一个Framer模板实验做到$9K/月,他现在管着一整个模板库,路径比做SaaS简单多了.写在前面2024年4月,Erfan 决定学 Framer。他不是因为有清晰的商业计划才开始的,而是因为他在 X 上看到很多人在谈论 Framer,觉得有意思,想试试。在研究 Framer 的过程中,他注意到了官方模板市场(Marketplace)。发现这是一个有真实需求、有稳定流量、有成熟支付体系的分发渠道。他给自己定了一个非常小的目标:做一个模板,通过官方市场的审核。就这一个目标,没有其他。他用了两个月学习和迭代,做出了第一个模板 ClayAI,通过了 Framer 的审核。模板还没上线,他就开始在 X 上分享这个过程,收到了最初几笔订单。这件事让他意识到:不需要等到产品完美才开始,过程本身就是内容,内容本身就是分发。之后,他持续制作模板,建立了自己的站点 Pentaclay.com,推出了全套包(All-Access 一次性购买解锁所有模板)。现在,他模板收入稳定在$9,000/月,加上接的设计客户项目,月总收入超过$15,000。他正在扩充全职团队,目标是两年内做到$30,000/月。一、从0开始学Framer到第一个模板上线:两个月做到什么程度Erfan 有10年以上的 UI/UX 设计经验,但 Framer 对他来说是全新的工具。他在2024年4月开始系统性地学,主要方式是拆解官方市场上那些已经通过审核的模板。通过一次次下载、打开、看每个模块是怎么搭的,理解每个动效背后的逻辑。这和 Anatolii 的学习方式是一样的:不看教程,直接反向工程已有的好作品。他给自己设定的第一个门槛就是做出一个通过 Framer 官方市场审核的模板。Framer 的审核有一定标准,比如响应式布局是否完整、动效是否流畅、设计系统是否规范,不是随便做个页面就能通过的。他花了两个月才拿到这个第一次通过,这两个月里他迭代了很多遍,改了很多细节。他第一个模板叫 ClayAI,针对 AI 产品和 SaaS 网站。还没有正式上架的时候,他在 X 上发了进展,收到了最初几笔来自 X 关注者的购买。这件事给了他很重要的信心。有人愿意在模板还没进市场的时候就付钱,说明他的风格和方向是对的。二、两个分发渠道:官方市场 + 自建独立站Erfan 同时维护着两套销售渠道,这个结构和 Anatolii 是一样的,但侧重点有所不同。Framer 官方市场(framer.com/marketplace)带来的是有机搜索流量。有人在 Framer 里想找一个 SaaS 风格的模板,搜索「SaaS template」,你的模板出现了,他看了预览,买了,你就有收入。整个过程不需要你做任何事,是纯被动收入。市场里排名靠前的模板会持续出单,这是这套模式最吸引人的地方:不管你在哪里,在做什么,它就在那里帮你工作帮你赚钱。Pentaclay.com 是他自己建的站点,承担两个市场无法提供的功能:第一,销售「全套包」(All-Access)。官方市场只能单品销售,无法做组合产品;第二,建立自己的用户数据,包括邮件列表和购买记录,这些是他真正拥有的资产,不依赖任何平台的决策。他把 X 上的流量引到自己的站点完成购买,这样他保留了更高的利润率(省掉了平台抽成),也积累了用户关系。两套渠道并行的好处在于风险分散:如果 Framer 市场的算法某天发生了变化,他还有自己的站点在运转;如果他的 X 账号某天出了问题,他还有市场流量在持续带单。这套模式确保了他现金流的稳定,没有任何一个单点会造成他收入归零。三、全套包是这个商业模式里最重要的产品决策Pentaclay 的 All-Access 允许用户一次性购买,解锁所有现有和未来的模板,终身有效。这个产品的存在改变了整个业务的单位经济。对买家来说,全套解决了一个决策摩擦:他们不需要每次都评估「这个模板够不够好」「要不要再多看几个」,只需要做一次「买不买全套」的决策。一次性付清,之后所有新模板都是免费的,心理账本里这是「投资」而不是「消费」。买了全套包的用户,黏性和满意度通常也更高,因为他们不需要再「权衡要不要买」,而是直接使用。对 Erfan 来说,全套包提升了平均客单价,同时简化了销售漏斗。他不需要向每个潜在买家解释每个模板的特点,只需要推一个产品:「买全套,现在有X个,以后还会持续增加」。随着模板库扩大,全套包的感知价值会自然上升,但定价不需要每次都跟着调整。模板库越大,性价比越显著,转化越容易。他还在全套里引入了来自其他设计师的合作模版,类似于 Anatolii 的做法。比如,邀请其他有质量的 Framer/Webflow 设计师把模板授权给他,通过完整署名和链接放在 Pentaclay 库里,纳入 All-Access。这个操作一方面丰富了库的内容,另一方面,对合作设计师来说,也是额外的曝光渠道和销售渠道,彼此互利。四、他从「一人创作者」扩张到「8人团队」:节奏是怎么控制的Erfan 做到 $9K/月的时候,还基本上是一个人,偶尔有几个兼职外包帮忙处理一些工作。2024年10月,他开始建立全职团队,现在团队有8个人。他对这个扩张很谨慎。强调的是「打基础」而不是「快速扩张」。什么意思?就是先建立清晰的工作流程和质量标准,再扩充人手。原因很简单。模板类产品的核心竞争力是设计质量,如果扩张太快导致质量下滑,用户口碑就会受损,而口碑是这类产品最重要的增长引擎。他的策略是,每个月稳定发布6-7个新模板,用数据研究决定优先做哪些类型(哪些细分市场的模板缺口最大、购买意愿最强),而不是随意发布。加上他自己接的设计客户项目,Pentaclay 的月总收入超过 $15,000。模板收入是可重复出售的被动收入,客户项目是服务收入,这两条线的组合和 Jonathan Chan 的「课程+应用」、Sorin 的「订阅产品+服务」是类似的逻辑:用确定性收入(服务/项目)支撑基本运转,用可扩展收入(模版/产品)做长期资产积累。对国内独立开发者的启发1. 先定一个小到可笑的目标,通过了再说Erfan 的第一个目标是:做一个通过 Framer 官方市场审核的模板。不是做到$1,000,不是做到月入$5,000,就是通过一次审核。这个目标小到几乎没有风险。做出来,投递,等审核结果,然后根据反馈迭代。你随时可以做这件事,不需要辞职,不需要大量时间,不需要任何前期投入。但一旦通过了,你就有了一个真实的分发渠道,有了第一笔可能的收入,有了继续做的动力。把你想做的产品拆成可以在两周内完成的最小单元,先完成那个最小单元,再想更大的事。2. 在产品发布之前就开始分享过程,最早的购买往往来自这里Erfan 在第一个模板还没有通过审核的时候,就开始在 X 上发布进展。最初几笔收入是来自这些 X 分享,不是来自官方市场。这个规律在很多创业故事里都有印证:最早的买家往往是那些看着你做出来、对这个过程有感情的人,而不是在市场里搜索到你的陌生人。在你的产品上线之前,你能做的最有价值的事就是把制作过程变成内容。不需要每天发,每周一两条进展就足够。这些内容会积累成你的第一批受众,他们是你第一波销售最重要的来源。3. 全套包是任何有多产品的创作者都应该考虑的产品形态只要你有3个以上的单品,就可以考虑做一个全套包。做法:在 Gumroad 或 LemonSqueezy 上创建一个新产品,定价高于任何单品,描述是「购买即解锁所有现有和未来产品」。不需要任何技术,不需要做新内容,只需要把已有的产品组合在一起,重新包装成一个「完整解决方案」。这类产品通常对那些「已经决定要用你的东西」的用户最有吸引力。他们买单品是在犹豫,买全套是在认可你整个产品线。4. 把设计/开发服务和产品结合起来,是早期最稳定的收入结构Erfan 的 $15K 月收入里,$9K 来自模板产品,其余来自客户设计项目。这两者之间有一个良性循环:模板做得好,有人看了之后希望你帮他直接做网站,这就是客户项目;客户项目里遇到的常见需求,会告诉你下一个模板应该做什么主题。如果你现在有设计或开发能力,在做产品的同时保留接一些项目的空间,不只是收入保障,也是最低成本的市场调研。推荐阅读:1. 先收到$20K再开始写代码:他用预售代替融资,18个月年入$1M2. Reddit营销工具,4个月$30K MRR,$0营销费:他在写代码之前做了一件大多数人跳过的事3. 48小时做了一个目录网站,第一周来了10万访客:然后他把这个方法复制了