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索敌机制搞不懂?(补充说明版)
索敌机制搞不懂?(补充说明版)哈喽大家好,我是爱水文章的东方,在上一篇索敌机制不了解?回合行动力不会算?这篇带你通关发出之后,有小伙伴提醒我,索敌并没有讲清楚,里面的就近原则太片面了。 由于官方并没有公开索敌机制,所以我查阅了部分其他公众号的文章,我再结合我本身对这个机制的理解我们来聊聊索敌到底是个什么。 可以看看喵鲨的前排坦不住,后排总暴毙?问题藏在索敌里 一、索敌机制的作用 我认为这个机制的初衷是帮助我们更好的推图,PVP等,但是这个索敌太“搞人心态了”,希望官方能优化一下,谢谢。 我们能用到索敌的情况无非就是推图(和怪打架)和PVP(和玩家打架)这两大情景,其他情况也不是没有,这里不做讲解。 推图最直观的就是,很多时候放着残血不收,打一半跑去打其他的或者直接去打其他的怪,这点就很让人红温(我有时候会红,还是佛系游戏为主,毕竟氪的多,伤害自然就高了)。 PVP最直观的就是骑士玩家的碎星斩,盾冲和碎星(骑士:我警告你,不要再惹我了,否则我将用碎星和盾冲对你的宠物造成巨额伤害)这两个迷之判定真的很让骑士玩家头痛。 二、索敌机制的主体规则 没有其他影响的话,用就近原则就行,这里我们主要讲讲技能对索敌的影响。 首先我们先上六条结论, 
我们来挨个拆解, 第一优先级 


这一类属于强制干预状态,对敌方或友方目标进行干预,使其索敌目标进行改变,这在里面嘲讽>草人>魔印。 第二优先级 
这里属于技能特定规则,但是在这一块的规则(不知道是不是石山代码),有一个极品特例。 
你一绝叔叔的代码在第一优先级之上(即草人之上),当草人和大体型目标同时出现时,一绝总是优先索大体目标,属于一个特例。 第三优先级 优先覆盖更多敌人,血量百分比低的目标,同百分比选择数值血量更低的目标。 举个例子: 假设我们带了一个灭却,我们技能范围内有两个魔物团,左边1只,右边3只,那么我们会优先选择三只的魔物团,同理我们的技能会自动锁残血,假设远处两个怪,一个血量百分比为43%,血量百分比为一个42%,那我们优先选择血量百分比为42%的怪,如果同为42%,那么一个血量42,一个血量82,我们优先选择血量为42的怪。 补充:技能容易先打召唤物,这也是为什么我们大骑士是碎星会砍到宠物身上,让宠物暴毙的原因。 特殊规则1:远离战场 冒险者:跑路了老弟,跑路了。 同一回合多个技能连续释放时的“潜规则”,一般来说,前三个技能优先选择近、残血节省行动力。 回合最后一个技能更偏向于选择更远目标而远离战场,尽可能消耗所有行动力。 举个例子: 我们用三转的四色果盘举例(设风羽最后),场景我们选择挑战赛,由于先选择大范围目标,我们的天雷会让我们跑敌人堆里面,在释放完其他技能之后,我们的风羽会让我们往后撤。 特殊规则2:潜行机制 不优先以潜行目标作为技能释放时选取的目标/地块,但如果其在aoe技能的范围之内,还是会受到伤害的。当然,如果玩家死光光了,那水妖还是会被怪物索的。 举个例子: 我们和水妖一起,那在相同情况下(除非我们死亡),怪物会优先选择我们作为第一攻击目标。 特殊规则3:复仇即死 复仇状态下,虽然我们看起来是放完技能才算死,但实际上我们进入复仇的那一刻,我们就算死了,而死亡状态下是不会被怪优先索敌的,类似于潜行。 怪物索敌 怪的技能在相同索敌体系下,会优先攻击血量百分比较高的目标,这个技能就是怪老是切后排的原因。 举个例子: 我们场景选择副本,只拿一术一骑举例,骑士选择单嘲讽,此时入场时,骑士吃了大量伤害,血量百分比大幅下降,这时候嘲讽如果断了,那怪就会优先选择后排的术士玩家进行攻击,从而使术士玩家暴毙。 总结:索敌机制依靠三大索敌优先级和特殊的小规则进行索敌。 本篇文章的内容到这里就结束了,感谢大家的支持与陪伴,咱们下期再见。 推荐三个优质公众号:





