让独立游戏开发者青睐的游戏引擎Godot


Godot有哪些优势呢?
无需代码,简单易学
Godot简单易学(包括软件和 GDScript),而且比较轻量,下载下来就能运行。特别是对于我这种不会 C++ 和 C#、又没有游戏开发经验的人,上手非常快。比如它的脚本语言 GDScript,和 Python 差不多,基本一看就会。
Godot 的概念不多,场景、场景树、节点(动画节点、碰撞节点等)、脚本、信号、TileMap,掌握这些基本概念,你很快就能写一个简单的 2D 小游戏。如果你足够熟练的话,一两个小时就写出来游戏DEMO.
2D、3D游戏均可通关
2D 游戏的开发上,Godot 是完全能够胜任的。目前它的生态也在逐步完善,已经开始有不少团队为 Godot 开发扩展了。(毕竟独立游戏以 2D 和像素风居多)
Godot 是可以做 3D 游戏的,只是在生态和渲染能力上不如 unity 和 unreal。不过做一些低模的 3D 游戏应该是可以的。
Godot免费开源
这前Unity发生过收费风波,大概就是 Unity 准备从 24 年起按照游戏的安装量收费,这对独立游戏开发者就很不友好,本来就赚不到钱,还要再被分走一部分。虽然后来 Unity 又取消了收费计划,但之前建立的信任已经动摇了,一些独立游戏开发者开始迁移到其他引擎。这时Godot的技术相对成熟,还完全免费,就成为独立游戏开发者的香饽饽。
独立游戏一般就一个人或者几个人开发,独立游戏开发者通常会把重心放在玩法上,因此在游戏风格上,会偏向选择开发成本低一些的 2D 游戏(当然也有 3D 的独立游戏,但整体而言占比很低)。
比如《小丑牌》、《泰拉瑞亚》、《星露谷物语》、《动物井》等知名的独立游戏,都是 2D 游戏,而且是 2D 像素风。当然也有像《杀戮尖塔》的手绘卡通风格。
Godot 虽然在 3D 游戏的表现上不如 unity 和 unreal,但确很符合独立游戏开发者的需求。开源免费,学习成本低,上手快,性能还行,适合 2D 游戏的开发。
如果你想做独立游戏,或者几个人的小团队,这款游戏引擎可以试试哦!
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夜雨聆风
