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别再重复造轮子了,170 多个游戏源码全部开源,涵盖解密、塔防、RPG、模拟经营等多种类型
"想做个游戏",这个念头在 AI 时代变得太容易实现了。
以前得先挑引擎、装环境、啃几个月文档;现在跟 Agent 说一句话,一个周末就能跑起来一个能玩的 demo。工具把门槛削平了,于是身边说"我最近想做个游戏"的人,明显多了起来。但真动手之后你会发现,卡住人的从来不是代码。是"我要做什么",以及"这东西是不是早就有人做过了"。
前阵子我翻到一个 GitHub 仓库,open-source-games,一个汇集各种开源游戏的项目集合,其核心优势可概括为:无需从零开始构建,基于已验证过的游戏机制,加上个人创意,可快速打造属于自己的优质作品。
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一、这可能是目前最全的一份开源游戏清单
它的自我介绍朴素到有点敷衍:A list of open source games. —— 一份开源游戏清单。整个仓库主要就是一个 README.md,没有安装包,没有官网,没有一行游戏代码。但这个文件有 458 行、三万七千多字,按类型分了 17 个大类:动作、冒险、模拟经营、城市建设、第一人称、平台跳跃、解谜、竞速、即时战略、Roguelike、角色扮演、沙盒、射击、体育、第三人称、塔防、回合制策略。
172 个游戏条目,183 个 [source] 源码链接,每一条点过去就是那个项目真正的代码仓库。光第一人称就收了 40 个,即时战略 25 个,RPG 23 个,平台跳跃 14 个,竞速和回合制策略各 12 个,城市建设 10 个。
最狠的是最后还有一节 Other lists:另外 9 份同类清单也被串了进来(Awesome Game Remakes、Libre Game Wiki、Games on GitHub、Mac Source Ports……)。等于它不只是一张清单,还是清单的清单,顺着一个链接能摸一整晚。
这张表里几乎每一格,都是别人花几年甚至十几年踩过的坑。想做哪个类型,先把它那一行的项目跑一遍,再决定要不要自己写。下面这几张,都是清单里项目的真实游戏画面——不是概念图,是能跑起来、能玩的东西。

▲ 清单里的游戏长这样:OpenRA / 韦诺之战 / Unciv / Cataclysm: DDA(均为实机画面)

▲ 从世界地图到关卡编辑器,这些实现都写在源码里
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二、怎么接入:从找到,到改起来
这里的「接入」不是说装个 SDK——这份清单本来就不是库,它更像一张施工地图。接入的意思是:把它变成你开工前的固定动作。我自己的流程是这六步:
▍第 1 步|定位:打开仓库,从顶部目录直接跳到目标分类,别从头往下刷。想找特定技术,就用浏览器页内搜 Engine:、source port、Re-Implementations。一次只挑 2–3 个同类项目。
▍第 2 步|先验协议:进项目仓库第一眼看 LICENSE 和 README 里的 License 段,确认是 MIT、GPL、CC0 还是自定义;再看代码和美术素材是不是分开授权。打算商用的,这一步不能跳。
▍第 3 步|先跑起来:git clone 下来,按 README 的 Build 段装依赖。新手优先挑带 Release 或预编译包的(OpenTTD、SuperTuxKart、Xonotic 都能直接玩);引擎复刻类通常还得你手上有原版游戏的数据文件。跑不起来就换一个,别卡在环境上。
▍第 4 步|带着问题读:不要通读。只找你要解决的那一块——主循环、状态机、地图格式、存档结构、网络同步。把仓库丢给 Agent,让它先给你一张「模块地图 + 关键调用链」,比自己一个个翻目录快得多。
▍第 5 步|改一版,小步验收:先改一个玩一局就能看出差别的点(一条数值、一条规则、一个关卡),跑起来验证,再往下加。别一上来就重构别人的十年老代码。
只想找灵感的话,其实第 1 步加第 3 步就够了——挑三个同类游戏各玩十分钟,比看十篇「游戏设计入门」管用。
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三、几条实在的提醒
推荐归推荐,有几个坑别踩:
▍协议各不相同。清单本身是 CC0,但里面每个项目有自己的许可证,二创、打包、商用之前一定去原仓库看一眼;
▍代码开源 ≠ 素材开源。美术、音乐、角色、商标通常不跟着一起放开,别顺手拿去做自己的产品;
▍不少项目需要原版资源。引擎复刻类一般只提供程序,数据文件得你自己有;
▍清单是社区维护的,个别链接会失效、项目会停更,遇到 404 别觉得奇怪;
▍截图版权另算。文中实机画面来自各项目官网与 GitHub 仓库,版权归原项目所有,二次使用前先看清授权。
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仓库地址:https://github.com/bobeff/open-source-games
不用注册,不用花一分钱,找个周末顺着目录往下翻就行。如果身边有人正说着"我想做个游戏",把这份清单发给他——比看十篇教程都管用。















































































