无编程基础,用什么软件开发游戏比较好





1、2D游戏首选:GameMaker Studio(GMS)
特点:纯可视化“事件驱动”编程,用“条件→动作”逻辑块搭建游戏机制,支持一键导出手机/PC/网页
优点:
学习门槛低:官方提供“拖拽式事件编辑器”,不用写代码也能做跳跃、攻击等基础操作
轻量高效:2D游戏性能优化好,适合做跑酷、解谜、像素风等小游戏
社区资源多:大量免费素材包/教程
缺点:
3D支持弱:想做3D游戏得额外学插件,不如Unity顺手
高级功能需付费
特点:纯可视化“事件驱动”编程,用“条件→动作”逻辑块搭建游戏机制,支持一键导出手机/PC/网页
优点:
学习门槛低:官方提供“拖拽式事件编辑器”,不用写代码也能做跳跃、攻击等基础操作
轻量高效:2D游戏性能优化好,适合做跑酷、解谜、像素风等小游戏
社区资源多:大量免费素材包/教程
缺点:
3D支持弱:想做3D游戏得额外学插件,不如Unity顺手
高级功能需付费
2、剧情向RPG神器:RPG Maker MZ
特点:专为RPG设计,地图编辑器、角色立绘、对话树全是拖拽式,内置“脚本片段”,3天能做出demo
优点:
剧情实现超简单:用“事件指令”就能设计分支对话、隐藏道具、NPC互动
内置素材全:角色/怪物/地图模板直接套用,改改文字就能出故事
导出方便:支持PC/手机/网页,适合发朋友圈
缺点:
自由度受限:想做非RPG类型会很别扭
复杂机制难实现:比如“装备合成系统”得用脚本,新手容易被卡住
3、轻量级跨平台:AppGameKit
特点:语法极简,拖拽UI组件就能做界面,主打“快速出成品”,适合做休闲小游戏
优点:
上手极快:官方教程3小时能做出“打砖块”游戏
跨平台强:一次开发能导出iOS/Android/PC,适合想多平台发布的开发者
免费版够用:基础功能免费,高级功能需付费
缺点:
社区较小:遇到问题搜攻略可能没答案,依赖官方文档
画面表现一般:适合休闲小游戏,做3D或高画质游戏吃力
4、纯可视化:Construct 3
特点:完全不用代码!用“行为”拖拽组件,逻辑靠“事件表”管理
优点:
零代码压力:连“事件编辑器”都不用,表格+拖拽就能做游戏
网页游戏友好:导出HTML5直接在浏览器运行,适合做H5小游戏
价格亲民:个人版性价比高
缺点:
功能局限:复杂机制(比如物理模拟)难实现,适合轻度游戏;
学习资源少:中文教程不如GMS/RPG Maker多,新手可能摸不着头脑。
夜雨聆风
