游戏编剧|游戏技能set

为什么很多人会去游戏厂商拿个几千元或者不高于1w5的月薪,每天996,而我可以每天只工作3-5h,全球旅居。
因为岗位与岗位之间有技能的差异、难度系数也有高低,今天简单分析下 游戏编剧需要具备的技能集。
一、写作基本功
故事架构能力。不是坐下来就开始写,而是先画出完整的叙事结构。三幕式、英雄之旅、非线性叙事,你得知道用哪个。
我一般用Miro画流程图,密密麻麻一大张,像神经网络。
对话要有辨识度。每个角色的voice得不一样。你写完自己念一遍,尴尬就重写。另外UI只能显示60个字你就别写80个,这是常识。我见过太多\”文学青年\”栽在这。
世界观要自洽。
二、游戏领域的专属技能
分支逻辑设计。这是游戏编剧和其他编剧最大的区别。你得会画decision tree,知道怎么做伪分支和真分支。变量系统、触发条件、flag管理,这些是核心能力。
理解玩法和叙事的整合。策划说这关有boss战,你就得在剧情里埋伏笔。不能gameplay和剧情两张皮。上次我写主角受重伤,结果玩法里还能三连跳,被PM骂惨。
会标注变量。好感度、信任值、阵营声望这些数值,你的每句台词都得标清楚影响。不是写\”他们聊得很开心\”,是写\”好感度+10,解锁路线B\”。
三、技术认知
会写标准格式脚本。对话ID、角色代码、分支注释都有行业标准。你交出去的文档程序员能直接用,不用再整理一遍。
不用会编程,但得了解Unity、Unreal能做什么。Git或SVN得会用。提交信息写清楚,不然协作时同事会恨你。这是职业素养。
四、软实力
①快速学习。这次科幻下次武侠,你得一周变半个专家。我为了写武侠项目研究了整个月金庸、古龙、还有明清野史。
②抗压能力。剧本被推翻是常态。
③项目管理思维。知道milestone时间线,会拆解交付物。不会拖到deadline才说\”还没写完\”。
五、自己找项目的能力
我觉得任何一个有自己手艺的人,都不该去给公司打工,尤其是在游戏行业做牛马,越老越不值钱。
想知道如何独立找到项目做(前期你有自己的手艺),可以去看我之前的帖子,也可以付费咨询我,联系方式见主页。
夜雨聆风
