游戏开发⭐️Lua语言在服务器架构中的角色

⭐️引擎层(C++大哥的地盘):
负责网络、数据库这些最底层、最核心的苦活累活,追求极致的稳定。
⭐️脚本层(我的主场):
所有游戏玩法,比如任务流程、战斗计算,这些经常需要修改和调试的部分,都由我来负责。
我们俩分工明确:C++大哥接收到网络数据包后,交给我来处理;我根据协议调用相应的函数,处理完业务逻辑后,再调用大哥提供的接口把结果发出去。
这样搭配的好处多多:
✅开发像“月步”一样敏捷:修改我这段脚本,不用重启整个服务器,省去了漫长的编译和等待时间,调试起来飞快。
✅热更新是我的本能:发现Bug?直接替换我这段脚本文件就行,服务不中断,玩家无感知。
✅安全又省心:就算我在脚本层出了点小差错,一般也不会让整个服务器崩溃,容错性很强。
夜雨聆风
