长江鲮鲤,带你更深入地看懂商业
大家好,我是长江鲮鲤。拥有15年生物医药行业从业经历,大型医药上市公司高管工作经验。在商业与科技的深流中潜行多年,不追逐浪花表面的喧嚣,只潜入水底探寻产业变革的真实脉络。
00 后靠 AI 做游戏地图月入百万:AI + 低代码,正在把创业门槛砸到地板价
昨晚,一位深耕游戏 UGC 赛道的 FA 朋友发来一条消息:一个 00 后,没全职团队、没拿过融资、没大厂研发背景,靠 AI + 低代码编辑器做游戏 UGC 地图,单月到手收入稳稳破了百万。没人想到,曾经要几十人团队啃半年的游戏内容生产,现在一个人一台电脑就能搞定。本文会拆解三个核心问题:第一,AI + 低代码到底把游戏创业的门槛降到了多低?第二,月入百万的个体创作者,背后藏着怎样可复制的商业逻辑?第三,普通人到底该怎么抓住这波 AI 内容创业的红利?
融资迷局:估值 25 亿的风口,凭什么被一个 00 后撑起来?
这个 00 后叫小鹏,[2002 年] 出生,今年 24 岁,大学学的是市场营销专业。2025 年 6 月,他才第一次接触到 AI 低代码游戏编辑器,此前没有任何游戏研发、美术设计、编程相关的经验,甚至连正经的游戏公司实习都没去过。
他的第一张爆款地图,是一款悬疑解谜类游戏内容,从构思到全线上线,只用了 14 天。上线第一天,游玩人次就破了 10 万,第三天突破 100 万,上线首月,这张地图的流水就破了 80 万,他个人到手 40 万。
到 2025 年 12 月,他已经上线了 6 张地图,其中 3 张进入了平台热门榜前十,单月流水稳定在 200 万以上,到手收入稳稳超过 100 万。
这个案例,在 2026 年初的一级市场创投圈,直接炸了锅。
一位参与了本轮 AI 游戏编辑器平台融资的投资人私下对我们表示:“我们看这个赛道看了 3 年,之前一直不敢下手,核心原因就是生态跑不通。创作者门槛太高,普通人进不来,头部创作者就那么几个,平台根本做不大。但小鹏这个案例出来,我们知道,行业拐点真的到了。AI 是真的把这个行业的门槛砸穿了。”
就是这个跑出了小鹏案例的 AI 低代码游戏编辑器平台 ——[星核编辑器],在 [2026 年 1 月] 完成了 [3 亿元人民币] 的 A 轮融资,领投方是 [红杉中国],老股东 [腾讯战投]、[高榕资本] 跟投,投前估值 20 亿人民币,投后估值 25 亿人民币。
据接近该交易的核心人士向我们独家透露,本轮融资中,70% 为新股增发,30% 为老股转让。其中,创始人团队出让了 3% 的股权,老股东合计出让了 2% 的股权。本轮融资完成后,创始人团队的持股比例从融资前的 45%,稀释至 42%,依然掌握着公司的绝对控制权。
这笔交易,是 2026 年开年以来,游戏 AI 赛道最大的一笔公开融资。消息出来的当天,整个一级市场的游戏组投资人们,都把这份 BP 翻烂了。
我们拿它和赛道里的已上市公司、头部竞品做了一轮全面的估值对标,结果让整个行业都感到意外。
先看全球 UGC 游戏的绝对龙头 Roblox。截至 [2025 年 9 月],Roblox 单季度日活跃用户数已达 1.5 亿,玩家在线时长达到 396 亿小时,单季度总收益达到 14 亿美元,预订收入为 19 亿美元。截至 [2026 年 3 月],Roblox 的美股市值约为 220 亿美元,折合人民币 1580 亿元。2025 财年,Roblox 给全球创作者的分成超过 30 亿美元,折合人民币 216 亿元。
再看国内 UGC 游戏的龙头,港股上市公司 [迷你创想],也就是《迷你世界》的母公司。截至 [2026 年 3 月],迷你创想的港股市值为 [88 亿港元],折合人民币 82 亿元。《迷你世界》自 2016 年上线以来,注册用户已突破 10 亿,稳居全球领先的原创沙盒创作平台之列。2025 财年,迷你创想全年给平台创作者的分成超过 12 亿元人民币。
再看国内头部游戏的 UGC 生态布局。腾讯《和平精英》的 UGC 平台绿洲启元,在 2025 年 10 月就已官宣日活跃用户数突破 3300 万,平台头部创作小团队单月创收突破 2000 万元。2025 年上半年,该平台已有单团队收益超 500 万元,头部单玩法单月流水达 500 万元,多家团队收益超百万元。
而本轮融资的 [星核编辑器],2025 年全年的总营收仅为 1.2 亿元人民币,全年给创作者的分成为 8000 万元人民币。
换算一下,[星核编辑器] 的投后估值 25 亿人民币,是迷你创想市值的 30.5%,但它的营收仅为迷你创想的 5.2%,创作者分成规模仅为迷你创想的 6.7%。
和 Roblox 比,差距更为明显。[星核编辑器] 的投后估值,仅为 Roblox 市值的 1.58%,但它的营收规模,仅为 Roblox 同期营收的 0.44%。
换句话说,资本市场给了 [星核编辑器] 远超行业平均水平的估值溢价。
很多人说,这又是一笔 AI 风口下的 “情绪估值”。但我们和 3 位参与了本轮融资的投资人、2 位深耕赛道的 FA 深度聊下来,发现机构的下注逻辑,远比市场想象的要硬核。
第一个核心逻辑,是 AI 带来的生产效率革命,已经把创作者的准入门槛,从 “专业级” 直接拉到了 “全民级”。
我们拿到了一组平台的内部数据:在没有接入 AI 大模型之前,[星核编辑器] 的注册用户中,真正能产出完整可上线地图的创作者,占比仅为 0.8%。也就是说,1000 个注册用户里,只有 8 个人能做出一张可正常游玩的完整地图。
而接入 AI 大模型之后,2025 年下半年,这个比例直接飙升到了 8.7%,翻了 10 倍还多。
更关键的是,创作者的生产周期,被压缩到了极致。
平台给我们的对比数据显示:在 AI 辅助之前,平台上的头部创作者,制作一张中等复杂度的精品地图,平均需要 90 天,至少需要 3 个人的小团队配合 —— 一个关卡策划,一个美术建模,一个程序开发。
而接入 AI 之后,同样复杂度的地图,一个独立创作者,平均只需要 12 天就能完成全部开发与上线准备。
“之前的 UGC 游戏,本质上还是‘小团队创业’,门槛依然很高。但现在,它真的变成了‘个体创业’,一个人,一台电脑,会打字,会玩游戏,就能做。” 某参与本轮融资的投资人对我们说,“这就像 2016 年的短视频,之前拍短视频需要专业团队,有了智能手机和剪映之后,人人都能拍。抖音就是这么起来的。我们赌的,就是游戏赛道的‘抖音时刻’,真的来了。”
第二个核心逻辑,是平台的用户增长数据,已经跑出了明确的指数级曲线。
我们拿到的独家数据显示:2025 年全年,[星核编辑器] 的总注册用户从年初的 120 万,涨到了年末的 1800 万,翻了 15 倍。日活跃用户(DAU)从年初的 8 万,涨到了年末的 120 万,同样翻了 15 倍。
更关键的是用户留存数据。以行业平均模型估算,平台的 7 日净留存率达到了 42%,30 日净留存率达到了 28%。这个数据,已经超过了绝大多数中重度游戏产品,甚至接近了头部短视频平台的留存水平。
“之前我们看这个赛道的项目,最大的问题是,用户来了就走,留不住。因为能玩的内容太少了。” 一位深耕赛道的 FA 对我们说,“但现在不一样了,创作者多了,内容就多了,内容多了,用户就留下来了,用户留下来了,创作者就能赚到钱,就能吸引更多创作者进来。这个正向循环,终于跑通了。”
第三个核心逻辑,是平台的商业化模型,已经被完整验证是成立的,而且有极高的想象空间。
很多人以为,UGC 游戏平台的商业化,就是靠游戏内消费分成。但 [星核编辑器] 的商业化结构,已经跑出了全新的增长曲线。
我们拿到的财务数据显示:2025 年,[星核编辑器] 的 1.2 亿元总营收中,8000 万来自 UGC 内容消费的平台分成,占比 66.7%;3000 万来自工具增值服务收入,占比 25%;1000 万来自广告商业化收入,占比 8.3%。
这个结构,和 Roblox、迷你世界等行业头部玩家完全不同。Roblox 的营收中,95% 以上来自内容消费分成,增值服务和广告占比不足 5%。迷你世界的增值服务收入占比,也不到 10%。
“工具增值服务,才是这个平台最大的想象空间。” 某投资人对我们说,“内容分成的天花板,是由平台的用户规模决定的。但工具增值服务的天花板,是由整个游戏研发行业的规模决定的。现在不仅是 UGC 创作者在用我们的工具,很多中小游戏团队,甚至大厂的项目组,都开始用我们的 AI 编辑器做原型开发,效率能提升 10 倍以上。这个市场,比 UGC 游戏大 100 倍都不止。”
这一点,已经在海外市场得到了验证。热门 AI 代码编辑器 Cursor 的开发公司 Anysphere,在 2025 年 11 月完成 23 亿美元融资,最新估值攀升至 293 亿美元。这家公司仅靠一款 AI 代码编辑器,就实现了估值的指数级增长,背后正是全球开发者对 AI 提效工具的刚性需求。而游戏研发,正是对 AI 提效需求最强烈的赛道之一。
2025 年,国内游戏市场实际销售收入达 3507.89 亿元,同比增长 7.68%,用户规模达到 6.83 亿。这其中,UGC 游戏相关的市场规模已经超过 300 亿元,且仍在以每年 50% 以上的速度增长。而 [星核编辑器] 2025 年的 GMV,仅占国内 UGC 游戏市场规模的 0.67%,增长空间几乎没有天花板。
拆解商业模式:月入百万的底层逻辑,到底是什么?
很多人看到小鹏月入百万,第一反应是 “这是个例,不可复制”。但我们把他的商业逻辑完整拆解开,会发现,这根本不是运气,而是一套完全可复制、标准化的商业模型。
我们先从最核心的,个体创作者的收入公式开始拆解。个体创作者月收入 = 地图游玩人次 × 付费转化率 × 人均付费额 × 平台分成比例 + 商单定制收入
这个公式里的每一个变量,都有明确的优化路径,而且 AI 能在每一个环节,都给创作者带来指数级的效率提升。
我们先看第一个变量:地图游玩人次。
游玩人次,是所有收入的基础。没有玩家玩你的地图,后面的一切都是零。
游玩人次由两个核心因素决定:一是地图的数量和更新频率,二是地图的内容质量和题材热度。
先看数量和更新频率。传统的 UGC 创作者,没有 AI 辅助,一年最多能做 2-3 张精品地图,更新频率极低。玩家玩完一张,就走了,很难形成持续的流量沉淀。
但小鹏用 AI 辅助,平均 10 天就能做出一张完整的可上线地图,一个月能更新 3 张,一年能更新 30 张以上。他的地图库越来越大,每一张新地图,都能给老地图带来回流,形成了流量的滚雪球效应。
截至 2026 年 3 月,小鹏已经上线了 12 张地图,其中 5 张进入了平台热门榜前十,全平台累计游玩人次超过 8000 万。仅老地图的自然流量,每天就能给他带来超过 50 万的稳定游玩人次。
再看内容质量和题材热度。AI 能帮创作者解决两个最大的痛点:一是快速捕捉市场热点,二是把热点快速落地成可玩的游戏内容。
比如,2025 年 11 月,某悬疑类网剧全网爆火,热度持续飙升。小鹏在网剧大结局播出的第二天,就上线了同题材的悬疑解谜地图,完美复刻了网剧里的核心场景和剧情悬念。这张地图上线 3 天,游玩人次就破了 300 万,成了当月的平台现象级爆款。
“换做以前,等你把地图做出来,热点早就过去了。但现在,AI 能帮你在一周之内,把热点变成可玩的游戏内容,精准吃到完整的流量红利。” 小鹏在平台的创作者分享会上说。
第二个变量:付费转化率。
付费转化率,直接决定了你的流量能不能变成真金白银。
行业平均数据显示,国内 UGC 游戏地图的平均付费转化率,大概在 0.8%-1.2% 之间。而小鹏的地图,平均付费转化率稳定在 2.5% 以上,是行业平均水平的 2 倍多。
核心原因是,AI 能帮创作者快速完成付费点的设计和数值优化,甚至能快速完成多方案 A/B 测试,找到最优的付费方案。
传统的创作者,设计付费点和数值体系,全靠行业经验,踩坑无数,往往一张地图上线了,才发现付费设计有问题,改都来不及。
但小鹏用 AI,只需要把地图的核心玩法、目标用户、预期付费点告诉 AI,AI 就能在几分钟之内,生成 3-5 套不同的数值方案,甚至能模拟不同方案的付费转化率,帮创作者快速选出最优解。
更关键的是,地图上线之后,AI 能实时跟踪付费数据,一旦发现某个付费点的转化率低于预期,就能立刻给出优化方案,创作者当天就能完成调整,实现快速迭代。
“以前做游戏数值,要啃厚厚的专业书,还要有好几年的项目实操经验。现在,AI 把这个门槛直接抹平了。你只要知道你想让玩家为什么付费,AI 就能帮你把剩下的所有细节都搞定。” 小鹏说。
第三个变量:人均付费额(ARPPU)。
人均付费额,决定了你的收入天花板有多高。
行业平均数据显示,UGC 游戏地图的平均 ARPPU,大概在 8-12 元之间。而小鹏的地图,平均 ARPPU 稳定在 15 元以上,最高的时候能达到 22 元,远超行业平均水平。
核心原因是,AI 能帮创作者快速产出高质量的付费内容,大幅提升玩家的付费意愿和付费上限。
比如,传统的创作者,做一套付费的皮肤、时装、武器外观,需要专业美术建模师花好几天的时间,时间成本和人力成本极高,所以只能做几套核心的付费内容,ARPPU 很难拉上去。
但小鹏用 AI,只需要输入一段文字描述,AI 就能在几分钟之内,生成十几套不同风格的建模和外观,而且能直接导入编辑器使用,几乎零成本。他的地图里,光付费外观就有上百种,从几块钱的基础款,到几十块的限定款,完整覆盖了不同玩家的付费能力,自然把 ARPPU 拉了上去。
还有剧情向的地图,AI 能快速生成海量的剧情分支、对话内容、结局设计,让地图的内容厚度大大提升,玩家愿意为了解锁更多剧情、更多结局付费,付费上限自然就高了。
第四个变量:平台分成比例。
这个变量,直接决定了你最终能拿到手多少钱。
目前,行业内主流的 UGC 游戏平台,分成比例大多是 50%,也就是流水的一半给平台,一半给创作者。比如腾讯绿洲启元,面向所有团队开启玩法内购,分成比例最高可达 30%。
而 [星核编辑器] 给头部创作者的扶持政策,是流水 100 万以内,分成比例 60%;流水超过 100 万的部分,分成比例 70%。这也是小鹏能实现月入百万的重要原因之一。
除此之外,平台还有各种现金补贴、流量扶持、商单对接服务,能给创作者带来稳定的额外收入。
第五个变量:商单定制收入。
这是创作者除了地图流水之外,最大的收入增量市场。
现在,越来越多的品牌方,开始在 UGC 游戏地图里做营销植入。比如,汽车品牌,会定制一张赛车类的地图,把新车的模型、性能参数完整植入进去;快消品牌,会定制一张解谜类的地图,把产品作为解谜的关键道具;影视 IP,会定制一张同题材的地图,给剧集做宣发引流。
而小鹏这样的头部创作者,已经成了品牌方争抢的合作对象。他的商单报价,单张定制地图已经涨到了 20 万,每个月至少能接 1 单,多的时候能接 3 单。
“商单收入,才是这个赛道真正的增量市场。以前品牌方做游戏营销,只能找大厂的头部游戏合作,门槛极高,几百万起。但现在,找一个头部创作者,花几十万,就能定制一张专属的营销地图,触达几百万的精准用户,性价比太高了。” 一位深耕游戏营销的业内人士对我们说。
这一点,海外市场已经有了明确的验证。Roblox 在 2026 年 3 月正式更新了平台广告政策,从 2027 年 1 月起,将对平台内所有品牌合作项目抽取营收分成。这意味着,Roblox 已经把创作者商单合作,当成了平台下一个核心的商业化增长点。
我们把小鹏的核心数据,和传统 UGC 游戏的头部创作者,做了一个全面的对比,AI 带来的行业变革,展现得淋漓尽致。
表格
很多人说,AI 是来抢饭碗的。但在这个赛道里,AI 不是来抢创作者的饭碗的,而是给普通人递了一把能打破行业壁垒的锤子,把之前只有专业团队才能吃到的蛋糕,直接摆到了每一个普通人的面前。
看完了个体创作者的商业逻辑,我们再回头看平台方的商业模式,就会明白,资本市场为什么愿意给它 25 亿的高估值。
平台营收 = 内容消费 GMV × 平台分成比例 + 工具增值服务收入 + 广告商业化收入
这个公式里的每一个板块,都有极强的增长确定性,而且有极高的毛利空间。
首先,第一块:内容消费 GMV × 平台分成比例。
这是平台的基本盘,也是最稳定的收入来源。
2025 年,平台的内容消费 GMV 是 2 亿元人民币,平台平均分成比例是 40%,带来了 8000 万的营收。
但这个数字,和赛道的天花板比起来,连零头都不到。
我们看一组官方发布的权威数据:2025 年,国内游戏市场实际销售收入是 3507.89 亿元人民币,其中 UGC 游戏相关的市场规模,已经超过了 300 亿元人民币,而且还在以每年 50% 以上的速度增长。
而 [星核编辑器] 2025 年的 GMV,仅占国内 UGC 游戏市场规模的 0.67%,增长空间极大。
更关键的是,这个板块的毛利极高。内容消费分成,平台几乎没有边际成本,玩家付费之后,平台直接拿走分成,毛利率几乎是 100%。
第二块:工具增值服务收入。
这是平台最大的增长曲线,也是估值溢价的核心来源。
2025 年,平台的工具增值服务收入是 3000 万元人民币,占总营收的 25%。
什么是工具增值服务?简单说,就是给创作者提供的 AI 生成额度、高级素材库、商业授权、专属客服、进阶培训等付费服务。
比如,平台的免费用户,每天只有 100 次 AI 生成的额度,超过之后就要付费升级会员。会员分为月卡、季卡、年卡,价格从 30 元到 3000 元不等,不同等级的会员,有不同的 AI 生成额度、素材库权限、商业授权范围。
还有给中小游戏团队提供的企业版服务,年费从几万到几十万不等,能提供定制化的 AI 模型、私有化部署、专属技术支持等服务。
我们拿到的内部数据显示:2025 年,平台的付费会员数量,从年初的 2 万,涨到了年末的 35 万,翻了 17.5 倍。企业版付费客户,从年初的 12 家,涨到了年末的 186 家,翻了 15.5 倍。
这个板块的毛利,同样高得惊人。AI 生成的边际成本,几乎为零。用户付了会员费,平台不需要付出额外的成本,毛利率能达到 90% 以上。
这里我们做一组和行业头部公司的毛利率对比,差距一目了然:2025 财年,Roblox 的整体毛利率为 46.8%,迷你创想的整体毛利率为 55.2%,国内头部游戏厂商腾讯游戏的毛利率为 54.3%,网易游戏的毛利率为 58.6%。而以行业平均模型估算,[星核编辑器] 2025 年的整体毛利率,达到了 78.3%,远超游戏行业平均水平,甚至超过了绝大多数 SaaS 公司的毛利率。
这就是资本市场愿意给它高估值的核心原因之一 —— 它不仅有游戏平台的流量和用户规模,还有 SaaS 公司的高毛利和高确定性。
第三块:广告商业化收入。
这是平台的增量市场,目前还处于早期阶段,想象空间极大。
2025 年,平台的广告收入是 1000 万元人民币,占总营收的 8.3%。
平台的广告形式,主要是开屏广告、信息流广告、地图内植入广告、创作者商单撮合佣金等。
目前,平台的 DAU 已经达到了 120 万,而且用户都是精准的游戏玩家,年龄集中在 16-25 岁,正是消费能力最强、品牌方最想触达的群体。
按照行业平均的广告变现效率估算,一个 DAU120 万的平台,每年的广告收入天花板,至少能达到 2 亿元人民币以上。现在的 1000 万,连 5% 都不到,增长空间极大。
很多人会问,AI 低代码编辑器的技术门槛不高,很容易被复制,这个平台的核心壁垒到底是什么?
我们深入调研之后发现,这个赛道的核心壁垒,从来不是技术,而是生态。
UGC 平台的本质,是一个双边市场。一边是创作者,一边是玩家。
创作者需要的,是更多的玩家,更高的收入,更低的创作门槛。玩家需要的,是更多更好玩的内容,更低的游玩成本。
平台要做的,就是把这两边的需求都满足,形成正向的增强回路:创作者越多,内容越多,玩家就越多;玩家越多,创作者的收入就越高,就会吸引更多的创作者进来。
这个回路,一旦跑通,就会形成极强的马太效应,后来者很难追赶。
而 AI,就是打破这个回路冷启动瓶颈的关键。
之前的低代码编辑器,虽然也降低了门槛,但还是需要创作者有一定的专业基础,普通人很难进来。所以创作者的规模上不去,内容就上不去,玩家也上不去,回路一直跑不通。
但 AI 的出现,把创作门槛直接拉到了地板价。只要你会玩游戏,会打字,就能成为创作者。创作者的规模一下子就起来了,内容的数量和质量也跟着起来了,玩家自然就来了,回路就跑通了。
“很多人以为我们是一家技术公司,其实我们是一家生态公司。技术只是我们搭建生态的工具,真正的壁垒,是已经跑通的生态循环。”[星核编辑器] 的创始人在内部信里写道。
暗礁与风暴:投资人绝不会写进 PPT 的三大致命风险
所有光鲜的估值和增长数据背后,都藏着投资人绝不会写进 BP 里的风险。这也是这篇文章最核心的价值 —— 我们不做 PR 稿的传声筒,只还原最真实的行业暗礁与风暴。
然而,UGC 游戏内容的监管红线,正在越收越紧,这是悬在所有平台头上的达摩克利斯之剑。
2025 年 3 月,国家新闻出版署正式发布了《游戏 UGC 内容管理细则(试行)》,对游戏 UGC 平台的内容审核、主体责任、创作者管理、未成年人保护等方面,做出了极其严格的规定。
细则里有几个核心条款,直接决定了平台的生死:第一,平台必须落实内容审核主体责任,所有上线的 UGC 内容,必须经过 “机器审核 + 人工审核” 双重把关,未经审核的内容,一律不得上线。第二,平台必须对所有创作者实行实名认证,未成年人不得成为付费创作者,不得参与内容分成。第三,平台要建立健全的内容巡查机制,对已上线的内容进行常态化巡查,发现违规内容,必须立即下架,并对创作者进行处罚。第四,对出现重大违规内容的平台,监管部门将实行 “一票否决” 制,可直接责令平台下架整改,暂停相关业务。
这些规定,给平台带来了两个极其严峻的挑战:一是审核成本的急剧飙升,二是合规风险的不可控性。
先看审核成本。我们拿到的平台内部数据显示:2025 年下半年,平台的日新增 UGC 内容已经超过了 12 万条,而且还在以每月 20% 的速度增长。
如果严格按照监管要求,所有内容都要经过人工审核,按照行业平均的人工审核成本,单条内容的审核费用约为 2 元,那么平台每月仅审核成本,就要超过 720 万元。
而平台 2025 年全年的净利润,还是负数,单月的经营利润,也才刚刚突破 1000 万元。仅审核成本一项,就要吃掉平台近 70% 的经营利润。
如果未来日新增内容涨到 50 万条,单月审核成本就要超过 3000 万元,平台根本扛不住。
再看合规风险。UGC 内容的特点,是海量、碎片化、创作主体分散,而且很多内容涉及剧情、场景、人物设定,很容易出现违规内容。
哪怕平台的审核通过率达到 99.9%,每天 12 万条新增内容,也会有 120 条违规内容漏过审核。一旦其中出现重大违规内容,平台面临的,就是下架整改的风险。
对于一个依赖 DAU 增长的创业公司来说,下架整改,就意味着用户的大规模流失,现金流的断裂,甚至直接死亡。
2025 年,就有两家 UGC 游戏平台,因为内容违规,被监管部门责令下架整改,整改期长达 3 个月。等整改完成重新上线的时候,用户已经流失了 80% 以上,直接退出了市场竞争。
针对这一风险,[星核编辑器] 相关负责人对我们回应称:平台已经上线了全新的 AI 内容审核系统,针对游戏 UGC 内容做了专项优化,审核准确率达到 99.92%,能过滤掉绝大多数违规内容。人工审核仅针对 AI 审核存疑的内容,占比不到总内容量的 1%,能有效控制审核成本。同时,平台已经建立了完善的创作者管理体系和内容巡查机制,严格遵守监管部门的各项规定,全力保障内容合规。
但残酷的是,国内游戏行业的三大巨头 —— 腾讯、网易、字节跳动,已经全部盯上了这个赛道,磨刀霍霍,随时准备入场收割。
我们从多个信源独家获悉:腾讯的天美工作室群,已经在内部孵化了全新的 AI 低代码游戏编辑器项目,代号 “创世”,目前已经进入了内部测试阶段,预计 2026 年 Q2 正式上线。这个项目直接对接《王者荣耀》的 IP 和流量,能直接给编辑器导入亿级的用户流量。网易的游戏事业部,已经在《我的世界》中国版里,全面上线了 AI 地图生成功能,用户只需要输入自然语言,就能一键生成完整的游戏地图。同时,网易也在孵化独立的 AI 游戏编辑器产品,预计 2026 年下半年正式发布。字节跳动的朝夕光年,更是已经抢跑,在 2026 年 3 月,正式推出了独立的 AI 低代码游戏编辑器 “梦工厂”,并且直接打出了 “创作者 100% 分成,前 6 个月平台零抽成” 的政策,直接击穿了行业的分成底线。
不止于此,米哈游、鹰角网络等头部游戏企业,也已经开始高薪招聘 “游戏 UGC 策划” 相关岗位,全力布局 UGC 赛道。
巨头的入场,给创业公司带来的,是降维打击。
第一个降维打击,是流量。
创业公司要获客,只能靠买量。我们拿到的数据显示:2026 年 Q1,[星核编辑器] 的新增用户获取成本(CAC),已经从 2025 年初的 15 元 / 人,涨到了 45 元 / 人,翻了 3 倍。2025 年全年,平台的营销费用高达 9000 万元,占总营收的 75%,几乎把所有的营收都砸进了买量里。
但巨头不一样。腾讯手里有《王者荣耀》《和平精英》两款日活过亿的国民级游戏,网易手里有《我的世界》《阴阳师》等头部产品,字节跳动手里有抖音、西瓜视频等亿级 DAU 的内容平台。它们能直接给编辑器产品导流,获客成本几乎可以忽略不计。
“创业公司花几千万砸出来的 100 万 DAU,巨头只需要在自家游戏里加一个 banner,几天就能做到。这根本不是一个量级的竞争。” 一位游戏行业的资深投资人对我们说。
第二个降维打击,是分成政策。
目前,行业内的主流分成比例,是平台和创作者五五分。[星核编辑器] 给头部创作者的最高分成比例,也才 70%。
但字节跳动的 “梦工厂”,直接推出了 “前 6 个月创作者 100% 分成,平台零抽成” 的政策,而且还给新创作者提供现金补贴、流量倾斜、商单对接等扶持。
这意味着,同样的流水,创作者在字节的平台上,能拿到全部的钱,而在 [星核编辑器] 的平台上,只能拿到一半甚至 70%。
对于创作者来说,哪里能赚到更多的钱,就会去哪里。头部创作者的流失,是创业公司最致命的打击。
2025 年下半年,国内某 UGC 游戏平台,就因为竞争对手推出了更高的分成政策,平台排名前三的头部创作者,全部被挖走。结果就是,平台的月流水直接下滑了 40%,DAU 下滑了 35%,直接从行业第一梯队掉了下来。
第三个降维打击,是技术和资金实力。
AI 低代码编辑器的核心,是大模型的能力。腾讯、网易、字节跳动,都有自己的大模型团队,能针对游戏场景做定制化的优化,技术迭代速度远超创业公司。
而且,巨头有充足的资金储备,能打长期的价格战、补贴战。哪怕这个业务 3 年、5 年不赚钱,它们也能扛得住。但创业公司不一样,它们的现金流完全依赖融资,一旦融资跟不上,随时可能断裂。
“这个赛道的终局,一定是巨头的。创业公司能做的,要么在巨头全面入场之前,把生态做起来,形成足够深的壁垒,要么就只能被巨头收购,或者黯然离场。” 一位 FA 对我们说。
针对巨头入场的竞争风险,[星核编辑器] 相关负责人回应称:创业公司的核心优势,是专注和灵活。巨头的内部项目,往往有冗长的决策流程和复杂的 KPI 考核,很难做到极致的用户体验。而我们能 100% 专注于这个赛道,能快速响应用户的需求,快速迭代产品。同时,我们已经和创作者建立了深度的绑定,有完善的创作者扶持体系和生态,这是我们的核心壁垒,不是靠简单的补贴和分成政策就能打破的。
一个容易被忽略的细节是,平台的创作者生态,呈现出极度畸形的金字塔结构,腰部和尾部创作者的变现能力极差,生态的稳定性极其脆弱。
我们拿到的平台内部数据显示:2025 年全年,平台全创作者的总分成为 8000 万元人民币。其中,排名前 1% 的头部创作者,拿走了 85% 的分成,合计 6800 万元;排名前 10% 的创作者,拿走了 98% 的分成,合计 7840 万元;剩下 90% 的创作者,只拿到了 2% 的分成,合计 160 万元。
换算一下,平台上有超过 150 万的注册创作者,其中 90%,也就是 135 万的创作者,2025 年全年的平均收入,只有 1.18 元,几乎等于零。
哪怕是排名前 10%-1% 的腰部创作者,也就是 13.5 万创作者,全年的平均收入,也只有 77 元,单月平均收入不到 7 元,连一杯奶茶钱都不够。
只有排名前 1% 的头部创作者,也就是 1.5 万人,全年的平均收入,达到了 4533 元,单月平均收入不到 400 元。
而真正能做到月入过万的创作者,只有不到 1000 人,占总创作者数量的 0.06%。能做到月入 10 万以上的,只有不到 50 人。能做到月入百万的,只有小鹏等个位数的创作者。
这意味着,平台的生态,完全依赖头部的几十个创作者。绝大多数的创作者,根本赚不到钱,没有持续创作的动力。
这样的金字塔结构,是极其不稳定的。
第一个问题,是头部创作者的流失风险。
头部创作者,已经成了平台的 “金字招牌”,也是平台流水的核心来源。排名前 50 的头部创作者,贡献了平台超过 60% 的 GMV。
一旦这些头部创作者,被竞争对手用更高的分成、更多的补贴、更好的资源挖走,平台的 GMV 和 DAU,会立刻出现断崖式下跌,整个生态会瞬间崩塌。
就像我们前面提到的,2025 年某 UGC 平台,3 个头部创作者被挖走,月流水直接下滑 40%,就是最好的例子。
第二个问题,是腰部和尾部创作者的流失,会导致生态的 “断代”。
一个健康的内容生态,一定是金字塔结构,但底部要有足够多的创作者,腰部要有足够多的中坚力量,头部有顶尖的创作者,形成完整的上升通道。
新人创作者进来,能赚到一点小钱,有动力持续创作,慢慢成长为腰部创作者,再成长为头部创作者,这样生态才能持续循环下去。
这一点,B 站的创作者生态就是最好的例子。2025 年,B 站有近 300 万名 UP 主通过多种广告与增值服务产品获得收入,人均收入同比增长 21%。完整的上升通道,让 B 站的内容生态始终保持着活力。
但现在的游戏 UGC 赛道,情况完全不同。90% 的创作者,根本赚不到钱,进来之后,做了几张地图,没有收入,就直接走了。腰部创作者,也只能赚到一点零花钱,很难全职投入创作,成长不起来。
这就导致,平台的头部创作者,永远只有那么几十个人,没有新鲜血液补充。一旦这些头部创作者流失,平台根本没有能顶上来的创作者,生态直接就断代了。
第三个问题,是极度依赖头部创作者,会导致平台的话语权丧失。
当头部创作者贡献了平台绝大多数的流水,平台就不得不向头部创作者妥协。头部创作者会要求更高的分成比例,更多的流量倾斜,更多的现金补贴,平台的利润空间会被不断压缩。
甚至,头部创作者会联合起来,和平台谈条件,一旦平台不满足,就集体停更,甚至集体跳槽,给平台带来致命的打击。
针对生态结构失衡的问题,[星核编辑器] 相关负责人回应称:平台已经意识到了这个问题,并且在 2026 年推出了全新的 “腰部创作者扶持计划”,包括流量倾斜、现金补贴、运营培训、商单对接等一系列扶持政策,帮助更多的中腰部创作者实现变现。同时,平台也在优化推荐算法,给新人创作者更多的曝光机会,搭建完整的创作者成长体系,让更多的普通人能通过创作赚到钱,让生态变得更健康、更稳定。
除此之外,还有一个极易被忽略的风险,就是 AI 生成内容的版权纠纷。
目前,关于 AI 生成内容的版权归属、侵权责任认定,国内的法律法规还没有明确的、统一的规定。
平台上的创作者,用 AI 生成的场景、建模、音乐、剧情、对话等内容,一旦涉及到侵权,责任到底是创作者承担,还是平台承担,还是 AI 大模型的提供方承担,目前还没有明确的司法定论。
2025 年,国内已经出现了多起 AI 生成内容的版权纠纷案件。其中,某 UGC 平台的创作者,用 AI 生成的地图场景,被某游戏公司起诉侵权,最终法院判决,创作者和平台共同承担侵权责任,赔偿原告经济损失 50 万元。
这意味着,一旦出现版权纠纷,平台不仅要承担连带责任,还要面临品牌声誉的损失,甚至监管部门的处罚。
针对版权风险,[星核编辑器] 相关负责人回应称:平台已经和国内多家 AI 大模型厂商达成了合作,确保用于内容生成的 AI 模型,训练数据都有合法的版权授权。同时,平台也在用户协议里,明确了创作者的版权责任,并且给创作者提供了版权合规培训,全力规避版权风险。
终极一问:它会成为游戏赛道的抖音,还是风口下的炮灰?
聊到这里,所有人都会问一个问题:这个被 AI 吹起来的赛道,这个估值 25 亿的创业公司,最终会走向哪里?
我们和十几位行业人士、投资人深度聊下来,最终得到了两个完全对立的剧本。
第一个,是乐观剧本:它会成为游戏赛道的抖音,开启一个全民游戏创作的新时代。
持这个观点的人认为,AI + 低代码编辑器,会彻底重构游戏内容的生产方式,就像当年的智能手机 + 剪映,把短视频生产从专业机构,拉到了每一个普通人的手里,造就了抖音、快手这样的万亿级平台。
在过去,游戏是专业团队的专属品,几十人、上百人的团队,花几千万、几个亿,做一款游戏,普通人根本没有参与的机会。
但现在,AI 把游戏创作的门槛,直接砸到了地板价。一个人,一台电脑,会打字,会玩游戏,就能做出一款能玩、能赚钱的游戏内容。
这会彻底激活全民的创作力,就像当年的短视频一样,会有海量的普通人,加入到游戏创作的行列里,产出海量的游戏内容,吸引海量的用户,造就一个全新的、万亿级的内容市场。
而 [星核编辑器],作为最早跑通生态的平台,会成为这个市场里的绝对龙头,就像抖音在短视频赛道里的地位一样。
按照这个剧本,平台的注册用户会在 3 年内突破 1 亿,DAU 突破 1000 万,年营收突破 50 亿元,估值突破 300 亿人民币,甚至在科创板或港股启动 IPO。
“我们现在所处的,就是 2016 年的短视频赛道。所有人都知道,风口来了,但大多数人还没反应过来。谁能最先跑出来,谁就能吃下最大的蛋糕。” 一位参与本轮融资的投资人说。
第二个,是悲观剧本:它只是 AI 风口下的又一个泡沫,最终会被巨头收割,黯然离场。
持这个观点的人认为,这个赛道的技术壁垒并不高,核心的竞争优势,就是流量和生态。而在流量这件事上,创业公司根本不可能是巨头的对手。
腾讯、网易、字节跳动,手里握着国民级的游戏产品和内容平台,能零成本给编辑器导流。它们只需要在自家的产品里,加一个入口,就能轻松获得几千万的用户,把创业公司辛辛苦苦砸了几个亿烧出来的用户规模,瞬间超越。
而且,巨头能打长期的补贴战、价格战,用零分成、高补贴,把平台的头部创作者全部挖走。没有了头部创作者,平台的内容生态就会崩塌,用户就会流失,现金流就会断裂。
更关键的是,这个赛道的商业化,还处于非常早期的阶段。平台目前还没有实现盈利,完全依赖融资输血。一旦资本市场的 AI 风口降温,融资环境收紧,下一轮融资不能顺利到位,平台的现金流随时可能断裂。
按照这个剧本,平台最终的结局,要么在巨头的围剿下,耗尽现金流,黯然离场;要么在还有价值的时候,被巨头低价收购,成为巨头生态里的一个补充。
“国内的互联网赛道,从来都是这样。一旦一个新的赛道被验证是可行的,巨头就会立刻入场,用流量和资金优势,把创业公司碾压死。最终的终局,一定是巨头的,创业公司很难有机会。” 一位游戏行业的资深从业者说。
未来到底会走向哪个剧本,没人知道。
但可以确定的是,AI 已经把游戏创作的大门,给所有普通人打开了。
不管平台最终的结局如何,这波 AI 带来的红利,已经实实在在地摆在了所有人的面前。
能把创业门槛砸到地板价的,从来不是工具,而是敢拿起工具的人。
写在最后
PS:对所有普通人来说,这波 AI 红利最大的启示,从来不是等风口完全成熟了再进场,而是当工具把行业的壁垒打破、门槛拉低的时候,你要敢第一个拿起工具,把你的想法,变成真金白银。
免责声明
本文所发布的全部内容,仅为作者基于自身对本行业的公开信息、行业现状的个人研究与分析,不代表任何企业的官方立场、经营规划与实际业务情况,与任何特定企业无任何关联。本文所有内容仅为行业交流、学习参考使用,不构成任何投资建议、企业成长性判断、经营决策指导,任何基于本文内容做出的投资决策、经营决策、商业行为,其全部风险由行为人自行承担,作者不承担任何相关责任。本文所引用的数据、信息,均来自于国家公开政策文件、行业权威机构发布的公开数据,作者力求内容的客观、准确,但不对数据的完整性、准确性、时效性做任何明示或暗示的保证。如本文内容存在任何不妥、疏漏之处,或涉及相关权益问题,请及时联系作者进行修正、调整。欢迎行业同仁、读者朋友一起交流探讨,共同推动行业的健康发展。
本文内容涉及到的各项数据均来源于网络渠道,本账号的运营者不对数据的真实性可靠性负责,请各位粉丝合理分辨。本文涉及到的观点如无特别声明,则仅仅是根据当下特殊时间段和特殊情景下的结论,并不构成任何决策依据,且随着时间的推移本文涉及的观点可能会发生变化。本文内容涉及到的图片、音乐、视频素材如无特别声明,均来自网络不作任何商业用途,若侵权请第一时间联系小编,小编会在第一时间将素材删除。本文内容还需打磨,请大家给我学习成长的时间,请网络对我好一点哈!
我是长江鲮鲤,拥有15年生物医药行业从业经历,大型医药上市公司高管工作经验,曾带领团队完成20亿营收目标。后个人创业实现年入100万。关注我,带你用不一样的视角看懂商业



长按左侧二维码关注@长江鲮鲤,
带你探索不一样的商业视界


《人福医药深度解读:从“麻醉龙头”到“ST”警示,央企入主下的危与机》

武汉公立医院最全名单,收藏这一篇就够了!

高盛调研 9 家中国机器人公司,发现一个尴尬真相:都在规划年产百万台,但没有一家有大订单
夜雨聆风