原文标题:Sony says "efficient" AI tools will lead to even more games flooding the market 来源:Ars Technica | 类型:电子游戏 | 发布:2026-05-08 20:51:17

关注当下游戏行业的人都清楚,上手门槛低的游戏引擎、再加上数字化发行模式的快速普及,让每年上线的商业游戏数量迎来暴涨 —— 主机商店平台如此,Steam 平台更是尤为明显。而索尼互动娱乐总裁兼 CEO西野英明表示,随着全新 AI 开发工具落地,大小游戏厂商都能更高效推进新项目,未来新游戏的上线速度还会进一步加快。
在周五面向投资者的发布会上,西野英明提到,索尼预计在不久的将来,玩家能玩到的游戏内容,在数量和品类丰富度上都会迎来显著提升。他认为,AI 开发工具正在降低创作门槛、缩短开发周期,让更多创作者入局游戏市场,游戏内容激增已是必然趋势。
西野英明以索尼自家第一方工作室的开发成果作为佐证:索尼内部的游戏团队,已经在用 AI 工具自动化处理品控质检、3D 建模、动画制作等环节里的重复性工作。
其中就包括一款名为 **Mockingbird(嘲鸫)** 的 3D 动画工具,西野英明称,这款工具能让美术人员把原始动作捕捉数据,快速转换成游戏内可用动画。虽然它无法替代动捕演员本身,但原本耗时数小时的动画工作,如今转瞬就能完成。
他还举例,机器学习工具可以读取真实发型的影像素材,自动生成动画模型,精准还原数百根发丝的细节效果。以往动画师需要一根根手动调试发丝,这类极度耗费人力的工作,现在都能由 AI 替代。
在发布会上,索尼集团总裁兼 CEO户木博纪也对 AI 工具带来的效率提升大加赞赏。他表示,效率升级会催生更多更具创新性、规模更大的重磅项目,不少过去受限于成本、时间而难以落地的企划,现在都有了实现的可能。
户木博纪还提到,索尼正和游戏发行商万代南梦宫开展试点合作,双方发现,在视频制作环节,AI 能大幅提升单人的制作速度与产能。团队需要对通用 AI 模型做精细化调试,解决画面风格不统一、可控性不足等问题,但部分场景下,AI 已经能产出过去受制作时长限制、根本无法实现的超高精细、超写实效果。
即便未来 AI 会催生海量新游戏扎堆上线,索尼也认为,AI 能帮玩家从海量游戏里精准筛选内容。西野英明称,在为玩家推荐感兴趣的新游戏这件事上,AI 模型的表现已经优于人工筛选;未来 AI 还能精准推荐契合玩家喜好的游戏玩法、会员订阅、外设配件及周边商品。

早在 AI 介入之前,Steam 的月度发布数量就已经呈现上升趋势。
尽管索尼此前做出了相关预判,但在固定周期内,开发者的开发效率和游戏实际上线总量之间,未必存在直接的正相关关系。
举个例子,开发效率提升,或许只会缩减单个项目的开发人员规模,而非缩短整体开发时长。反过来说,更高效的开发工具,反而会拉高高端游戏的基础品质门槛,开发者需要投入更多时间,才能达到这个标准。
虽然索尼十分看好 AI 在游戏开发领域的发展潜力,但该公司明确表态:AI 绝不可能全盘取代游戏设计师,更没法从零独立制作出完整游戏。西野(索尼高管)直言:“AI 的意义是增强开发者的能力,而非取而代之。” 游戏的创作愿景、整体设计、情感感染力,永远要由人类来主导把控。
户木(索尼高管)则从更宏观的角度表示,索尼始终恪守一条核心准则 ——人类的创造力,必须是公司内容创作的核心。他将 AI 称作 “人类想象力的放大器”,同时也坦言:优质的爆款内容,根源永远是创作者深刻的个人阅历、独特的视角,以及想要传递深刻内核的强烈表达欲。
不过与此同时,西野透露,索尼的开发团队已经打造出多款原型作品:游戏里的 NPC 能拥有 AI 生成的专属独立性格,可构建出鲜活灵动、动态变化的开放世界,供玩家探索。
倘若未来 NPC 的性格全由 AI 生成,人类美术创作者在游戏制作中的定位会变成什么样,目前还无从知晓,但可以肯定的是,这和当下行业里美术从业者的工作模式,将会天差地别。
本文为个人翻译,原文版权归原作者所有。
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