状把两家公司告上了法庭。
这场官司打得那叫一个惊天动地,Epic请来了各路专家,反复论证苹果的生态是垄断的,而苹果也毫不示弱,一口咬死Epic违约,要求巨额赔偿。
两方厮杀了一年,在2021年,经过一场关键的庭审后,尽管法官最终没有裁定苹果构成垄断,却颁发了一个禁令,要求苹果允许App开发商把用户引导到外部网站去付费。
但苹果可不愿意,那开发者不就全跑光了?于是便阳奉阴违,结案后用各种技术手段把这个口子堵得比军事基地入口还死,但让苹果没想到的是,这个判例本身,竟然打开了了“苹果税”的潘多拉魔盒。
首先,法院认定苹果在Epic案后新设的27%佣金和偷偷堵死漏洞违反禁令,属于“藐视法庭”,美国司法部联合多州起诉苹果,指控其非法维持iPhone垄断,同时最高法院允许用户集体诉讼,指控苹果通过垄断迫使他们支付费用。
而在美国之外,欧盟认定苹果滥用主导地位,对音乐流媒体开发商不利,向其开出18.4亿欧元罚单,后续又因违反《数字市场法案》再罚5亿欧元。
看到欧美带头了,日韩也紧跟其后,韩国率先立法强制允许第三方支付,日本也通过类似法律,要求开放支付渠道和允许第三方应用商店。
在各方的持续压力下,苹果维持了十多年的苹果税终于松动了,在全球不同地区进行了降价,才算平息了事态。

04、米哈游的碾压

如果说Epic掀了苹果的桌子,那米哈游就是国内的“Epic”。
在2020年《原神》上线前,米哈游还是一家不算顶流的二次元游戏公司,一旦在各大应用商店上线,那它要面对的就是是中国安卓渠道的“铁律”——50%的流水抽成,这是“硬核联盟”从2014年成立以来就定下的规矩,几乎没人敢越雷池半步。
与米哈游做了个让所有人震惊的决定,即拒绝上架华为、小米、vivo等主流安卓渠道,只在官网、苹果App Store、B站和TapTap这些不抽成或者抽成很低的平台上架。
这在当时无疑是被看作自杀式行为,因为在这之前,一款手游,其70%以上的收入都来自这些手机厂商的应用商店,可以说没了这些应用商店,厂商根本就活不下去。
但结果是什么呢?《原神》凭借碾压级的产品品质,大获成功,这也向开发者们无声宣布,当你的产品足够好就你可以绕过渠道,直接触达用户,而用户哪怕去官网、去B站下载,也要玩你的游戏。
2021年,原神事件的续集诞生了,但这次的主角却换成了更重量级的企业。
1月1日凌晨,就当很多人还沉浸在跨年的喜悦里时,华为游戏中心突然发布公告,因腾讯单方面就合作条款做出重大变更,华为将全面下架腾讯游戏,与此同时,所有华为手机用户发现,在华为应用商店里搜不到腾讯的任何游戏了,包括《王者荣耀》《和平精英》这种国民级手游。
但是,不到24小时,也就是1月1日晚上,华为又重新上架了腾讯游戏,双方发表的声明是“经友好协商,重新达成合作”。
这24小时里究竟发生了什么?外界普遍认为,腾讯手里握着最大的王牌,即社交账号体系,而华为手机用户虽然用的是华为手机,但游戏里的朋友、段位、皮肤,都在微信/QQ账号里。
当时网上很多人吵的点就是,到底是弃腾讯产品还是换手机品牌,两拨人打的不可开交。但是事实是,如果腾讯游戏和社交软件真的长期下架,那大部分用户不是去骂腾讯,而是会直接换一部手机。
而三年后腾讯的DNF拒绝上线各大应用商店,更是向应用商店们直接宣战,而各个大厂们也默契地宣传起了官网下载和充值,除了已经有渠道服账号的老玩家,后续的新玩家还是更偏向于玩官服,硬核联盟的50%抽成,基本上算名存实亡了。

05、榨取越狠,反抗就越剧烈

说一千道一万,无论是苹果30%的过路费,还是安卓渠道50%的地租,本质上都是利用市场支配地位进行定价,凭借着不可替代的入口位置,向所有过路者收取远超合理水平的费用。
但是,一旦这种榨取超过了一定程度,就会适得其反,榨得越狠,反抗就越剧烈。
无论是《原神》不上渠道,还是Epic在全球发起诉讼,本质上都是在争夺“被榨取者的话语权”。而2026年苹果在中国的罕见降税,以及硬核联盟对《DNF》的妥协,都传递出一个信号,即当产品足够硬、用户足够觉醒时,建立在垄断之上的“地租”就开始松动了。
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文字编辑:魔铁

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