3D建模入门来看!主流软件如何选择?🖱️

想学3D建模😄
第一关就被各种软件搞晕了?😵💫
Blender、Maya、3ds Max、ZBrush…
别慌!第九联盟为大家整理了一份【建模软件选择指南】!
🟨 Blender
能做什么:从建模、雕刻到动画、渲染,功能都行
能用在哪:个人作品、独立游戏、概念设计、动态图形
软件特点:0⃣️成本、更新快;但在国内大型游戏/影视项目管线中,协作性稍弱
🔯 第九联盟说:非常适合新手入门培养三维思维,独立开发者也爱用!但在我们面向就业的课程中,它会作为辅助工具,主力仍是行业标准软件!
🟨 Maya
能做什么:高级建模、角色绑定与动画、强大的特效模拟(布料、毛发)
能用在哪:3A级游戏角色、电影特效、高精度动画
软件特点:行业标杆、管线成熟、协作性强;学习曲线较陡,但对职业发展比较重要
🔯 第九联盟说:这是我们角色动画、高级特效课程的核心软件之一,想进大厂做角色、做动画,Maya是你需要征服的山峰!🏔️
🟨 3ds Max
能做什么:建模精度高、多边形工具强大,V-Ray等渲染插件生态好
能用在哪:建筑设计、室内表现、游戏道具、机械载具
软件特点:建模效率高、标准制定者、插件丰富;在角色动画方面不如Maya灵活
🔯 第九联盟说:这是我们 【3D场景UE地编班】 和 【硬表面建模】 课程的重点软件,想做建筑表现或游戏场景/道具的同学,需要擅长Max!
🟨 ZBrush
能做什么:数字雕刻,用于创建高精度角色、生物、怪物等复杂有机形体
能用在哪:次时代游戏角色、影视CG角色、手办潮玩原型设计
软件特点:雕刻细节好,它不是一个完整的3D套件,需与其他软件配合使用
🔯 第九联盟说:ZBrush是我们所有角色建模课程的主要,想成为建模大神,ZBrush是必备技能,暂时没有其他平替!
🟨 Houdini
能做什么:程序化建模、视觉特效(爆炸、烟雾、流体)
能用在哪:电影级VFX、3A游戏特效、程序化生成内容
软件特点:节点式操作、逻辑性强;学习难度很高,不适合建模入门
💡 第九联盟小贴士:
✓零基础入门:可从 Blender 感受3D乐趣,但职业化路径建议学习 3ds Max / Maya
✓目标游戏场景/建筑:主攻 3ds Max + ZBrush + Substance Painter
✓目标游戏角色/影视:主攻 Maya + ZBrush + Substance Painter
别担心!在第九联盟,你不需要自己纠结!点击↙️↙️↙️【立即咨询】,我们的课程会根据你的需求设计!
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