H5 小游戏开发者,为什么开始选择 Unity

Unity 对我来说,是一次\”从平面到立体\”的升级。
它不仅仅是一款引擎,更像一个完整的创作宇宙。
它不仅仅是一款引擎,更像一个完整的创作宇宙。
虽然Unity出了阉割版的团结引擎,但是Unity2022已经足够使用了。
期间我有考虑过Godot,但是Unity依旧是行业龙头,工作岗位更多,所以综合考虑还是选择Unity。我看重它的三点:
1️⃣ 自由度高:不管是 2D、3D、移动端还是主机平台,都能覆盖。
2️⃣ 生态完善:Asset Store、插件、社区、教程,应有尽有。
3️⃣ 职业跨度大:Unity
不只是做游戏,AR/VR、虚拟仿真、数字人都离不开它。
C# 的语法更严谨、更工程化,不像 JS 那么随意。
📘 阶段 1:Unity 编辑器与场景系统
搞清楚窗口、层级、资源和 GameObject 的逻辑。
💻 阶段 2:C# 基础与脚本交互
从控制角色移动开始,真正把逻辑写进游戏里。
🎮 阶段 3:制作第一个小 Demo
先复刻一个我以前的 H5 小游戏,用 Unity 重写。
⚙️ 阶段 4:深入动画、UI、音效与状态管理
让游戏更有\”灵魂\”。
🚀 阶段 5:打包发布成多平台游戏
PC、Android、WebGL 全上。
我的目标
🎯 短期目标: 用 Unity 完成第一个可玩的 Demo
🌍 中期目标: 构建一个通用的游戏框架(逻辑 + 资源管理 + UI 系统)
🚀 长期目标: 从 H5 开发者,成长为真正的 Unity 独立开发者。
这不是一场\”换引擎\”的学习,而是一场进阶的重生。
夜雨聆风
