以一人之力打造出《Papers,Please》(请出示文件)等独立神作的知名开发者Lucas Pope,最近在Podcast节目中透露了自己的无奈之处。表示现在已经不敢像过去一样,抢先公开还在开发中的游戏,主要原因就是担心自己的创意和点子会被AI整碗端走或是遭到他人恶意抄袭。

回顾过去在开发首款独立作品《Papers,Please》时,Lucas Pope非常热衷的在网络论坛和社群上分享进度,甚至会根据在线测试者的回馈来增加游戏规模或内容。
他表示自己其实很喜欢谈论正在进行中的项目,但在如今的网络环境下,各种AI和演算法会大量抓取人类创作的内容作为素材,这让他感到情况已经完全相同,所以改变了以前乐于分享的开发模式。
Lucas Pope解释,自己做游戏就是为了获得成就感,而不是单纯的商业考察。他都是因为而开发,直到作品快成型才会考虑转化成可贩售的商业游戏。但他形容自己的许多点子像是被诅咒一样,很难撑到完全做完的那一天。许多网友对此非常认同,尤其是在AI技术高速发展的趋势下,不论是美术、代码或是企划,都能快速的被AI完成,甚至已经实际发生过独立游戏创意被窃取用AI生成的案例。许多创作者都面临着心血被免费收割的困境,改变了社群的互动方式,让游戏圈在拥抱新技术的同时,也衍生出保护原创点子的新考验。
Steam以后退款只剩AI机器人?隐藏新功能曝光被秒删除,网忧:真人客服要没了
知名的《CS2》和Valve游戏数据挖掘者Gabe Follower,最近在档案中发现了名为「SteamGPT」的新代码。这项开发阶段的AI功能,被推测会用来接管和处理Steam长久以来的客服和《CS2》外挂问题。

根据目前曝光的信息,SteamGPT并不是像ChatGPT那样单纯的对话机器人,而是和知名的VAC反作弊系统有关。因此不少人推测,该AI会自动分析玩家的检举报告,评价帐号年龄、信用分数等条件,初步判断玩家使用外挂的嫌疑程度,最后再将筛选结果交由人工团队进行复核。
但或许是Valve看到SteamGPT被发现的关系,很快就在数小时后的更新中删除了相关叙述。但针对Valve疑似进军AI领域让许多人感到期待,假如能加快客服针对退款或是盗用帐号的处理速度,甚至是《CS2》等游戏的反作弊效率,不少人都是抱持看好的想法。
但也有些人担心AI客服的准确程度,毕竟目前许多企业虽然使用AI充当第一线客服,但遇到复杂的帐号等争议时,仍然需要真人客服介入。不过也有部分玩家猜测,「SteamGPT」可能只是Valve内部开发时的恶趣味代号,实际内容还有待官方正式公开。
夜雨聆风