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免费,免费!实用免费插件汇总

本文最后更新于2025-12-31,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言或联系老夜

免费,免费!实用免费插件汇总

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大周末把大家叫醒看我们公号,感觉挺不好意思的,但是,可但是“都起来,学习!!!哼哼”

今天跟大家汇总这一周内免费的实用插件。坐好,上课。

1.Blender快速建楼插件Buildify1.0

玩Blender的小伙伴都知道它的几何节点非常强大,建起模型来那是相当快速。今天这个插件在几何节点的基础上开发而成了一个插件,可更加方便快捷的创建各种楼体模型。最快的画条二维线楼模就出来了。

插件是由3D艺术家PavelOliva开发,用于Blender内程序性生成建筑,基于Blender的几何节点系统,从建筑部件库中生成可定制的三维建筑,而且现在可与Blender OpenStreetMap插件一起用于创建整个城市。

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从模块化部件生成自定义三维建筑

Buildify从代表墙壁和平屋顶的模块化建筑部件套件中生成3D建筑。blend文件包括一个低多边形代理工具包,用户可以用自己的自定义资产替换(建议使用Quixel的Megascans库中的那些,可以在Unreal引擎中免费使用。)

在Blender视口中交互操作建筑

默认情况下,Buildify在ADE(Art Directable Editor)模式下工作,允许用户单独创建建筑,通过调整属性参数(如楼层数)来控制其形状。

还可以在视口中交互调整建筑模型,随意的拖拽,拉伸,甚至可以绘制代表建筑形体的手绘曲线,让Buildify生成几何体进行匹配。

与blender-osm原生集成,从OpenStreetMap数据生成整个3D城市

其实Buildify与其他程序化Blender构建生成器最大的区别是另一种编辑模式BLOSM (Blender-OSM)。Buildify与Prochitecture的blender-osm插件集成,这个插件可将OpenStreetMap数据导入Blender,从而可以生成与真实城市道路布局相匹配的3D建筑,所以可以快速生成城市建筑群。简直方便的不要不要的。

链接:
https://pan.baidu.com/s/1nlLwySdN_gikY_l02vWQmw?pwd=mir4
提取码:mir4
2.ZB到KeyShot渲染器的桥接插件

经常做雕刻的小伙伴一定都使用KeyShot渲染吧?今天有个好消息也有个坏消息。好消息是连接ZB到KeyShot渲染器的桥接插件ZBrush-to-KeyShot现在免费了,坏消息是ZBrush的KeyShot渲染器的廉价版本没了。

之前桥接插件是售价149美元,ZBrush Pro的KeyShot渲染器是分为200 美元和400美元两个版本,具体取决于否需要KeyShot的HD或Pro版的功能。

现在呢桥接插件是免费了,可KeyShot的可选价格没了,如果还想使用KeyShot就必须升级到新版本,那么就得需要订阅KeyShot Pro,其价格为 1,188 美元/年。(ai woc,真贵啊!按现在的汇率我算了下8000多。)

怎么算也商家赢!我还是老老实实用Blender吧。咳咳,看下一个消息。

3.AI插帧软件

Flowframes一个很有意思的免费人工智能工具,用于在视频帧之间插值提高其帧速率。

软件运行于AMD、Intel和Nvidia GPU上,已有几年的历史,最初主要用于视频编辑过程中对视频片段进行重定时,或者只是用于改进低质量视频。

不过最近在社区论坛上看到很多艺术家们使用它来加速3D工作流,方法是渲染动画的替代帧,然后使用它来插值缺失的帧。这就很牛逼了。

在Nvidia、AMD或Intel硬件上加速的GPU

Flowframes利用了最近视频帧插值的数学模型:主要是RIFE(实时中间流估计),但也包括较旧的DAIN和实验性的FLAVR和XVFI。

虽然底层技术是开源的,但Flowframes提供了一个简化的GUI来控制插值,与一些类似的工具不同,它可以免费使用。

支持标准电影格式和图像序列

软件可以导入和导出一系列标准格式的视频,包括MP4、MKV、WEBM和MOV,并以AVI格式导出,或使用VP9和H.265/HEVC编解码器进行导出。还可以导入或导出JPEG或PNG格式的图像序列。

适用于视频编辑和三维渲染工作流

Flowframes成为商业视频重定时工具的替代品,用于编辑和后期制作工作。但它也可以很好地加速3D工作流,其方式类似于使用渲染去噪器。

用户可以渲染动画的交替帧,然后使用Flowframes生成缺少的帧,而不是使用较低的采样设置进行渲染。为了进一步节省时间,甚至可以以较低的分辨率进行渲染,然后在插值之前使用Topaz Labs的Gigapixel AI等工具对帧进行放大。对于某写快速测试工作可快速生成序列看效果和预合成,还是不错的。

https://nmkd.itch.io/flowframes

下载链接:

https://pan.baidu.com/s/1GCSvEhIys8mQreVwZaz2jA?pwd=7ara

提取码:7ara

4.Arnold渲染器Blender免费版

Arnold for Blender开发团队发布了BtoA 0.4.5,将Blender与Autodesk的Arnold renderer集成在一起。支持Blender 3.x的更新

插件最初去年发布,这次的BtoA 0.4.5版本支持Blender 3版本。它支持最终质量和交互式视口渲染、GPU渲染、运动模糊、混合器修改器(包括自适应细分和置换)以及实例化对象和灯光。

但有一点,目前不可能像其他软件中的Arnold一样有着相同完整的功能。大体功能如下:

■在Windows、macOS和Linux上受支持

IPR(视口)渲染

CPU/GPU支持

运动模糊

支持Blender的修改器堆栈

渲染层和渲染层效果(间接、保持、材质覆盖)

HDR渲染和大多数Arnold灯光类型

支持35多个最常见的着色器节点,每个版本都会添加更多节点

可以轻松配置为使用AWS截止日期进行云渲染

目前不支持毛发、自定义AOV、体积、ASS文件导入/导出、纹理烘焙等等。
链接:
https://pan.baidu.com/s/1BGehhbETVz82so0JlwXOnA?pwd=r4kb
提取码:r4kb
5.UE5中可渲染OpenVDB插件

最后一个是用于UE5中导入和渲染OpenVDB文件的插件。它支持静态VDB文件和动画VDB序列,并连接到Unreal的Sequencer和Niagara工具集,能够在游戏中播放爆炸、烟雾或云等体积效果。此外,VFX和可视化艺术家可以使用它来在Unreal的路径跟踪器中离线渲染OpenVDB文件。

之前我们介绍过,这次是0.5版本添加了通过体积置换来设置静态虚拟磁盘动画的选项。

UE5:做写实云很难么?看这个免费插件分分搞定!

版本0.5中的新增功能:支持体积材质中的动画置换。可以通过动画置换将动作添加到静态VDB。

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链接:
https://pan.baidu.com/s/1sHMY1aj9EKK5Qc_3osQu4A?pwd=vpfl
提取码:vpfl

好了,今天内容就到这里吧。大家去睡回笼觉吧,对了别忘了收藏,转发,点赞三联!

全文完

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