游戏开发 — 优化包体大小










一、资源优化(占包体大头,优先级最高)
1. 纹理贴图优化
– 压缩格式
– 分辨率裁剪
– 图集(Atlas)合并
– 剔除Alpha通道
2. 模型优化
– 简化网格
– 压缩网格
– 共享材质
– 移除冗余数据
3.动画优化
– 精简关键帧
– 动画重定向
– 压缩动画
4. 音频资源优化
– 格式压缩
– 裁剪时长
– 单声道转换
5. 视频资源优化
– 可以考虑降低分辨率/比特率
– 按需加载
二、冗余资源清理
1. 删除未使用资源
– 使用Unity内置的工具或第三方工具扫描并删除未引用的资源。
– 注意:手动删除时需确认资源未被代码动态加载。
2. **精简项目设置**
– 剔除未使用的图标、启动图。
– 关闭不需要的平台模块
3.压缩/移除元数据
– 清理未使用资源时同步删除其.meta文件。
– 对文本类资源进行压缩,加载时解压。
三、代码与脚本优化
1. 减少脚本体积
– 移除未使用的代码、注释、调试日志
– 合并小型脚本
2. 优化DLL与插件**
– 剔除未使用的插件
– 压缩DLL
3. IL2CPP编译优化
– 启用Link XML
– 关闭Development Build
四、构建配置优化
1. 压缩包体
– 通过修改Unity的内置资源设置进行压缩,不同版本和平台内置资源配置位置可能不同
2. 资源分拆与按需下载
– 使用Asset Bundles
– 分平台打包
3. 引擎模块裁剪
– 在引擎设置中移除不必要的模块
– 升级Unity版本
4. **减小安装包格式**
– Android:使用App Bundle(AAB)替代APK
– iOS:启用Bitcode
五、工具辅助
– Unity Profiler
-第三方工具:如Odin Inspector、UWA Packer、Asset Studio。
核心原则是:**只保留必要资源,必要资源尽可能压缩,非必要资源通过网络动态加载**。需结合项目实际情况(如平台、资源类型)优先级优化,避免过度压缩影响游戏体验。
夜雨聆风
