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【学习在于每一天】C++ 模板 day02

【学习在于每一天】C++ 模板 day02

1.5 模板机制剖析

思考:为什么函数模板可以和普通函数放在一起?c++编译器是如何实现函数模板机制的?

1.5.1编译过程

hello.cpp程序是高级c语言程序,这种程序易于被人读懂。为了在系统上运行hello.c程序,每一条c语句都必须转化为低级的机器指令。然后将这些机器指令打包成可执行目标文件格式,并以二进制形式存储于磁盘中。

预处理(Pre-processing) -> 编译(Compiling) ->汇编(Assembling) -> 链接(Linking)

1.5.2 模板实现机制

函数模板机制结论:

l编译器并不是把函数模板处理成能够处理任何类型的函数

l函数模板通过具体类型产生不同的函数

l编译器会对函数模板进行两次编译,在声明的地方对模板代码本身进行编译,在调用的地方对参数替换后的代码进行编译。

1.6模板的局限性

假设有如下模板函数:

template<class T>

void f(T a, T b)

{ … }

如果代码实现时定义了赋值操作 a = b,但是T为数组,这种假设就不成立了

同样,如果里面的语句为判断语句 if(a>b),T如果是结构体,该假设也不成立,另外如果是传入的数组,数组名为地址,因此它比较的是地址,而这也不是我们所希望的操作。

总之,编写的模板函数很可能无法处理某些类型,另一方面,有时候通用化是有意义的,但C++语法不允许这样做。为了解决这种问题,可以提供模板的重载,为这些特定的类型提供具体化的模板。

classPerson

{

public:

Person(stringnameintage)

{

this->mName = name;

this->mAge = age;

}

stringmName;

intmAge;

};

//普通交换函数

template <classT>

voidmySwap(T &a,T &b)

{

Ttemp = a;

a = b

b = temp;

}

//第三代具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型

//具体化优先于常规模板

template<>voidmySwap<Person>(Person &p1Person &p2)

{

stringnameTemp;

intageTemp;

nameTemp = p1.mName;

p1.mName = p2.mName;

p2.mName = nameTemp;

ageTemp = p1.mAge;

p1.mAge = p2.mAge;

p2.mAge = ageTemp;

}

voidtest()

{

PersonP1("Tom", 10);

PersonP2("Jerry", 20);

cout << "P1 Name = " << P1.mName << " P1 Age = "<< P1.mAge << endl;

cout << "P2 Name = " << P2.mName << " P2 Age = "<< P2.mAge << endl;

mySwap(P1P2);

cout << "P1 Name = " << P1.mName << " P1 Age = "<< P1.mAge << endl;

cout << "P2 Name = " << P2.mName << " P2 Age = "<< P2.mAge << endl;

}

1.7 类模板

1.7.1 类模板基本概念

类模板和函数模板的定义和使用类似,我们已经进行了介绍。有时,有两个或多个类,其功能是相同的,仅仅是数据类型不同。

l类模板用于实现类所需数据的类型参数化

template<classNameTypeclassAgeType>

classPerson

{

public:

Person(NameTypenameAgeTypeage)

{

this->mName = name;

this->mAge = age;

}

voidshowPerson()

{

cout   << "name: " << this->mName << "   age: " << this->mAge   << endl;

}

public:

NameTypemName;

AgeTypemAge;

};

voidtest01()

{

//Person   P1("德玛西亚",18); // 类模板不能进行类型自动推导

Person<stringint>P1("德玛西亚", 18);

P1.showPerson();

}

1.7.2 类模板做函数参数

//类模板

template<class NameType,class AgeType>

class Person{

public:

Person(NameType name, AgeType age){

this->mName = name;

this->mAge = age;

}

void PrintPerson(){

cout <<"Name:"<<this->mName <<"   Age:"<<this->mAge << endl;

}

public:

NameType mName;

AgeType mAge;

};

//类模板做函数参数

void   DoBussiness(Person<string,int>& p){

p.mAge +=20;

p.mName +="_vip";

p.PrintPerson();

}

int main(){

Person<string,int> p("John",30);

DoBussiness(p);

system("pause");

return EXIT_SUCCESS;

}

1.7.3 类模板派生普通类

//类模板

template<class T>

class MyClass{

public:

MyClass(T property){

this->mProperty = property;

}

public:

T mProperty;

};

//子类实例化的时候需要具体化的父类,子类需要知道父类的具体类型是什么样的

//这样c++编译器才能知道给子类分配多少内存

//普通派生类

class SubClass  :public MyClass<int>{

public:

SubClass(int b): MyClass<int>(20){

this->mB = b;

}

public:

int mB;

};

1.7.4 类模板派生类模板

//父类类模板

template<classT>

classBase

{

Tm;

};

template<classT >

classChild2 : publicBase<double>//继承类模板的时候,必须要确定基类的大小

{

public:

TmParam;

};

voidtest02()

{

Child2<intd2;

}

1.7.5 类模板类内实现

template<classNameTypeclassAgeType>

classPerson

{

public:

Person(NameTypenameAgeTypeage)

{

this->mName = name;

this->mAge = age;

}

voidshowPerson()

{

cout   << "name: " << this->mName << "   age: " << this->mAge   << endl;

}

public:

NameTypemName;

AgeTypemAge;

};

voidtest01()

{

//Person   P1("德玛西亚",18); // 类模板不能进行类型自动推导

Person<stringint>P1("德玛西亚", 18);

P1.showPerson();

}

1.7.6 类模板类外实现

#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<iostream>

#include<string>

usingnamespacestd;

template<classT1classT2>

classPerson{

public:

Person(T1nameT2age);

voidshowPerson();

public:

T1mName;

T2mAge;

};

//类外实现

template<classT1classT2>

Person<T1T2>::Person(T1nameT2age){

this->mName = name;

this->mAge = age;

}

template<classT1classT2>

voidPerson<T1T2>::showPerson(){

cout   << "Name:" << this->mName << "   Age:" << this->mAge   << endl;

}

voidtest()

{

Person<stringintp("Obama", 20);

p.showPerson();

}

intmain(){

test();

system("pause");

returnEXIT_SUCCESS;

}

1.7.7 类模板头文件和源文件分离问题

Person.hpp

#pragmaonce

template<classT1,classT2>

classPerson{

public:

Person(T1name,T2age);

voidShowPerson();

public:

T1mName;

T2mAge;

};

template<classT1classT2>

Person<T1T2>::Person(T1nameT2age){

this->mName = name;

this->mAge = age;

}

template<classT1classT2>

voidPerson<T1T2>::ShowPerson(){

cout   << "Name:" << this->mName << "   Age:" << this->mAge   << endl;

}

main.cpp

#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<iostream>

usingnamespacestd;

#include<string>

#include"Person.hpp"

//模板二次编译

//编译器编译源码逐个编译单元编译的

intmain(){

Person<stringintp("Obama", 20);

p.ShowPerson();

system("pause");

returnEXIT_SUCCESS;

}

结论案例代码在qt编译器顺利通过编译并执行,但是在Linuxvs编辑器下如果只包含头文件,那么会报错链接错误,需要包含cpp文件,但是如果类模板中有友元类,那么编译失败!

解决方案类模板的声明和实现放到一个文件中,我们把这个文件命名为.hpp(这个是个约定的规则,并不是标准,必须这么写).

原因:

l类模板需要二次编译,在出现模板的地方编译一次,在调用模板的地方再次编译。

lC++编译规则为独立编译。

1.7.8模板类碰到友元函数

#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<iostream>

usingnamespacestd;

#include<string>

template<classT1classT2classPerson;

//告诉编译器这个函数模板是存在

template<classT1classT2voidPrintPerson2(Person<T1T2>& p);

//友元函数在类内实现

template<classT1classT2>

classPerson{

//1. 友元函数在类内实现

friendvoidPrintPerson(Person<T1T2>& p){

cout << "Name:" << p.mName << " Age:" << p.mAge << endl;

}

//2.友元函数类外实现

//告诉编译器这个函数模板是存在

friendvoidPrintPerson2<>(Person<T1T2>& p);

//3. 类模板碰到友元函数模板

template<classU1classU2>

friendvoidPrintPerson(Person<U1U2>& p);

public:

Person(T1nameT2age){

this->mName = name;

this->mAge = age;

}

voidshowPerson(){

cout << "Name:" << this->mName << " Age:" << this->mAge << endl;

}

private:

T1mName;

T2mAge;

};

voidtest01()

{

Person <stringint>p("Jerry", 20);

PrintPerson(p);

}

// 类模板碰到友元函数

//友元函数类外实现加上<>空参数列表,告诉编译去匹配函数模板

template<classT1 , classT2>

voidPrintPerson2(Person<T1T2>& p)

{

cout << "Name2:" << p.mName << " Age2:" << p.mAge << endl;

}

voidtest02()

{

Person <stringint>p("Jerry", 20);

PrintPerson2(p);//不写可以编译通过,写了之后,会找PrintPerson2的普通函数调用,因为写了普通函数PrintPerson2的声明

}

intmain(){

//test01();

test02();

system("pause");

returnEXIT_SUCCESS;

}

1.8类模板的应用

设计一个数组模板类(MyArray),完成对不同类型元素的管理

#pragmaonce

template<classT>

classMyArray

{

public:

explicitMyArray(intcapacity)

{

this->m_Capacity = capacity;

this->m_Size = 0;

// 如果T是对象,那么这个对象必须提供默认的构造函数

pAddress = newT[this->m_Capacity];

}

//拷贝构造

MyArray(constMyArray & arr)

{

this->m_Capacity = arr.m_Capacity;

this->m_Size = arr.m_Size;

this->pAddress = newT[this->m_Capacity];

for (inti = 0; i < this->m_Size;i++)

{

this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];

}

}

//重载[] 操作符arr[0]

T& operator [](intindex)

{

returnthis->pAddress[index]; 

}

//尾插法

voidPush_back(constT & val)

{

if (this->m_Capacity == this->m_Size)

{

return;

}

this->pAddress[this->m_Size] = val;

this->m_Size++;

}

voidPop_back()

{

if (this->m_Size == 0)

{

return;

}

this->m_Size--;

}

intgetSize()

{

returnthis->m_Size;

}

//析构

~MyArray()

{

if (this->pAddress != NULL)

{

delete[] this->pAddress;

this->pAddress = NULL;

this->m_Capacity = 0; 

this->m_Size = 0;

}

}

private:

T * pAddress;//指向一个堆空间,这个空间存储真正的数据

intm_Capacity//容量

intm_Size;// 大小

};

测试代码:

classPerson{

public:

Person(){}

Person(stringnameintage){

this->mName = name;

this->mAge = age;

}

public:

stringmName;

intmAge;

};

voidPrintMyArrayInt(MyArray<int>& arr){

for (inti = 0; i < arr.getSize(); i++){

cout << arr[i] << " ";

}

cout << endl;

}

voidPrintMyPerson(MyArray<Person>& personArr)

{

for (inti = 0; i < personArr.getSize(); i++){

cout << "姓名:" << personArr[i].mName << 年龄: " << personArr[i].mAge << endl;

}

}

MyArray<intmyArrayInt(10);

for (inti = 0; i < 9; i++)

{

myArrayInt.Push_back(i);

}

myArrayInt.Push_back(100);

PrintMyArrayInt(myArrayInt);

MyArray<PersonmyArrayPerson(10);

Personp1("德玛西亚", 30);

Personp2("提莫", 20);

Personp3("孙悟空",18);

Personp4("赵信", 15);

Personp5("赵云", 24);

myArrayPerson.Push_back(p1);

myArrayPerson.Push_back(p2);

myArrayPerson.Push_back(p3);

myArrayPerson.Push_back(p4);

myArrayPerson.Push_back(p5);