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AI时代,打造IP的方式变了
AI时代,打造IP的方式变了我是奕霖,分享动画IP打造和商业化心得。 我是一个慢热偏保守的人。面对变化,我始终没有别人快,更不是最先冲上去的那一个。 过去几年,我对AI一直保持着一种“边看边试”的态度,并未积极的去参与这场时代的浪潮。 一方面,大量AI视频有很重的“AI味”,重复、洗稿、套路化,实在让我看不下去。 另一方面,动画制作的传统管线已经发展了很多年,非常稳定,AI虽然在单个环节不断提效,但因为质量保证和有效控制方面,距离彻底取代传统制作流程,似乎还有一些距离。 再者,ai的漫剧从急速疯狂扩张到快速偃旗息鼓,商业模式并没有被市场和观众所认可。 但最近,我开始动摇了。 真正让我改观的,不是哪一款新的AI工具,而是网上开始出现越来越多真正有人看、有人点赞、有人转发的AI短片。 让我重新审视AI+IP这门生意。也让我慢慢发现: 我们真的站在时代的边上,AI改变的可能不只是动画研发和制作,而是整个IP打造的方式。 过去做一个IP,很像一次漫长的押注。 一个创意出来,先做世界观、角色、故事,再经过漫长开发和制作,最后做成剧集或者电影,推到观众面前。 几年以后,市场才告诉你:这个东西到底行不行。 这套模式的本质是:先投入,再验证。 所以过去做IP,不仅仅是拼创意,还严重依赖资金、制作团队和渠道。 但AI正在把这个顺序改掉。 一个创意出来,不需要等几年以后才能看到结果。 你可以先做角色,可以做短片,可以做几种不同风格,可以测试人物关系,也可以连续做几十条内容。 观众喜欢什么,不喜欢什么,哪个角色被讨论,哪组关系有人磕,几天甚至几个小时就能得到反馈。观众会即时的反馈,反馈会即时的反映到创作和开发中。这种效率的提升在传统流程中是无法想象的。 创作、发布、反馈、修改,再创作。 于是,IP开发第一次可以真正变成一个持续迭代的过程。 过去是做完一个作品,再去找观众。 现在可以是一边创作,一边找到观众,一边把IP长出来。 它让创意离时代更近。 过去做电影,我们总是在预测三年后的观众喜欢什么。 因为爆掉的内容不仅仅因为创意和故事,更是精准的踩到了时代的脉搏。 但今天,一个新的社会情绪、一个热点、一个审美变化出现之后,创作者可以很快做出内容,很快看到反馈。 内容不再需要提前几年押注时代,而可以紧跟时代生长。 在传统流程中,我们只关注大创意,而无法关注小创意。我们关注故事模式,而非短故事。 大创意,是电影的创意。故事模式,是剧集的创意。 而小创意,短故事,是短片创意。 电影和剧集的创意,天然会受到关注,因为商业模式成熟。 短片因为没有商业模式不被资本和制片方关注,但ai时代下,短片是快速验证创意和IP可行性最具性价比的手段。 传统流程中,创意和故事的论证,需要大量的策划会,绿灯会,经验值,花费了太多的成本和时间。因为大钱投下去,不允许有闪失,所有人都需要在漫长的创作中,找到确定性的支点。 但ai时代无需论证,直接验证。没有比验证更有说服力的手段了。 浪浪山小妖怪,以及痴迷,从短视频短片中验证创意,到长内容到电影的路径,可能会成为AI时代IP打造的主流模式。 与此同时,不同内容形态之间的界限也会越来越模糊。 动画、真人、二维、三维、游戏、短视频,未来都可能只是IP和用户建立关系的不同方式。 IP也不再必须寄生在某一种内容载体上。 过去我们会判断:这个IP适合先做电影,还是先做剧集? 以后可能完全不需要这样的决定。流量来了,按内容的形式,能快速的铺开做其他的内容形式。从点到线,从线到面。 可能先用最轻最合适的方式让角色出去,让观众遇见它。 短片有人喜欢,就继续做;角色有人喜欢,就放大角色;世界观有人讨论,再去发展长故事。 然后全面铺开,无论是剧集、电影、游戏,还是商品。 同样发生变化的,还有商业化。 过去往往是内容先做完,再考虑授权、玩具、衍生、体验。 未来很可能从第一天就一起验证。 因为一个IP真正形成,靠的从来不只是一部作品。 而是:角色、情感关系、高频接触、社群认同,以及商品和体验。 当然,我说这一切,这并不意味着做IP变容易了。 恰恰相反。 当制作越来越便宜,内容越来越多。进入观众视线的内容并没有变多,反而竞争越来越激烈。 漂亮的画面、酷炫的角色,都不会再稀缺。 真正稀缺的会重新回到最原始的东西:好的内容,有趣的内容,肆意流淌的想象力。 我们一直在问:AI什么时候能替代传统动画制作? 但真正值得问的可能是:当创意可以被更快地做出来、更快地被观众验证以后,我们还会像过去那样打造IP吗? 我想,不会了。 未来的IP,会在时代中,慢慢长出来。