【随便聊聊】WOWS的阿斯兰功能性插件推荐以及评价,为何前后摩擦拖刀时对手总能猜出你的下一步动作,而你却轮轮空炮?
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不包含官方允许范围外的插件,挂钩没冯,为何队友总能快速分辨拟人/脚本队友,而你等到脚本送了才后知后觉?为何前后摩擦拖刀时对手总能猜出你的下一步动作,而你却轮轮空炮?为何对手航母鱼雷机盲燃油烟屡盲屡中,而你总是被压或提前量过多?这一切都与插件息息相关,本贴将剖析阿斯兰中常用的可以大幅提升游戏体验的游戏插件并总结其合理的使用场景/舰种,ps:别问我怎么装阿斯兰。

1.红绿灯,即加减速显示器,可显示敌舰处于前进还是后退的状态及档位评分:10/10,有效提升游戏体验可有效判断对方拖刀摩擦/卡山船的下一步动向从而进行提前量预判,可大幅提升橘子/远距离抛屎或狙击的命中率,直观显示拖刀摩擦船状态,对雷驱撒雷的提前量预判也有一定帮助,补充一句,红绿灯的显示不是即时的,在低速状态有一定的延迟,还是要根据对面的烟囱结合判断。这个红绿灯是以八分之一档位实时显示玩家控制的档位的,比如对面全速前进的时候突然挂到倒挡也会显示红灯,但实际速度变更到预设的档位要时间因此感觉有延迟。

战斗面板:显示队友加点配件消耗品,同时显示队友剩余白条/消耗品使用和冷却状态,显示队友造成的伤害和受伤来源(注意此项只会记录点亮时伤害)显示双方剩余血量(敌方灭点后受伤不会被记录)评分10/9有效提升游戏体验(扣一分是因为此插件会导致高血压)此插件可快速分辨类人队友,筑基留加点或者不点隐蔽不买配件的类人生物一目了然,可配合海猴雷达使用显示队友消耗品状态和白条能帮助你更好的判断战场形式,比如选择内卷时己方雷达船是否能转好等,建议携带(建议设置隐藏平时不弹出否则太占屏幕)。

3.角度指示器:显示敌方舰艇和你自己的相对角度,横船(露腰子)为90度,卖头/拖刀为0/180度评分10/10,有效提升游戏体验此插件的主要作用在于快速判断敌方转向情况,加快目标选择速度,提高自生生存性通过观察敌方角度可快速直观的判断有无开火必要和攻击方式(爆头/爆腰/碾甲板?)憋炮寻找目标时也不用多次开镜观察,锁定一遍就能知道有无合适目标,自身拖刀/卖头时也能通过角度判断有无被爆或卡齐射角的风险。
4.点亮计时器:开火后倒计时20s直观显示灭点时间,记录被雷达/水听点亮的时长评分:10/10直观显示开火灭点时间,有助于在灭点前几秒规划下一步行动,同时在被雷达点亮时可靠计时预判灭点时间,必带。

dd相关:下列插件对dd玩家较为有效,对其他类型玩家也有一定通用性1.水面3drpf:直观显示rpf定位,在撒雷时尤其重要,点rpf的船必带2.友方雷达水听范围及敌方潜在雷达提示:快速判断雷达是否能亮到特定区域(尤其是烟雾)里的敌人,避免空开雷达,组队食用更佳3.烟点标记/直观烟雾计时,快速判断敌方舰艇在烟雾中的动向以及烟雾消散时间,在内卷/橘子或鱼雷盲烟时极其有效,可大幅提高航母盲燃油烟的准确性4,之前还有个极其逆天的共享rpf,可以看到队友的rpf信息,组队时两个rpf交叉定位直接锁定敌舰大致位置,现在貌似被移除了。
主要是圈定了一个范围,不带这个光看小地图太费劲了,对面贴边踩点时靠3drpf就几乎知道精确位置,而小地图很不直观,扔雷时主要是有个范围界定,对耶格尔或者岛风这种雷多的能几乎给rpf范围覆盖全就是能大幅提升命中率。

反潜相关:个人认为所谓的ping点指示实用性一般,远没到某些人口中作弊的地步,只在低级房和对海猴ss有一定作用,对精英小人用处不大,尤其是对4501和射水鱼这种高机动目标不如直觉扔的准,见仁见智吧漏油标点:这个实用性很高,直观显示漏油潜艇行进方向标点后秒投反潜几乎必中。
其他:主要是各种乱七八糟的计数,能减少获取信息的时间,更快的判断局势包括:航空中队血量可视化游戏结束计时(直观显示双方获得目标分数的时间)占点计时(以当前速度航线到达并占领某点需要的时间)双方总血量(己方包含白条可回复血量)武器模块血量(显示主副炮及鱼雷剩余模块血量和回复时间)落弹时间(辅助计算提前量)。

可能有用但我没采用的:平静海面:没有波浪干扰更好瞄准水线或者打水中弹(尤其在低级房或对小模型船),开过一段时间但很不写实影响游戏体验遂关闭固定天气:某些天气会导致游戏光线过暗/过亮影响瞄准,开了后同样影响写实。完全不影响游戏的可选择的有:显示服务器在线人数在主页显示所有资源更有代入感的科技树/二游科技树炮线/弹头换色换皮(炮姐硬币/Naomi套娃等)船只换皮各类瞄准镜。

快速获取信息很省时省力,也很直观,让你有更多时间精力规划行动,公认超模的就是红绿灯,玩抛屎船的时候还有扔橘子的时候有红绿灯判断加减速能大幅提高命中率,对一些停船起步船的运动方向判断也很直观,比没插件的反应能快一秒往上。
夜雨聆风