这款游戏全部开发工作几乎都是由AI独立完成,包括策划、代码、美工、音乐、宣传材料等等。在游戏开发的过程中,我除了使用几句简单的提示词之外,没有写过一行代码,甚至没有去读AI生成的代码,但整个游戏就这样一步一步呈现在我的面前。开发这款游戏,我都使用了哪些工具?未来会以怎样的形式发布出来?今天小灰来给大家仔细聊一聊。一、游戏策划与代码:Codex就像上文所说,如今的主流AI编程工具已经不再是简单的AI模型,而是全能的AI智能体,OpenAI旗下的Codex就是其中的佼佼者。在我的游戏开发过程中,Codex不仅帮我完成了项目代码的撰写,就连游戏策划文案、美工和音乐素材的提示词、游戏宣传文案,Codex也都能为我代劳。可以说,Codex是这款游戏的总策划兼架构师。二、游戏美工:GPT-image-2夸完了 Codex,我们再来介绍 OpenAI 旗下另一款 AI 模型:GPT-image-2,这是目前公认最强大的AI绘画模型,没有之一。小灰这款游戏的所有美工素材,包括角色、怪物、地图、界面、法宝等等,全部先由Codex生成提示词,再让GPT-image-2画出结果,配合默契。部分人物形象:部分怪物形象:部分装备形象:三、游戏音乐:天工Music动听的音乐是一款优秀游戏的灵魂。最开始制作这款游戏时,我先用网易天音 AI 生成游戏配乐。但我后来发现,天音 AI 生成的音乐存在商用版权约束,于是我找到了另一个智能体平台 —— 天工 AI。天工 AI 旗下有专业音乐模型 Mureka(原名天工 Music),适配各类游戏背景音乐,且商用无版权纠纷。四、发行平台:Steam很多人问小灰,你为什么不把游戏发布到国内的各大平台?答案很简单,因为国内游戏发布需要版号,小灰经过综合考虑,决定把游戏首先发布到没有版号限制的steam平台,这也是全球第一大单机游戏平台。不过这里不得不吐槽一下:steam平台的审核和配置流程是真的很繁琐。小灰缴纳了100美元的入驻费用,耗时三天完成平台资质认证、全套后台配置,现已提交游戏 Demo 的审核。预计审核将在下周初通过,到时候各位朋友就可以免费试玩这款游戏的Demo了。想要免费试玩的朋友欢迎扫码添加小灰微信,备注“游戏试玩”,小灰把你拉到本游戏的试玩群:五、写在最后好了,关于这款游戏所用到的AI工具,以及发布形式,我们就介绍到这里。如今该游戏已经有了一个正式名字:仙门守护者。游戏的可玩Demo马上就能和大家见面,至于完整游戏的发布时间,我们定档在2026年7月13日,敬请期待~~在如今这个AI时代,人人都是产品经理,人人都是程序员,人人都是美术设计。期待AI技术能够进一步发展,让每个人都有能力做出自己心中的产品。我是程序员小灰,我会持续为大家分享最新的AI工具和AI副业经验。如果想第一时间收到推送,也可以给我个星标⭐我们下次再见~~
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