
《魔兽世界》对战斗类界面插件下狠手这事,结果有好有坏。个人倒是不介意玩一个不用听一堆滴滴声和警报声的职业,但这过程中也确实少了一些功能,还出了些小毛病。
至少有一点还算能理解:暴雪不可能像热情的插件社区那样,以几乎同样的速度去预判玩家想要什么样的自定义功能,这本来就是我当初听说暴雪要动手时最担心的事。
这次“收紧”分两头说:一方面,暴雪在慢慢给自带界面加新功能,比如即将上线的12.1补丁里,冷却计时器就能帮你追踪药水和饰品了;但另一方面,其他一些改动又给插件作者留了更大的发挥空间。

据WoWHead介绍,暴雪的API,也就是官方在客户端里专门提供给插件作者用的那些功能接口,现在会允许插件“读取”增益和减益效果了。这意味着WeakAuras这个插件又回来了,就是那个在“午夜”版本被砍掉之后停更过的热门插件。嗯,至少算是精神续作吧。
这个插件能让玩家自己设一套自定义警报,按“如果怎样就怎样”的逻辑来触发。比如我的狂徒贼有个“命运骨骰”技能,有很多优化细节,WeakAura能帮我自动搞定,到了该按技能的时候就会哔哔响提醒我。

不过,它肯定没以前那么风光了。玩家现在只能看敌人身上的debuff和队友身上的buff,不像“至暗之夜”前那样谁身上的都能看。照理说,这样应该能避免有人搞出那种靠WeakAura类插件来“解”boss战的玩法。
不过话说回来,对于“至暗之夜”之后的战斗插件来说,这已经是很大的功能提升了,也是暴雪到现在让步最大的一次。当然,这也可能只是暴雪自己在界面调整上的打算。说不定是在暗示我们,原生界面以后会自带更强力的冷却管理功能,只是这个补丁没赶上而已。

可这样一来,就跟当初改动的初衷有点矛盾了。那初衷说白了就是:不能让用插件的人比用原生界面的玩家占明显便宜。不管你怎么看,现在像Northern Sky Raid Tools这类精简版WeakAura插件能给你的,是对屏幕警报更细致的掌控,这确实能让不少职业玩起来省事不少。

夜雨聆风