
前几天有个做了七年设计的朋友给我发消息。
她说她最近很慌。不是那种「听说AI要取代设计师」的泛泛焦虑,而是一种非常具体的感受——她花了三天打磨的一套视觉稿,同事用AI工具两个小时出了一版,领导说「差不多,就这个方向吧」。
她问我:「我这七年,是不是白练了?」
我没有办法给她一个让她立刻放松的答案。因为她的感受是真实的,这件事确实在发生。
但我想说清楚的是:被杀死的是哪一类设计师,以及,护城河究竟在哪里。
01 一个没有掀起太大浪的行业信号
2025年10月,Google Cloud裁掉了超过100个设计和UX研究岗位。
被砍掉的具体是什么团队?「量化用户体验研究团队」和「平台与服务体验团队」。部分设计团队直接缩减了50%。与此同时,这部分预算全部转移到了AI工程和基础设施上。
这件事在设计圈的讨论热度,远不如某个新出的AI生图工具。
但我觉得,这才是真正值得每个设计师认真对待的信号。因为Google砍的不是边缘岗位,不是「公司养了一批闲人」——而是那些原本被认为有专业壁垒的、用数据和研究来支撑设计决策的人。
如果连这类岗位都在被压缩,那威胁的边界,比很多人想的要宽得多。
02 我造了一个词:像素推演者
在我看来,这一轮AI真正在杀死的,是我称之为「像素推演者」的这类设计师。
什么叫像素推演者?就是以执行精准度为核心竞争力的设计师:在既定的规范和产品框架内,把每一个细节推演到位。走查间距、对齐组件、细化视觉稿、把原型的每一个页面连起来。
这类工作在过去很有价值。因为做好它,需要大量时间积累的肌肉记忆和审美直觉,不是任何人短期内能替代的。

但现在,Figma Make可以用一句话描述生成可交互的原型初稿。AI可以把静态设计稿自动连接成完整的可点击流程。从文字需求到UI布局,AI可以在几分钟内给出一版有模有样的起点。
这不是宣传,是已经在生产环境中被使用的功能。
招聘数据也在印证这件事。SignalFire的报告显示,2024年大型科技公司的应届生招聘比2023年下降了25%。入门级设计岗位出现了明显的结构性收缩——不是因为业务下滑,而是因为AI已经可以承担那些「让新人练手」的执行工作。
逻辑很简单:当AI能完成初稿,公司就不需要靠招初级设计师来「培养执行层」了。
03 我自己经历过的三个分水岭
做设计这些年,我清晰地感受过三次行业的震动。

2016年前后,设计师从PS大规模迁移到Sketch。工具换了,但核心工作没变——依然是视觉执行为主。跟上工具的人,基本没有受到冲击。
2019年Figma普及,这次除了工具升级,还带来了一个更重要的能力要求:组件化思维和设计系统。不懂设计系统的设计师开始明显吃亏,不只是效率低,而是在协作里越来越被动。
2023年之后这一轮,和前两次的本质完全不同。
前两次是工具升级,换工具就能跟上。这一次动的是能力结构本身——那些靠时间堆砌起来的执行型能力,正在被AI快速平替。
我在完整带过 26 期实战课程,观察了几百个不同背景的职业转型者和新人后,我的感受非常直接:现在入行的新人,借助AI工具之后,在视觉执行层面能很快达到两三年经验设计师的产出水准。
这对资深设计师意味着什么,我不想说得太重,但也没有办法假装这件事不存在。
04 那护城河在哪里
我的判断是:资深设计师的护城河,从来就不是「执行得更精准」,而是「判断得更准确」。
只是过去,这两个能力经常长在同一个人身上,我们误以为它们是一回事。AI的出现,把它们强行拆开了。
第一条护城河:对复杂问题的结构拆解能力。
我带学生做过一个蓝领劳务管理系统,三个角色:工人端、推荐人端、驻场端。
我让AI直接生成这个系统的招工首页——三秒钟排版出来,似乎看起来可以用。
但它解决不了一个核心问题。
推荐人的收益来自「成功送厂」,所以他有动机把工人信息包装得尽量好看;驻场人要在工厂现场线下接待,他需要的是真实、准确、能对上号的工人状态;而工人自己在小程序里看到的岗位信息,和推荐人那边发出去的版本,不一定是同一套数据。
三方利益不同、操作入口不同、信息更新节点不同。
AI画得出每个角色的单独界面,但它推演不出这三套系统在「面试安排→入职确认→状态回传」这条链路上,信息应该怎么流转、谁在哪个节点有权限改状态、出错了算谁的责任。
这个问题不是视觉问题,是系统判断问题。在动手画任何一个页面之前,你得先把这些账算清楚。AI给不了你这个答案,因为它理解不了人与人之间的利益结构。
第二条护城河:带泥土气息的用户洞察。
AI坐在云端,它能抓取几十万条评论,跑出一张结构清晰的用户画像。
但它感受不到工厂车间的噪音环境下,工人掏出手机的那三秒钟是什么状态。它不知道驻场HR在同时应付十几个人签合同的时候,页面跳转多一步意味着什么。它也体察不到推荐人在结算返佣时,如果数字对不上会有多强烈的不信任感。
真正有价值的洞察,往往藏在那些说不清楚、写不进需求文档的地方。这需要你真实地待在那个场景里,带着问题去观察、去感受、去被真实的混乱砸中过。
这是机器永远存在的盲区。不是因为算力不够,而是因为它没有身体,没有处境,没有在某个具体的现场待过的经历。
第三条护城河:跨角色的沟通和推动能力。
复杂项目里,设计师的核心价值,很多时候不是出图,而是在产品、技术、业务、客户之间,真正搞清楚「谁的问题是真问题」。
资深设计师在会议室里推动对齐,不再仅仅是靠嘴皮子和静态线框图。当你面对极其混乱的需求,各方争执不下时,资深的做法是利用 AI 快速跑通一段包含基础逻辑和代码的高保真 Demo。直接把这个“活”的、能点得通的界面拍在桌子上,用降维的工程化手段让业务和开发对齐。这不叫翻译需求,这叫用 AI 拿到谈判的主导权。
05 给自己的一个诊断
我有时候会做一个思想实验:如果把自己身上「纯执行层」的能力全部去掉,我还剩什么?

能不能在动笔之前就把系统的利益结构算清楚?能不能在混乱的需求里找到真正的问题?能不能让各方在会议室里真正对齐,而不只是点头说好?
这些能力,AI替代不了。
回到我朋友的那个问题——她七年练的东西,是不是白费了?
如果这七年,她练的主要是「执行得更精准」,那确实值得认真重新审视了。但如果这七年,她在项目里摔过、在甲方那里被怼过、在需求混乱的时候硬着头皮把系统梳理清楚过——那些经历,AI一天都没有经历过。
资深设计师现在需要做的,不是去学更多AI工具,而是把那些原本附着在执行层上的高价值判断力清晰地剥离出来,认识到它们的价值——然后把它们变成别人看得见的东西。
这件事,越早想清楚越好。
夜雨聆风